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                :-: ![](https://img.kancloud.cn/d9/31/d931a62aefd1a082798899f914d74a18_1874x613.png) **設置流控規則的地方** ![](https://img.kancloud.cn/59/c2/59c2b68c2204ff5528b22f446f4ef13f_1286x648.png) **限流規則組成因素** * 資源名:限流規則的作用對象,唯一名稱,默認為請求路徑。 * 針對來源:可以針對調用者限流,為微服務的名稱,default為不區分來源。 * 閾值類型: * QPS是每秒請求次數。 * 線程數與QPS的區別是:QPS是指當超過閾值時會將多余的請求拒之門外,多余的請求根本就進不了微服務里面;而線程數是指所有的請求都可以進到微服務里面,多余的請求則在微服務里面直接丟棄。 * 單機閾值:填寫整數。 * 是否集群:不勾選則不是集群。 * 流控模式: * 直接:當一個請求超出閾值時,超出部分直接被限流。 * 關聯:如果請求B關聯請求A,則當請求B超出閾值時,對請求A限流。 * 鏈路:在指定的鏈路上的入口資源超出閾值則限流。 * 流控效果: * 快速失敗:當請求超出閾值后,超出的部分直接拋出異常,請求失敗。 * Warm Up:稱為預熱/冷啟動方式。假如設置閾值為10,預熱時長為5s,則初始閾值為 `$ 10/codeFactor(默認為3)=3 $`,經過5s后閾值更改為10。 * 排隊等待:就是當請求超出閾值后,超出的部分需要排隊處理,可以規定每多少秒處理一個請求,只針對QPS閾值類型有效。 下面演示流控模式和流控效果的使用效果。 **1. 流控模式-直接** (1)流控規則:1s內只處理一次請求。 ![](https://img.kancloud.cn/08/54/085429c1ac4881bf86a062dee145e9c4_847x472.png) (2)演示效果:在1s超出的請求被限流了。 ![](https://img.kancloud.cn/ee/d6/eed6f68c51fdef8c0d9df27ba312f913_1309x308.gif) <br/> **2. 流控模式-關聯** (1)流控規則:`/testB`1s內只處理一次請求。 關聯模式下,設置的單機閾值是`/testB`的閾值,不是`/testA`的閾值。 ![](https://img.kancloud.cn/6d/7d/6d7da8349b6fd9f04e9c0b2d47ca94ab_842x577.png) (2)演示效果:我使用Postman在1s內向`/testB`請求100次,由于`/testB`1s內被請求的次數超過1次,所以導致`/testA`被限流了。 ![](https://img.kancloud.cn/0c/ca/0ccafb0e1fc2f2603d0d4b5e4fcafd28_1619x352.gif) **3. 流控模式-鏈路** (1)流控規則: <br/> **4. 流控效果-快速失敗** 這種方式適用于對系統處理能力確切已知的情況下,比如通過壓測確定了系統的準確水位時。 (1)流控規則:1s內只處理一次請求。 ![](https://img.kancloud.cn/08/54/085429c1ac4881bf86a062dee145e9c4_847x472.png) (2)演示效果:在1s超出的請求被限流了,直接拋出異常。 ![](https://img.kancloud.cn/ee/d6/eed6f68c51fdef8c0d9df27ba312f913_1309x308.gif) <br/> **5. 流控效果-Warm Up** 當系統長期處于低水位的情況下,當流量突然增加時,直接把系統拉升到高水位可能瞬間把系統壓垮。通過"冷啟動",讓通過的流量緩慢增加,在一定時間內逐漸增加到閾值上限,給冷系統一個預熱的時間,避免冷系統被壓垮。 (1)流控規則:設置閾值為10,預熱時長為5s,則初始閾值為 `$ 10/codeFactor(默認為3)=3 $`,經過5s后閾值更改為10。 ![](https://img.kancloud.cn/a4/a4/a4a481591aa98aae1bd5c5ce9ff6e5df_844x539.png) (2)演示效果:開始的時候閾值為3,1s內請求次數超過3次后被限流,經過5s后閾值為10,承擔的請求次數變多就沒有被限流了。 ![](https://img.kancloud.cn/9b/79/9b79a8584481e442b94bbf8e6d7018f6_1279x352.gif) <br/> **6. 流控效果-排隊等待** 這種方式主要用于處理間隔性突發的流量,例如消息隊列。想象一下這樣的場景,在某一秒有大量的請求到來,而接下來的幾秒則處于空閑狀態,我們希望系統能夠在接下來的空閑期間逐漸處理這些請求,而不是在第一秒直接拒絕多余的請求。 >[info] 注意:勻速排隊模式暫時不支持 QPS > 1000 的場景。 (1)流控規則:1s只處理一個請求,如果某一個請求在2000ms還沒有被處理則丟棄。 ![](https://img.kancloud.cn/ef/e8/efe880fdc099ea6892c4f2ebb539ff24_846x540.png) (2)演示效果:我使用Postman在1s內發出100次請求,但是這些請求每隔1s才被處理。 ![](https://img.kancloud.cn/64/f6/64f68f828ab765886d697f44262cf575_1540x294.png)
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