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                [TOC] # **pygame.cdrom** Pygame 中使用音頻 cdrom 的模塊。 *注:cdrom = Compact Disc Read-Only Memory 即只讀光盤* ## **函數** * pygame.cdrom.init() —— 初始化 cdrom 模塊 * pygame.cdrom.quit() —— 還原 cdrom 模塊 * pygame.cdrom.get\_init() —— 如果 cdrom 模塊初始化完成,則返回 true * pygame.cdrom.get\_count() —— 返回系統中 cd 驅動器的個數 ## **類** * pygame.cdrom.CD —— 用于管理 cdrom 驅動器的類 cdrom 模塊管理計算機上的 CD 和 DVD 驅動器,也可以控制音頻光盤的播放和回放。這個組件在做任何事之前必須進行初始化。你創建的每一個 CD 對象都代表一個 cdrom 驅動器,而且在使用其絕大部分功能前需要被一個個單獨初始化。 ## **函數詳解** ### **pygame.cdrom.init()** 初始化 cdrom 組件。 init() -> None 初始化 cdrom 模塊。該方法將掃描系統內所有的 CD 設備。在其他功能的方法被使用前,這個組件必須先進行初始化。當你調用 pygame.init() 方法時,pygame.cdrom.init() 會自動被調用,完成模塊的初始化。調用此方法超過一次以上是安全的。 ### **pygame.cdrom.quit()** 還原 cdrom 模塊。 quit() -> None 還原 cdrom 模塊。在你調用該方法后,現存的任何 CD 對象都將停止工作。調用此方法超過一次以上是安全的。 ### **pygame.cdrom.get\_init()** 如果 cdrom 模塊初始化完成,則返回 true。 get\_init() -> bool 如果 cdrom 模塊初始化完成則返回 true,否則返回 false。因為每個驅動器必須單獨初始化,所以該方法不同于下面的 pygame.cdrom.CD.init()。 ### **pygame.cdrom.get\_count()** 返回系統中 cd 驅動器的個數。 get\_count() -> count 返回系統中 cd 驅動器的個數。當你創建一個 CD 對象的時候,你需要傳遞一個低于該方法返回值的整數 ID。 ## **類 class pygame.cdrom.CD** 用于管理 cdrom 驅動器的類。 CD(id) -> CD ## **方法** * pygame.cdrom.CD.init() —— 初始化一個 cdrom 驅動器用于使用 * pygame.cdrom.CD.quit() —— 還原一個正在使用的 cdrom 驅動器 * pygame.cdrom.CD.get\_init() —— 如果這個 CD 設備初始化完成,返回 true * pygame.cdrom.CD.play() —— 開始播放音頻 * pygame.cdrom.CD.stop() —— 停止播放音頻 * pygame.cdrom.CD.pause() —— 暫停播放音頻 * pygame.cdrom.CD.resume() —— 恢復播放音頻 * pygame.cdrom.CD.eject() —— 彈出或者打開 cdrom 驅動器 * pygame.cdrom.CD.get\_id() —— 返回 cdrom 驅動器的 ID * pygame.cdrom.CD.get\_name() —— 返回 cdrom 驅動器的系統名稱 * pygame.cdrom.CD.get\_busy() —— 如果驅動器正在播放音頻,返回 true * pygame.cdrom.CD.get\_paused() —— 如果驅動器被暫停,返回 true * pygame.cdrom.CD.get\_current() —— 返回當前音頻的播放位置 * pygame.cdrom.CD.get\_empty() —— 如果驅動器內存在 cdrom,返回 false * pygame.cdrom.CD.get\_numtracks() —— 返回 cdrom 上的音軌數 * pygame.cdrom.CD.get\_track\_audio() —— 如果 cdrom 的音軌上有音頻數據,返回 true * pygame.cdrom.CD.get\_all() —— 獲取所有音軌信息 * pygame.cdrom.CD.get\_track\_start() —— 返回一條音軌的開始時間 * pygame.cdrom.CD.get\_track\_length() —— 返回一條音軌的長度 你可以為系統內的每一個 cdrom 創建一個 CD 對象。使用 pygame.cdrom.get\_count() 去確定目前現存驅動器的個數。id 參數是驅動器的一個整數,從 0 開始編號。 如果這個 CD 對象沒有被初始化,你只可以調用 CD.get\_id() 方法以及 CD.get\_name() 方法。 對一個驅動器創建多個 CD 對象是安全的行為,正常情況下這些對象會相互合作運行。 ## **方法詳解** ### **pygame.cdrom.CD.init()** 初始化一個 cdrom 驅動器用于使用。 init() -> None 初始化一個 cdrom 驅動器用于使用。為了滿足大多數 CD 類方法運行的需要,這個驅動器必須被初始化,即使 pygame 的其他部分已經初始化了。 當這個驅動器被初始化的時候可能會有一個片刻的暫停時間。如果你的程序無法接受 1~2 秒的短暫停止,則要避免使用到 CD.init()。 ### **pygame.cdrom.CD.quit()** 還原一個正在使用的 cdrom 驅動器。 quit() -> None 還原一個正在使用的 cdrom 驅動器。當你的系統在一段時間內將不會訪問驅動器的時候,調用該方法。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_init()** 如果這個 CD 設備初始化完成,返回 true。 get\_init() -> bool 檢驗這個 CD 設備是否完成初始化工作。它和上面提到的 pygame.cdrom.init() 不同,因為每一個驅動器必須單獨進行初始化工作。 請注意區分兩者的區別:pygame.cdrom.init() 用于初始化整個 cdrom 模塊,pygame.cdrom.CD.init() 則用于初始化每一個 CD 驅動器,所以當你僅調用了 pygame.cdrom.init() 方法后,pygame.cdrom.CD.get\_init() 的返回值應該是 false 而不是 true,因為此時你并沒有初始化任何一個 CD 驅動器。 ### **pygame.cdrom.CD.play()** 開始播放音頻。 play(track, start=None, end=None) -> None 從某個驅動器內的音頻 CD 中播放音頻。除開音軌參數外,你也可以通過傳遞開始和結束時間來進行播放。 開始和結束時間以秒為單位,而且可以界定出被播放的音軌內的一小部分。 如果你僅僅傳遞了開始時間,音頻將播放到當前音軌的末尾。如果你傳遞了確切的開始時間并且使結束時間為 None,音頻將播放到整個磁盤的末尾(注意與上一條進行區分)。 通過調用 CD.get\_numtracks() 和 CD.get\_track\_audio() 來尋找要播放的音軌。 注意:一張 CD 內音軌從 0 開始計數編號。 ### **pygame.cdrom.CD.stop()** 停止播放音頻。 stop() -> None 停止音頻播放。該方法會清除當前的播放位置。如果驅動器當前沒有在播放音頻,則該方法什么也不做。 ### **pygame.cdrom.CD.pause()** 暫停播放音頻。 pause() -> None 暫時停止 CD 內的音頻播放。通過調用 CD.resume() 可以在暫停的位置繼續播放音頻。如果驅動器當前沒有在播放音頻,則該方法什么也不做。 ### **pygame.cdrom.CD.resume()** 恢復播放音頻。 resume() -> None 重新開始播放音頻。如果驅動器當前沒有在播放音頻或暫停播放音頻,則該方法什么也不做。 ### **pygame.cdrom.CD.eject()** 彈出或者打開 cdrom 驅動器。 eject() -> None 該方法將打開 CD 驅動器并且彈出 CD。如果驅動器正在播放或者被暫停,那么驅動器的工作會先自動被結束然后調用該方法。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_id()** 返回 cdrom 驅動器的 ID。 get\_id() -> id 返回當初被用于創建此 CD 對象的整數型標志號(即 ID)。這個方法可以用于沒有被初始化的 CD 對象上。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_name()** 返回 cdrom 驅動器的系統名稱。 get\_name() -> name 返回驅動器的名稱(用字符串表示)。這個名稱被用于代表對應的驅動器。通常是驅動號或者設備名。該方法可以用于未初始化的 CD 對象上。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_busy()** 如果驅動器正在播放音頻,返回 true。 get\_busy() -> bool 如果驅動器正在播放音頻,返回 true。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_paused()** 如果驅動器被暫停,返回 true。 get\_paused() -> bool 如果驅動器被暫停,返回 true。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_current()** 返回當前音頻的播放位置。 get\_current() -> track, seconds 返回當前音頻的播放位置(用所在音軌號和音軌內對應時間點表示)。無論驅動器是正在播放還是被暫停,該方法都可以調用。 注意:CD 內音軌號是從 0 開始(不是 1)。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_empty()** 如果驅動器內存在 cdrom,返回 false。 get\_empty() -> bool 如果驅動器當前存在 cdrom,則返回 false。如果驅動器當前是空的,則返回 true。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_numtracks()** 返回 cdrom 上的音軌數。 get\_numtracks() -> count 返回驅動器內 CD 上的音軌數。如果驅動器內沒有 CD 或者 CD 上沒有音軌,則返回 0。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_track\_audio()** 如果 cdrom 的音軌上有音頻數據,返回 true。 get\_track\_audio(track) -> bool 確認 CD 上的某條音軌內是否包含音頻數據。你也可以通過調用 CD.num\_tracks() 和 CD.get\_all() 確認更多關于 CD 的信息。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_all()** 獲取所有音軌信息。 get\_all() -> \[(audio, start, end, lenth), …\] 返回一個包含 CD 上每一條音軌信息的列表。每條信息都是一個四元組 (audio, start, end, lenth)。如果音軌上包含音頻數據,則 audio=true。start, end, lenth 均是以秒為單位的浮點數。start、end 代表整張磁盤上的絕對時間。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_track\_start()** 返回一條音軌的開始時間。 get\_track\_start(track) -> seconds 返回音軌的絕對開始時間(以秒為單位)。 注意:CD 內的音軌從 0 開始計數編號。 ### **pygame.cdrom.CD.get\_track\_length()** 返回一條音軌的長度。 get\_track\_length(track) -> seconds 返回一條音軌的長度(用以秒為單位的浮點數表示)。 注意:CD 內的音軌從 0 開始計數編號。
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