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                [TOC] # \*\* pygame.joystick\*\* 與游戲桿、游戲手柄、追蹤球進行交互的 pygame 模塊。 ## **函數** * pygame.joystick.init() — 初始化 joystick 模塊 * pygame.joystick.quit() — 卸載 joystick 模塊 * pygame.joystick.get\_init() — 如果 joystick 模塊已經初始化,返回 True * pygame.joystick.get\_count() — 臨時設置某些組合鍵為被按下狀態 ## **類** * pygame.joystick.Joystick — 新建一個 Joystick 對象 joystick 模塊用來管理電腦上游戲桿類的設備。游戲桿類的設備包括追蹤球和游戲手柄。這個模塊允許使用多個按鈕和“帽鍵”。計算機可同時管理多個游戲桿類設備。 溫馨提示:以 PS4 次世代游戲手柄為例,本文出現的名稱含義如下。 ![](https://img.kancloud.cn/07/3a/073a6343e305ecffa59f5750df5719f7_854x428.png) Joystick 類的每個實例代表一個插入電腦的游戲設備。如果一個游戲手柄上有多個游戲桿,在這個游戲設備上,一個 Joystick 對象可代表多個游戲桿。 用下面的代碼可快速初始化 joystick 模塊并且獲得 Joystick 實例的列表: ~~~ pygame.joystick.init() joysticks = [pygame.joystick.Joystick(x) for x in range(pygame.joystick.get_count())] ~~~ 以下事件類型由 joysticks 生成: > JOYAXISMOTION JOYBALLMOTION JOYBUTTONDOWN JOYBUTTONUP JOYHATMOTION 由于事件隊列中的對象需要經常調用一些方法才能正常工作,所以 pygame.event.get,pygame.event.wait 或 pygame.event.pump 函數將會被經常用到。 ## **函數詳解** ### **pygame.joystick.init()** 初始化 joystick 模塊。 init() -> None 這個函數被 pygame.init() 自動調用。 這個函數初始化 joystick 模塊,將會掃描系統上所有的游戲桿設備。這個模擬塊初始化后其他函數才能工作。 多次調用這個函數是沒問題的。 ### **pygame.joystick.quit()** 卸載 joystick 模塊。 quit() -> None 卸載 joystick 模塊。 在你調用這個函數之后,任何游戲桿對象都不會再工作。 多次調用這個函數是沒問題的。 ### **pygame.joystick.get\_init()** 如果 joystick 模塊已經初始化,返回 True。 get\_init() -> bool 測試 pygame.joystick.init() 是否已經被調用。 ### **pygame.joystick.get\_count()** 返回游戲桿的數量。 get\_count() -> count 返回在系統上游戲桿設備的數量;如果沒有操縱桿設備,返回 0。 當你用 Joystick(id) 創建一個 joystick 對象,你輸入的數字(參數)必須小于這個數。 ### **類 pygame.joystick.Joystick** 創建一個新的 Joystick 對象。 Joystick(id) -> Joystick ## **方法** * pygame.joystick.Joystick.init() — 初始化 * pygame.joystick.Joystick.quit() — 卸載Joystick * pygame.joystick.Joystick.get\_init() — 檢查Joystick是否初始化 * pygame.joystick.Joystick.get\_id() — 獲得Joystick ID * pygame.joystick.Joystick.get\_name() — 獲得 Joystick 系統名稱 * pygame.joystick.Joystick.get\_numaxes() — 獲得 Joystick 操縱軸的數量 * pygame.joystick.Joystick.get\_axis() — 獲得操縱軸的當前坐標 * pygame.joystick.Joystick.get\_numballs() — 獲得 Joystick 上追蹤球的數量 * pygame.joystick.Joystick.get\_ball() — 獲得追蹤球的相對位置 * pygame.joystick.Joystick.get\_numbuttons() — 獲得 Joystick 上按鈕的數量 * pygame.joystick.Joystick.get\_button() — 獲得當前按鈕狀態 * pygame.joystick.Joystick.get\_numhats() — 獲得 Joystick 上帽鍵的數量 * pygame.joystick.Joystick.get\_hat() — 獲得 的位置 創建一個新的 Joystick 來訪問物理設備。這個 id 的值必須在 0 到 pygame.joystick.get\_count() - 1 之間。 你需要初始化 Joystick 來調用大多數 Joystick 函數。這是獨立于 joystick 模塊的初始化。當多個 Joystick 對象在同一個物理設備上創建時(它們擁有相同的 ID 值),這些 Joystick 對象的狀態和數值將會共享。 Joystick 對象允許你獲得 Joystick 設備上控制器類型的信息。一旦這個設備從 Pygame 事件隊列初始化,它將會開始對其輸入接收事件。 你可以在未初始化 Joystick 對象時,調用 Joystick.get\_name() 和 Joystick.get\_id() 方法。 ## **方法詳解** ### **pygame.joystick.Joystick.init()** 初始化 Joystick。 init() -> None Joystick 必須被初始化來獲得大多數有關控制的信息。 當 Joystick 初始化之后,Pygame 事件隊列將獲取 Joystick 的輸入。 多次調用這個方法是安全的。 ### **pygame.joystick.Joystick.quit()** 卸載 Joystick。 quit() -> None 這將卸載 Joystick。 卸載之后,Pygame 事件隊列將不再接收設備傳來的事件。 多次調用這個方法是沒問題的。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_init()** 檢查 Joystick 是否已經初始化。 get\_init() -> bool 當這個 Joystick 對象已經調用 init() 函數初始化時,將返回 True。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_id()** 獲得 Joystick 的 ID。 get\_id() -> int 返回代表這個設備的整型 ID 值。 這和傳遞到 Joystick() 構造函數的值是一樣的。 即便沒有初始化 Joystick,調用這個方法也是安全的。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_name()** 獲得 Joystick 系統的名稱。 get\_name() -> string 返回這個 Joystick 設備的系統名稱。 系統分配給 Joystick 的名稱是不確定的,但可以確保是唯一的名稱來代表這個設備。 即便沒有初始化 Joystick,調用這個方法也是安全的。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numaxes()** 獲得 Joystick 操縱軸的數量。 get\_numaxes() -> int 返回在 Joystick 上操縱軸的數量。 一般有兩個操縱軸用來表示坐標(rudders 和 throttles 被視為附加操縱軸)。 pygame.JOYAXISMOTION 的值是從 -1. 0到 1.0。0.0 表示軸在中間。 游戲手柄通常只用 -1,0,1 三個值,并且沒有其他中間值。 舊的模擬操縱軸并不是總用完整 -1 到 1 的范圍,而是在 0 左右的值。 模擬操縱軸經常受到一些干擾的影響,這將會導致一些小而快速的移動事件。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_axis()** 獲得操縱軸的當前坐標。 get\_axis(axis\_number) -> float 獲得操縱軸的當前坐標,其值是從 -1.0 到 1.0,0 在中間。 你可能需要考慮一些額外的盈余來處理抖動,偏移值是在 0 的上下游動。 軸的數量必須是從 0 到 get\_numaxes() - 1 的數字。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numballs()** 獲得 Joystick 上追蹤球的數量。 get\_numballs() -> int 得到 Joystick 上追蹤球的數量。 這些設備和鼠標相似,但是它沒有絕對的坐標,它只有相對移動數值。 當球轉動的時候,會發送 pygame.JOYBALLMOTION 事件,這將會報告球移動的距離。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_ball()** 獲得追蹤球的相對位置。 get\_ball(ball\_number) -> x, y 返回 Joystick 追蹤球的相對移動位置。 數值是自上次調用 get\_ball 后的相對移動數值,以 x, y 表示。 追蹤球的數量必須是從 0 到 get\_numballs() - 1 的數字。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numbuttons()** 獲得 Joystick 上按鈕的數量。 get\_numbuttons() -> int 返回 Joystick 上按鈕的數量。 這些按鈕有一個布爾狀態(開或關)。 當按鈕被按下或抬起的時候,會產生 pygame.JOYBUTTONDOWN 和 pygame.JOYBUTTONUP 事件。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_button()** 獲得當前按鈕的狀態。 get\_button(button) -> bool 返回當前按鈕狀態。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numhats()** 獲得 Joystick 上帽鍵的數量。 get\_numhats() -> int 返回 Joystick 上帽鍵的數量。帽鍵就像 Joystick 上的微型數碼操縱桿。每個帽鍵有兩個軸作為輸入。 當帽鍵改變坐標的時候,會產生 pygame.JOYHATMOTION 事件。事件的位置屬性包含一對數值,這些值可以是 -1,0 或1 。(0, 0) 表示帽鍵在中間。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_hat()** 獲得 Joystick 上帽鍵的位置。 get\_hat(hat\_number) -> x, y 返回帽鍵的當前位置。 位置包含 x,y 兩個值。(0, 0) 表示在中間。-1 代表左/下,1 代表右/上。(x 對應左右, y 對應上下)。所以 (-1, 0) 代表左,(1, 0) 代表右,(0, 1) 代表上,(1, 1) 代表右上。 值只能取 -1, 0, 1 不允許其他值。 帽鍵的數量必須在 0 到 get\_numhats() - 1 之間。 ![](https://img.kancloud.cn/36/89/3689bda4c9b907fa9704fe21aaf785c0_363x397.png) 示例代碼: ``` import pygame # Define some colors BLACK ? = ( ? 0, ? 0, ? 0) WHITE ? = ( 255, 255, 255) # This is a simple class that will help us print to the screen # It has nothing to do with the joysticks, just outputting the # information. class TextPrint: ? def __init__(self): ? ? ? self.reset() ? ? ? self.font = pygame.font.Font(None, 20) ? def print(self, screen, textString): ? ? ? textBitmap = self.font.render(textString, True, BLACK) ? ? ? screen.blit(textBitmap, [self.x, self.y]) ? ? ? self.y += self.line_height ? def reset(self): ? ? ? self.x = 10 ? ? ? self.y = 10 ? ? ? self.line_height = 15 ? def indent(self): ? ? ? self.x += 10 ? def unindent(self): ? ? ? self.x -= 10 pygame.init() # Set the width and height of the screen [width,height] size = [500, 700] screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("My Game") #Loop until the user clicks the close button. done = False # Used to manage how fast the screen updates clock = pygame.time.Clock() # Initialize the joysticks pygame.joystick.init() # Get ready to print textPrint = TextPrint() # -------- Main Program Loop ----------- while done==False: ? # EVENT PROCESSING STEP ? for event in pygame.event.get(): # User did something ? ? ? if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close ? ? ? ? ? done=True # Flag that we are done so we exit this loop ? ? ? # Possible joystick actions: JOYAXISMOTION JOYBALLMOTION JOYBUTTONDOWN JOYBUTTONUP JOYHATMOTION ? ? ? if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN: ? ? ? ? ? print("Joystick button pressed.") ? ? ? if event.type == pygame.JOYBUTTONUP: ? ? ? ? ? print("Joystick button released.") ? # DRAWING STEP ? # First, clear the screen to white. Don't put other drawing commands ? # above this, or they will be erased with this command. ? screen.fill(WHITE) ? textPrint.reset() ? # Get count of joysticks ? joystick_count = pygame.joystick.get_count() ? textPrint.print(screen, "Number of joysticks: {}".format(joystick_count) ) ? textPrint.indent() ? # For each joystick: ? for i in range(joystick_count): ? ? ? joystick = pygame.joystick.Joystick(i) ? ? ? joystick.init() ? ? ? textPrint.print(screen, "Joystick {}".format(i) ) ? ? ? textPrint.indent() ? ? ? # Get the name from the OS for the controller/joystick ? ? ? name = joystick.get_name() ? ? ? textPrint.print(screen, "Joystick name: {}".format(name) ) ? ? ? # Usually axis run in pairs, up/down for one, and left/right for ? ? ? # the other. ? ? ? axes = joystick.get_numaxes() ? ? ? textPrint.print(screen, "Number of axes: {}".format(axes) ) ? ? ? textPrint.indent() ? ? ? for i in range( axes ): ? ? ? ? ? axis = joystick.get_axis( i ) ? ? ? ? ? textPrint.print(screen, "Axis {} value: {:>6.3f}".format(i, axis) ) ? ? ? textPrint.unindent() ? ? ? buttons = joystick.get_numbuttons() ? ? ? textPrint.print(screen, "Number of buttons: {}".format(buttons) ) ? ? ? textPrint.indent() ? ? ? for i in range( buttons ): ? ? ? ? ? button = joystick.get_button( i ) ? ? ? ? ? textPrint.print(screen, "Button {:>2} value: {}".format(i,button) ) ? ? ? textPrint.unindent() ? ? ? # Hat switch. All or nothing for direction, not like joysticks. ? ? ? # Value comes back in an array. ? ? ? hats = joystick.get_numhats() ? ? ? textPrint.print(screen, "Number of hats: {}".format(hats) ) ? ? ? textPrint.indent() ? ? ? for i in range( hats ): ? ? ? ? ? hat = joystick.get_hat( i ) ? ? ? ? ? textPrint.print(screen, "Hat {} value: {}".format(i, str(hat)) ) ? ? ? textPrint.unindent() ? ? ? textPrint.unindent() ? # ALL CODE TO DRAW SHOULD GO ABOVE THIS COMMENT ? # Go ahead and update the screen with what we've drawn. ? pygame.display.flip() ? # Limit to 20 frames per second ? clock.tick(20) # Close the window and quit. # If you forget this line, the program will 'hang' # on exit if running from IDLE. pygame.quit () ```
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