# 在動畫中添加代碼
在IDE中有三種方式,可以使得您的代碼和動畫進行互動。
### **通過腳本對話框**
* * * * *
1.腳本加入方式
在IDE中,點擊工具欄上的腳本按鈕,在腳本窗口中添加腳本。腳本分為“全局”腳本和“頁”腳本。全局腳本是整個動畫的腳本,頁腳本跟隨頁面,當頁面被復制時,頁腳本同樣會被復制。
全局腳本和頁腳本的運行順序是:全局腳本→頁1腳本→頁2腳本……
全局和頁腳本間的變量是隔離的,如果需要通訊,可以將變量掛在mugeda對象上或者window對象上。例如:
// 在全局腳本中
window.abc = 1;
// 在頁1中
alert(window.abc); // 彈出1
在全局腳本中,可以直接使用mugeda對象。在頁腳本中,除了可以直接使用mugeda對象外,還可以直接使用pageIndex對象,pageIndex是一個整數,指示腳本的頁號。例如,在頁1的腳本中,可以查詢到腳本頁號:
alert(pageIndex); // 彈出數字0
如果以后調整了頁與頁之間的順序,pageIndex會自動變化。
2.調試
這種方式加入的腳本,如果需要調試,需要區分以下兩種方式:
(1)在IDE中,通過點擊工具欄上的“預覽”按鈕預覽動畫,或掃描IDE中二維碼的方式預覽動畫。此時腳本是通過javascript的new Function的方式在內存中運行。調試一般采用javascript中的console.log、debugger方法進行調試。
(2)動畫被導出之后,所有腳本會寫入導出包中,action開頭的一個js文件中。動畫運行時,在瀏覽器調試臺中可以看到這個腳本文件,在其中加斷點、調試。
### **通過導入腳本的方式導入**
* * * * *
在IDE菜單中,點擊“文件”→“導入”→“腳本”,在對話框中,輸入腳本文件的url。url可以指向服務器上的js文件,或者指向本機的地址。在動畫加載時,url指向的腳本文件會在開始階段被加載。可以通過瀏覽器調試這個文件。
### **外部調用**
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另一種方式,是將動畫嵌入自己的網頁,在網頁中直接調用mugeda API來控制動畫
觀看本節視頻教程:
http://cdn1.mugeda.com/course/3/3.9/3.9.2.mp4
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