V8給Chrome瀏覽器帶來一個強勁的心臟,使得它在瀏覽器大戰中脫穎而出,也使Ryan Dahl在評估后為選擇JavaScript增加了極大的權重。這里我們談談Node給JavaScrpt帶來的一個新局面。鑒于Node之前那些不給力的后端JavaScript實現,在性能和編程模型等方面沒能達到與其他語言一較高下的程度,這里先撇開不談,先談談Node與瀏覽器的對比。
Chrome瀏覽器和Node的組件構成如圖所示:

瀏覽器中除了V8作為JavaScript引擎以外,還有一個WebKit布局引擎。HTML5在發展過程中定義了更多豐富的API。在實現上,瀏覽器提供了越來越多的新功能暴露給JavaScript和HTML標簽。這個愿景美好,但對于瀏覽器的發展現狀,HTML5標準統一的過程是相對緩慢的。JavaScript作為一門圖靈完備的語言,長久以來卻限制在瀏覽器的沙箱中運行,它的能力取決于瀏覽器中間層提供的支持有多少。
除了HTML、WebKit和顯卡這些UI相關的技術沒有支持外,Node的結構與Chrome十分相似。
它們都是基于事件驅動的異步架構,瀏覽器通過事件驅動來服務界面上的交互,Node通過事件驅動來服務 I/O ,這個細節將在第3章中詳述。在Node中,JavaScript可以隨心所欲的訪問本地文件,可以搭建WebSocket服務器端,可以連接數據庫,可以如Web Workers一樣玩轉多進程。如今,JavaScript可以運行在不同地方,不再繼續限制在瀏覽器中與CSS樣式表、DOM樹打交道。如果HTTP協議棧是水平面,Node就是瀏覽器在協議棧另一邊的倒影。Node不處理UI,但用和瀏覽器相同的機制和原理運行。Node打破了過去JavaScript只能在瀏覽器運行的局面。前后端編程環境統一,可以大大降低前后端轉換所需要的上下文交換代價。
對于前段工程師,自己熟悉的JavaScript如今竟然可以在另一個地方放出異彩,僅僅因為好奇,就值得去關注和探索它。
> 隨著Node的出現,關于JavaScript的想象總是無限的。目前,社區已經出現node-webkit這樣的項目,這個項目在2012年的滬JS會議上首次介紹給公眾。如同上文提及的關于瀏覽器的優勢和限制,在node-webkit項目中,它將Node中的事件循環和WebKit的事件循環融合在一起,既可以通過它享受HTML、CSS帶來的UI構建,也能通過它訪問本地資源,將兩者的優勢整合在一起。桌面應用程序的開發可以完全通過HTML、CSS、JavaScript完成。
- 目錄
- 第1章 Node 簡介
- 1.1 Node 的誕生歷程
- 1.2 Node 的命名與起源
- 1.2.1 為什么是 JavaScript
- 1.2.2 為什么叫 Node
- 1.3 Node給JavaScript帶來的意義
- 1.4 Node 的特點
- 1.4.1 異步 I/O
- 1.4.2 事件與回調函數
- 1.4.3 單線程
- 1.4.4 跨平臺
- 1.5 Node 的應用場景
- 1.5.1 I/O 密集型
- 1.5.2 是否不擅長CPU密集型業務
- 1.5.3 與遺留系統和平共處
- 1.5.4 分布式應用
- 1.6 Node 的使用者
- 1.7 參考資源
- 第2章 模塊機制
- 2.1 CommonJS 規范
- 2.1.1 CommonJS 的出發點
- 2.1.2 CommonJS 的模塊規范
- 2.2 Node 的模塊實現
- 2.2.1 優先從緩存加載
- 2.2.2 路徑分析和文件定位
- 2.2.3 模塊編譯
- 2.3 核心模塊
- 2.3.1 JavaScript核心模塊的編譯過程
- 2.3.2 C/C++核心模塊的編譯過程
- 2.3.3 核心模塊的引入流程
- 2.3.4 編寫核心模塊
- 2.4 C/C++擴展模塊
- 2.4.1 前提條件
- 2.4.2 C/C++擴展模塊的編寫
- 2.4.3 C/C++擴展模塊的編譯
- 2.4.2 C/C++擴展模塊的加載
- 2.5 模塊調用棧
- 2.6 包與NPM
- 2.6.1 包結構
- 2.6.2 包描述文件與NPM
- 2.6.3 NPM常用功能
- 2.6.4 局域NPM
- 2.6.5 NPM潛在問題
- 2.7 前后端共用模塊
- 2.7.1 模塊的側重點
- 2.7.2 AMD規范
- 2.7.3 CMD規范
- 2.7.4 兼容多種模塊規范
- 2.8 總結
- 2.9 參考資源
- 第3章 異步I/O
- 3.1 為什么要異步I/O
- 3.1.1 用戶體驗
- 3.1.2 資源分配
- 3.2 異步I/O實現現狀
- 3.2.1 異步I/O與非阻塞I/O
- 3.2.2 理想的非阻塞異步I/O
- 3.2.3 現實的異步I/O
- 3.3 Node的異步I/O
- 3.3.1 事件循環
- 3.3.2 觀察者
- 3.3.3 請求對象
- 3.3.4 執行回調
- 3.3.5 小結
- 3.4 非I/O的異步API
- 3.4.1 定時器
- 3.5 事件驅動與高性能服務器