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                ## 二進制和八進制表示法 ES6提供了二進制和八進制數值的新的寫法,分別用前綴0b和0o表示。 ~~~ 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true ~~~ 八進制不再允許使用前綴0表示,而改為使用前綴0o。 ~~~ 011 === 9 // 不正確 0o11 === 9 // 正確 ~~~ ## Number.isFinite(), Number.isNaN() ES6在Number對象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()兩個方法,用來檢查Infinite和NaN這兩個特殊值。 Number.isFinite()用來檢查一個數值是否非無窮(infinity)。 ~~~ Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite("foo"); // false Number.isFinite("15"); // false Number.isFinite(true); // false ~~~ ES5通過下面的代碼,部署Number.isFinite方法。 ~~~ (function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this); ~~~ Number.isNaN()用來檢查一個值是否為NaN。 ~~~ Number.isNaN(NaN); // true Number.isNaN(15); // false Number.isNaN("15"); // false Number.isNaN(true); // false ~~~ ES5通過下面的代碼,部署Number.isNaN()。 ~~~ (function (global) { var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, 'isNaN', { value: function isNaN(value) { return typeof value === 'number' && global_isNaN(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this); ~~~ 它們與傳統的全局方法isFinite()和isNaN()的區別在于,傳統方法先調用Number()將非數值的值轉為數值,再進行判斷,而這兩個新方法只對數值有效,非數值一律返回false。 ~~~ isFinite(25) // true isFinite("25") // true Number.isFinite(25) // true Number.isFinite("25") // false isNaN(NaN) // true isNaN("NaN") // true Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN("NaN") // false ~~~ ## Number.parseInt(), Number.parseFloat() ES6將全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number對象上面,行為完全保持不變。 ~~~ // ES5的寫法 parseInt("12.34") // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的寫法 Number.parseInt("12.34") // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45 ~~~ 這樣做的目的,是逐步減少全局性方法,使得語言逐步模塊化。 ## Number.isInteger()和安全整數 Number.isInteger()用來判斷一個值是否為整數。需要注意的是,在JavaScript內部,整數和浮點數是同樣的儲存方法,所以3和3.0被視為同一個值。 ~~~ Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false ~~~ ES5通過下面的代碼,部署Number.isInteger()。 ~~~ (function (global) { var floor = Math.floor, isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isInteger', { value: function isInteger(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && value > -9007199254740992 && value < 9007199254740992 && floor(value) === value; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this); ~~~ JavaScript能夠準確表示的整數范圍在-2?53 and 2?53之間。ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個范圍的上下限。Number.isSafeInteger()則是用來判斷一個整數是否落在這個范圍之內。 ~~~ var inside = Number.MAX_SAFE_INTEGER; var outside = inside + 1; Number.isInteger(inside) // true Number.isSafeInteger(inside) // true Number.isInteger(outside) // true Number.isSafeInteger(outside) // false ~~~ ## Math對象的擴展 ES6在Math對象上新增了17個與數學相關的方法。所有這些方法都是靜態方法,只能在Math對象上調用。 ### Math.trunc() Math.trunc方法用于去除一個數的小數部分,返回整數部分。 ~~~ Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 ~~~ 對于空值和無法截取整數的值,返回NaN。 ~~~ Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); } ~~~ ### Math.sign() Math.sign方法用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零。 它會返回五種值。 * 參數為正數,返回+1; * 參數為負數,返回-1; * 參數為0,返回0; * 參數為-0,返回-0; * 其他值,返回NaN。 ~~~ Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign('foo'); // NaN Math.sign(); // NaN ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; // convert to a number if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; } ~~~ ### Math.cbrt() Math.cbrt方法用于計算一個數的立方根。 ~~~ Math.cbrt(-1); // -1 Math.cbrt(0); // 0 Math.cbrt(1); // 1 Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734 ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; }; ~~~ ### Math.clz32() JavaScript的整數使用32位二進制形式表示,Math.clz32方法返回一個數的32位無符號整數形式有多少個前導0。 ~~~ Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 ~~~ 上面代碼中,0的二進制形式全為0,所以有32個前導0;1的二進制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31個前導0;1000的二進制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22個前導0。 對于小數,Math.clz32方法只考慮整數部分。 ~~~ Math.clz32(3.2) // 30 Math.clz32(3.9) // 30 ~~~ 對于空值或其他類型的值,Math.clz32方法會將它們先轉為數值,然后再計算。 ~~~ Math.clz32() // 32 Math.clz32(NaN) // 32 Math.clz32(Infinity) // 32 Math.clz32(null) // 32 Math.clz32('foo') // 32 Math.clz32([]) // 32 Math.clz32({}) // 32 Math.clz32(true) // 31 ~~~ ### Math.imul() Math.imul方法返回兩個數以32位帶符號整數形式相乘的結果,返回的也是一個32位的帶符號整數。 ~~~ Math.imul(2, 4); // 8 Math.imul(-1, 8); // -8 Math.imul(-2, -2); // 4 ~~~ 如果只考慮最后32位(含第一個整數位),大多數情況下,`Math.imul(a, b)`與`a * b`的結果是相同的,即該方法等同于`(a * b)|0`的效果。之所以需要部署這個方法,是因為JavaScript有精度限制,超過2的53次方的值無法精確表示。這就是說,對于那些很大的數的乘法,低位數值往往都是不精確的,Math.imul方法可以返回正確的低位數值。 ~~~ (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0 ~~~ 上面這個乘法算式,返回結果為0。但是由于這兩個數的個位數都是1,所以這個結果肯定是不正確的。這個錯誤就是因為它們的乘積超過了2的53次方,JavaScript無法保存額外的精度,就把低位的值都變成了0。Math.imul方法可以返回正確的值1。 ~~~ Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1 ~~~ ### Math.fround() Math.fround方法返回一個數的單精度浮點數形式。 ~~~ Math.fround(0); // 0 Math.fround(1); // 1 Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661 Math.fround(1.5); // 1.5 Math.fround(NaN); // NaN ~~~ 對于整數來說,Math.fround方法返回結果不會有任何不同,區別主要是那些無法用64個二進制位精確表示的小數。這時,Math.fround方法會返回最接近這個小數的單精度浮點數。 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.fround = Math.fround || function(x) { return new Float32Array([x])[0]; }; ~~~ ### Math.hypot() Math.hypot方法返回所有參數的平方和的平方根。 ~~~ Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3 ~~~ 上面代碼中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。 如果參數不是數值,Math.hypot方法會將其轉為數值。只要有一個參數無法轉為數值,就會返回NaN。 ### 對數方法 ES6新增了4個對數相關方法。 (1) Math.expm1() `Math.expm1(x)`返回ex?- 1。 ~~~ Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577 Math.expm1(0); // 0 Math.expm1(1); // 1.718281828459045 ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; }; ~~~ (2)Math.log1p() `Math.log1p(x)`方法返回1 + x的自然對數。如果x小于-1,返回NaN。 ~~~ Math.log1p(1); // 0.6931471805599453 Math.log1p(0); // 0 Math.log1p(-1); // -Infinity Math.log1p(-2); // NaN ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); }; ~~~ (3)Math.log10() `Math.log10(x)`返回以10為底的x的對數。如果x小于0,則返回NaN。 ~~~ Math.log10(2); // 0.3010299956639812 Math.log10(1); // 0 Math.log10(0); // -Infinity Math.log10(-2); // NaN Math.log10(100000); // 5 ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; }; ~~~ (4)Math.log2() `Math.log2(x)`返回以2為底的x的對數。如果x小于0,則返回NaN。 ~~~ Math.log2(3); // 1.584962500721156 Math.log2(2); // 1 Math.log2(1); // 0 Math.log2(0); // -Infinity Math.log2(-2); // NaN Math.log2(1024); // 10 ~~~ 對于沒有部署這個方法的環境,可以用下面的代碼模擬。 ~~~ Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; }; ~~~ ### 三角函數方法 ES6新增了6個三角函數方法。 * Math.sinh(x) 返回x的雙曲正弦(hyperbolic sine) * Math.cosh(x) 返回x的雙曲余弦(hyperbolic cosine) * Math.tanh(x) 返回x的雙曲正切(hyperbolic tangent) * Math.asinh(x) 返回x的反雙曲正弦(inverse hyperbolic sine) * Math.acosh(x) 返回x的反雙曲余弦(inverse hyperbolic cosine) * Math.atanh(x) 返回x的反雙曲正切(inverse hyperbolic tangent)
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