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                [TOC] # **pygame.image** 用于圖像傳輸的 Pygame 模塊。 ## **函數** * pygame.image.load() — 從文件加載新圖片 * pygame.image.save() — 將圖像保存到磁盤上 * pygame.image.get\_extended() — 檢測是否支持載入擴展的圖像格式 * pygame.image.tostring() — 將圖像轉換為字符串描述 * pygame.image.fromstring() — 將字符串描述轉換為圖像 * pygame.image.frombuffer() — 創建一個與字符串描述共享數據的 Surface 對象 image 模塊包含了加載和保存圖像的函數,同時轉換為 Surface 對象支持的格式。 注意:沒有 Image 類;當一個圖像被成功載入后,將轉換為 Surface 對象。Surface 對象允許你在上邊畫線、設置像素、捕獲區域等。 Image 是 Pygame 相當依賴的一個模塊,支持載入的圖像格式如下: * JPG * PNG * GIF(無動畫) * BMP * PCX * TGA(無壓縮) * TIF * LBM(和 PBM) * PBM(和 PGM,PPM) * XPM 支持保存為以下格式: * BMP * TGA * PNG * JPEG 其中,保存為 PNG 和 JPEG 格式是 Pygame 1.8 新增加的。 ## **函數詳解** ### **pygame.image.load()** 從文件加載新圖片。 load(filename) -> Surface load(fileobj, namehint=””) -> Surface 從文件加載一張圖片,你可以傳遞一個文件路徑或一個 Python 的文件對象。 Pygame 將自動判斷圖像的格式(比如 GIF 或位圖)并創建一個新的 Surface 對象。有時它可能需要知道文件的后綴名(比如 GIF 圖像應該以 “.gif” 為后綴)。如果你傳入原始文件對象,你需要傳入它對應的文件名到 namehint 參數中。 返回的 Surface 對象將包含與源文件相同的顏色格式,colorkey 和 alpha 透明度通道。你通常需要調用 Surface.convert() 函數進行轉換,這樣可以使得在屏幕上繪制的速度更快。 對于含有 alpha 通道的圖片(支持部分位置透明,像 PNG 圖像),需要使用 Surface.convert\_alpha() 函數進行轉換。 在某些環境下,Pygame 可能無法支持上述所有的圖像格式,但至少無壓縮的 BMP 格式是支持的。你可以調用 pygame.image.get\_extended() 函數,如果返回 True,說明可以加載上述的格式(包含 PNG,JPG 和 GIF)。 你應該使用 os.path.join() 提高代碼的兼容性: ~~~ asurf = pygame.image.load(os.path.join('data', 'Python.png')) ~~~ ### **pygame.image.save()** 將圖像保存到磁盤上。 save(Surface, filename) -> None 該函數將保存 Surface 對象到磁盤上,支持存儲為 BMP,TGA,PNG 或 JPEG 格式的圖像。如果 filename 沒有指定后綴名,那么默認是保存為 TGA 格式。TGA 和 BMP 格式是無壓縮的文件。 保存為 PNG 和 JPEG 格式是 Pygame 1.8 新增的。 ### **pygame.image.get\_extended()** 檢測是否支持載入擴展的圖像格式。 get\_extended() -> bool 如果 Pygame 支持上述所有的擴展圖像格式,則返回 True。 ### **pygame.image.tostring()** 將圖像轉換為字符串描述。 tostring(Surface, format, flipped=False) -> string 將圖像轉換為一個字符串描述,可以被 Python 的其他圖像模塊通過 “fromstring” 轉換回圖像。一些 Python 圖像模塊喜歡“自下而上”的存儲格式(例如 PyOpenGL)。如果 flipped 參數為 True,那么字符串將會垂直翻轉以適用這類圖像模塊。 format 參數可以是下表中任何一個字符串。注意:只有 8 位的 Surface 對象可以使用 “P” 格式。其他格式可以用于任何 Surface 對象上。 | **字符串** | **含義** | | --- | --- | | P | 8 位調色板的 Surface 對象 | | RGB | 24 位圖像 | | RGBX | 32 位圖像,不留空白 | | RGBA | 32 位圖像,帶 alpha 通道 | | ARGB | 32 位圖像,帶 alpha 通道,并將 alpha 放在前邊 | | RGBA\_PREMULT | 32 位圖像,通過 alpha 通道縮放 | | ARGB\_PREMULT | 32 位圖像,通過 alpha 通道縮放,并將 alpha 放在前邊 | ### **pygame.image.fromstring()** 將字符串描述轉換為圖像。 fromstring(string, size, format, flipped=False) -> Surface 該函數的使用跟 pygame.image.tostring() 相似。size 參數是一對表示寬度和高度的數字。一旦新的 Surface 對象創建成功,你就可以刪除字符串描述。 size 和 format 參數指定的數據需要跟字符串描述相符,否則將拋出異常。 更快地將圖片轉換到 Pygame,請參考 pygame.image.frombuffer() 函數。 ### **pygame.image.frombuffer()** 創建一個與字符串描述共享數據的 Surface 對象。 frombuffer(string, size, format) -> Surface 創建一個新的 Surface 對象,與字符串描述直接共享像素數據。該函數的使用跟 pygame.image.fromstring() 類似,但沒法垂直翻轉原始數據。 該函數的速度會比 pygame.image.fromstring() 快很多,因為該函數不需要申請和拷貝任何像素數據。
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