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                # 連線組件的使用 連線組件用來在一些特定場合(例如教育類測試課件)的內容中允許用戶用連線來連接兩個元素,從而實現特定的交互效果。下面用實例來說明如何使用連線組件。 示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/campaigns/509fedc14dcb68d851000007/20170323024445/58d364408cd94634b6130a71/index.html 編輯地址: http://beta.mugeda.com/animation/edit/c36da7fa * * * * * 1、首先在工具欄選擇連線組件 ![](https://box.kancloud.cn/1fcfe9353c99507be64ef8b151181a7d_1000x494.png) 在舞臺上繪制連線組件,和繪制直線是一樣的。區別是: *連線元素繪制后,具有自身的一些特殊屬性(下面會提到); *繪制在舞臺上的連線,只是代表了連線時的初始位置,用于給用戶提示; 2、繪制好后,可以對其進行屬性配置。 ![](https://box.kancloud.cn/1b4230ef68869cc1b4fe35a22ae90850_1352x814.png) 各個屬性說明如下: 1) 顯示端點提示:是否在連線的端點提供一個脈動的圓形動畫提示用戶連線; 2) 提示顏色:端點提示的顏色; 3) 允許多線鏈接:打開之后連線允許同時停留在多個停靠位置 4) 停靠位置:希望連線連接成功的命名元素的列表。連線只能和列表里面的元素連接成功; 在渲染的時候,可以用鼠標(PC)或者手指(手機)按住某一個連線的任意位置拖動連線。當連線的端點靠近了一個設置好的停靠位置時,連線會自動吸附到該停靠位置。這時候如果松開鼠標或者手指,就可以連線成功。連線成功成功后,可以繼續拖動連線進行修改。如果一個連線預先設置了多個連線停靠位置,前一個連線成功后,后一個連線會出現在初始位置,提示用戶還可以繼續連線。直到所有連線都成功為止。 ![](https://box.kancloud.cn/6f6ccde99d0ff897241ede5d34205186_779x574.png) 3、連線的結果可以通過下面的方式來獲取(假如連線元素的名稱是"連線") {{連線}}: 連接成功的第一個命名元素的名稱 {{連線.0}}, {{連線.1}}, {{連線.2}}: 連接成功的第0,1,2個命名元素的名稱 如果連線沒有成功,上面的表達式返回空字符串("")。 為了支持自動化處理,行為觸發條件中增加了“連線完成”。該選項僅對連線元素有效。下圖示范了如何利用該條件進行行為處理。 ![](https://box.kancloud.cn/8bd9d7d318445b00d00bd8fb78a6853f_990x705.png) 連線上的行為新增了一個判斷條件’停靠物體名稱’。如下圖所示,這樣的設置,讓這個行為只是當連線連到’紅色2’的這個物體上才會觸發。如果停靠物體名稱不選擇任何物體,那么停靠到所有的停靠物體上面都有效。 ![](https://box.kancloud.cn/fdfcc58071a86f7ef26edcfa94a8c01d_806x914.png) 觀看本節視頻教程: http://cdn1.mugeda.com/course/3/3.5/3.5.9.mp4
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