### 等待隊列中線程出隊列時機
回到最初的源碼:
~~~
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
~~~
上文解釋了addWaiter方法,這個方法其實就是把對應的線程以Node的數據結構形式加入到雙端隊列里,返回的是一個包含該線程的Node。而這個Node會作為參數,進入到acquireQueued方法中。acquireQueued方法可以對排隊中的線程進行“獲鎖”操作。
總的來說,一個線程獲取鎖失敗了,被放入等待隊列,acquireQueued會把放入隊列中的線程不斷去獲取鎖,直到獲取成功或者不再需要獲取(中斷)。
下面我們從“何時出隊列?”和“如何出隊列?”兩個方向來分析一下acquireQueued源碼:
~~~
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 標記是否成功拿到資源
boolean failed = true;
try {
// 標記等待過程中是否中斷過
boolean interrupted = false;
// 開始自旋,要么獲取鎖,要么中斷
for (;;) {
// 獲取當前節點的前驅節點
final Node p = node.predecessor();
// 如果p是頭結點,說明當前節點在真實數據隊列的首部,就嘗試獲取鎖(別忘了頭結點是虛節點)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 獲取鎖成功,頭指針移動到當前node
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 說明p為頭節點且當前沒有獲取到鎖(可能是非公平鎖被搶占了)或者是p不為頭結點,這個時候就要判斷當前node是否要被阻塞(被阻塞條件:前驅節點的waitStatus為-1),防止無限循環浪費資源。具體兩個方法下面細細分析
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
~~~
注:setHead方法是把當前節點置為虛節點,但并沒有修改waitStatus,因為它是一直需要用的數據。
~~~
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
// 靠前驅節點判斷當前線程是否應該被阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 獲取頭結點的節點狀態
int ws = pred.waitStatus;
// 說明頭結點處于喚醒狀態
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 通過枚舉值我們知道waitStatus>0是取消狀態
if (ws > 0) {
do {
// 循環向前查找取消節點,把取消節點從隊列中剔除
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 設置前任節點等待狀態為SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
~~~
parkAndCheckInterrupt主要用于掛起當前線程,阻塞調用棧,返回當前線程的中斷狀態。
~~~
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
~~~
上述方法的流程圖如下:

從上圖可以看出,跳出當前循環的條件是當“前置節點是頭結點,且當前線程獲取鎖成功”。為了防止因死循環導致CPU資源被浪費,我們會判斷前置節點的狀態來決定是否要將當前線程掛起,具體掛起流程用流程圖表示如下(shouldParkAfterFailedAcquire流程):

從隊列中釋放節點的疑慮打消了,那么又有新問題了:
* shouldParkAfterFailedAcquire中取消節點是怎么生成的呢?什么時候會把一個節點的waitStatus設置為-1?
* 是在什么時間釋放節點通知到被掛起的線程呢?
### CANCELLED狀態節點生成
acquireQueued方法中的Finally代碼:
~~~
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
...
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
...
failed = false;
...
}
...
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
~~~
通過cancelAcquire方法,將Node的狀態標記為CANCELLED。接下來,我們逐行來分析這個方法的原理:
~~~
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
private void cancelAcquire(Node node) {
// 將無效節點過濾
if (node == null)
return;
// 設置該節點不關聯任何線程,也就是虛節點
node.thread = null;
Node pred = node.prev;
// 通過前驅節點,跳過取消狀態的node
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 獲取過濾后的前驅節點的后繼節點
Node predNext = pred.next;
// 把當前node的狀態設置為CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果當前節點是尾節點,將從后往前的第一個非取消狀態的節點設置為尾節點
// 更新失敗的話,則進入else,如果更新成功,將tail的后繼節點設置為null
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
// 如果當前節點不是head的后繼節點,1:判斷當前節點前驅節點的是否為SIGNAL,2:如果不是,則把前驅節點設置為SINGAL看是否成功
// 如果1和2中有一個為true,再判斷當前節點的線程是否為null
// 如果上述條件都滿足,把當前節點的前驅節點的后繼指針指向當前節點的后繼節點
if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 如果當前節點是head的后繼節點,或者上述條件不滿足,那就喚醒當前節點的后繼節點
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
~~~
當前的流程:
* 獲取當前節點的前驅節點,如果前驅節點的狀態是CANCELLED,那就一直往前遍歷,找到第一個waitStatus <= 0的節點,將找到的Pred節點和當前Node關聯,將當前Node設置為CANCELLED。
* 根據當前節點的位置,考慮以下三種情況:
(1) 當前節點是尾節點。
(2) 當前節點是Head的后繼節點。
(3) 當前節點不是Head的后繼節點,也不是尾節點。
根據上述第二條,我們來分析每一種情況的流程。
當前節點是尾節點

當前節點是Head的后繼節點

當前節點不是Head的后繼節點,也不是尾節點

通過上面的流程,我們對于CANCELLED節點狀態的產生和變化已經有了大致的了解,但是為什么所有的變化都是對Next指針進行了操作,而沒有對Prev指針進行操作呢?什么情況下會對Prev指針進行操作?
> 執行cancelAcquire的時候,當前節點的前置節點可能已經從隊列中出去了(已經執行過Try代碼塊中的shouldParkAfterFailedAcquire方法了),如果此時修改Prev指針,有可能會導致Prev指向另一個已經移除隊列的Node,因此這塊變化Prev指針不安全。 shouldParkAfterFailedAcquire方法中,會執行下面的代碼,其實就是在處理Prev指針。shouldParkAfterFailedAcquire是獲取鎖失敗的情況下才會執行,進入該方法后,說明共享資源已被獲取,當前節點之前的節點都不會出現變化,因此這個時候變更Prev指針比較安全。
>
> ~~~
> do {
> node.prev = pred = pred.prev;
> } while (pred.waitStatus > 0);
> ~~~
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