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                相較于CMS,G1還不具備全方位的壓倒性優勢,比如在用戶線程運行過程中,G1無論是為了垃圾收集產生的內存占用,還是程序運行時的額外執行負載都要比CMS要高。**通常情況下,在小內存的應用上CMS的表現大概率上會優于G1,G1在大內存應用上會發揮其最大的效率,兩者的性能平衡點在6-8g內存之間** 主要區別: 1) 堆(Heap)空間分配不同 * CMS 將堆邏輯上分成Eden,Survivor(S0,S1),Old,并且他們是固定大小JVM啟動的時候就已經設定不能改變,并且是連續的內存塊 * G1 將堆分成多個大小相同的Region(區域),默認2048個,在1Mb到32Mb之間大小,邏輯上分成Eden,Survivor,Old,巨型,空閑,他們不是固定大小,會根據每次GC的信息做出調整 2) 并發標記階段三色標記算法處理結果不同 * CMS 在三色標記算法階段,如果將白色對象重新分配給黑色對象時,在分配期間采用增量更新方式(寫屏障中發現白色對象引用被分配給黑色對象時,分配過程中將白色重新設置為灰色,即插入的時候就記錄修改) * G1 在三色標記算法階段,如果將白色對象重新分配給黑色對象時,采用SATB,并發標記階段,所有被改變的對象入隊,在寫屏障中統一處理為灰色 3) 壓縮策略不同 * CMS中不啟用壓縮會產生很多內存碎片,當產生很多內存碎片的時候,找不到空間來分配剩余的對象,或者設定參數,使它合并相鄰的的空閑內存,當合并超過一定次數后觸發Full GC,進行壓縮 * G1中每次回收過程中,將多個Region拷貝到空閑Region的時候都會進行壓縮 4) 可預測停頓:相比CMS,G1可以設定每次GC的時間,從而讓GC在規定時間內回收效益最大的內存 5) GC策略不同 * CMS中,GC的策略分為Young GC,Old GC,Full GC * G1中,GC的策略分為Young GC,Mixed GC,Full GC 6.Young GC不同 CMS的Young GC就是依賴并行GC(ParNew)去完成的.只有老年代中使用CMS GC(也就是Old GC) CMS 使用分代回收,堆被分成了年輕代和老年代,其中年輕代回收依賴ParNew去回收,需要STW * a.年輕代分成了Eden,Survivor(S0,S1),當Eden區域滿了就觸發Young GC,將Eden中存活的數據復制到S0或者S1中的一個中去,如果對象太大,Survivor中無法分配就直接存到Old去,然后回收垃圾的數據 * b.這時Eden被清空了,Survivor其中一個被填了數據 * c.等到Eden再次滿了,就會再次存入之前的Survivor中去,如果Survivor也滿了,就會將將Eden和Survivor中存活的對象復制到另外一個Survivor區域中,每次GC一次依然存活的對象的age都+1,默認當age=15的時候(經歷了多次Young GC)那么就會晉升到Old去,然后清空Eden和Survivor G1的Young GC是自己去清理的,而不是并行GC處理 * a.Eden區域數據滿了 * b.將Eden區域中存活的復制到Survivor中去,其中符合條件的晉升,如果Survivor空間不夠,那么將Survivor和Eden中存活的數據一起復制到一個新的區域中去,這時這個新的區域就是Survivor,然后回收掉之前的Eden和Survivor * c.每次Young GC之后,根據之前一次GC的信息調整Eden和Survivor的大小,因為G1中這兩個區域并不是物理上連續的內存,而只是邏輯上的,因此可以動態分配
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