基于Websocket和Canvas實現多人協作實時共享白板
## 概述
本文主要基于 Websocket、Canvas、Workerman、HTML5 CSS 等技術實現一個共享白板原型,支持在多個桌面瀏覽器之間共享一個無限大小、任意縮放的多人實時協作白板,并實時同步繪畫、涂鴉。項目通過 Canvas 渲染畫板、產生涂鴉數據。然后通過Websocket實現客戶端與服務器的雙向通信,并在多個設備之間實時同步涂鴉數據。
### 畫板協同
簡單來說就是使用canvas開發一個可以多人共享的畫板,都可以在上面作畫畫板,并且畫面進行實時同步顯示
### 協同的方式
相當于創建一個房間,像微信的面對面建群一樣,加入房間的用戶之間可以進行消息通訊,其中一個客戶端發布消息,其他的客戶都會被分發消息,而達到的一種消息同步的效果
## 協同畫板實現
使用workerman作為Websocket消息訂閱發布服務器
### 安裝think-template
composer安裝
```
composer require topthink/think-template
```
修改配置`config/view.php`為
```
<?php
use support\view\ThinkPHP;
return [
'handler' => ThinkPHP::class,
];
```
### HTTP服務
新建`app/controller/DemoController.php`控制器
```php
<?php
/**
* @desc Demo.php 描述信息
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
* @date 2024/6/16 20:14
*/
declare(strict_types=1);
namespace app\controller;
use support\Request;
use support\Response;
class DemoController
{
/**
* @desc 實戰構建多人互動畫板
* @param Request $request
* @return Response
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
*/
public function canvas(Request $request): Response
{
return view('demo/canvas');
}
}
```
文件`app/view/demo/canvas.html`如下
```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>開源技術小棧 WebSocket+Canvas: 實戰構建多人互動畫板</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="600" width="600" style="border:1px solid #000000;">你的瀏覽器不支持canvas,請升級瀏覽器</canvas>
<script src="/static/js/index.js"></script>
</body>
</html>
```
`/static/js/index.js` 文件
```
var el = document.getElementById('canvas');
el.width = document.body.clientWidth;
el.height = document.body.clientHeight;
var ctx = el.getContext('2d');
var isDrawing;
var point = {};
ctx.strokeStyle = '#fffff';
var ws = new WebSocket('ws://192.168.13.168:8788');
console.log(ws)
// 當連接成功后,再進行繪畫操作,以免數據丟失
ws.onopen = function () {
el.onmousedown = function (e) {
isDrawing = true;
ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY);
sendPoint(e,1);
}
el.onmousemove = function (e) {
if(isDrawing){
ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
ctx.stroke();
sendPoint(e,2);
}
}
el.onmouseup = function (e) {
isDrawing = false;
}
}
ws.onmessage = function (e) {
var data = JSON.parse(e.data);
if(data.type == 1){
ctx.moveTo(data.x,data.y);
}else if(data.type == 2){
ctx.lineTo(data.x,data.y);
ctx.stroke();
}
}
function sendPoint(e,type) {
point = {
type:type,
x:e.clientX,
y:e.clientY,
}
ws.send(JSON.stringify(point));
}
```
### Websocket服務
這里通過webman自定義進程實現。在webman中你可以像workerman那樣自定義監聽或者進程。
新建 `process/CanvasWebsocket.php`
```
<?php
/**
* @desc CanvasWebsocket.php
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
* @date 2024/6/18 9:18
*/
declare(strict_types=1);
namespace process;
use Workerman\Connection\TcpConnection;
class CanvasWebsocket
{
public function onConnect(TcpConnection $connection)
{
echo "onConnect\n";
}
public function onWebSocketConnect(TcpConnection $connection, $http_buffer)
{
echo "onWebSocketConnect\n";
}
public function onMessage(TcpConnection $connection, $data)
{
foreach ($connection->worker->connections as $_connection) {
if($connection != $_connection){
$_connection->send($data);
}
}
}
public function onClose(TcpConnection $connection)
{
echo "onClose\n";
}
}
```
在`config/process.php`中添加如下配置
```
return [
// ... 其它進程配置省略 ...
// canvas_websocket為進程名稱
'canvas_websocket' => [
// 這里指定進程類,就是上面定義的Pusher類
'handler' => \process\CanvasWebsocket::class,
'listen' => 'websocket://0.0.0.0:8788',
'count' => 1,
],
];
```
啟動webman

## 協同畫板實現效果


- 設計模式系列
- 工廠方法模式
- 序言
- Windows程序注冊為服務的工具WinSW
- 基礎
- 安裝
- 開發規范
- 目錄結構
- 配置
- 快速入門
- 架構
- 請求流程
- 架構總覽
- URL訪問
- 容器和依賴注入
- 中間件
- 事件
- 代碼層結構
- 四個層次
- 路由
- 控制器
- 請求
- 響應
- 數據庫
- MySQL實時同步數據到ES解決方案
- 阿里云DTS數據MySQL同步至Elasticsearch實戰
- PHP中的MySQL連接池
- PHP異步非阻塞MySQL客戶端連接池
- 模型
- 視圖
- 注解
- @SpringBootApplication(exclude={DataSourceAutoConfiguration.calss})
- @EnableFeignClients(basePackages = "com.wotu.feign")
- @EnableAspectJAutoProxy
- @EnableDiscoveryClient
- 錯誤和日志
- 異常處理
- 日志處理
- 調試
- 驗證
- 驗證器
- 驗證規則
- 擴展庫
- 附錄
- Spring框架知識體系詳解
- Maven
- Maven和Composer
- 構建Maven項目
- 實操課程
- 01.初識SpringBoot
- 第1章 Java Web發展史與學習Java的方法
- 第2章 環境與常見問題踩坑
- 第3章 springboot的路由與控制器
- 02.Java編程思想深度理論知識
- 第1章 Java編程思想總體
- 第2章 英雄聯盟的小案例理解Java中最為抽象的概念
- 第3章 徹底理解IOC、DI與DIP
- 03.Spring與SpringBoot理論篇
- 第1章 Spring與SpringBoot導學
- 第2章 Spring IOC的核心機制:實例化與注入
- 第3章 SpringBoot基本配置原理
- 04.SprinBoot的條件注解與配置
- 第1章 conditonal 條件注解
- 第2章 SpringBoot自動裝配解析
- 05.Java異常深度剖析
- 第1章 Java異常分類剖析與自定義異常
- 第2章 自動配置Url前綴
- 06.參數校驗機制與LomBok工具集的使用
- 第1章 LomBok工具集的使用
- 第2章 參數校驗機制以及自定義校驗
- 07.項目分層設計與JPA技術
- 第1章 項目分層原則與層與層的松耦合原則
- 第2章 數據庫設計、實體關系與查詢方案探討
- 第3章 JPA的關聯關系與規則查詢
- 08.ORM的概念與思維
- 第1章 ORM的概念與思維
- 第2章 Banner等相關業務
- 第3章 再談數據庫設計技巧與VO層對象的技巧
- 09.JPA的多種查詢規則
- 第1章 DozerBeanMapper的使用
- 第2章 詳解SKU的規格設計
- 第3章 通用泛型Converter
- 10.令牌與權限
- 第1章 通用泛型類與java泛型的思考
- 常見問題
- 微服務
- demo
- PHP中Self、Static和parent的區別
- Swoole-Cli
- 為什么要使用現代化PHP框架?
- 公眾號
- 一鍵部署微信公眾號Markdown編輯器(支持適配和主題設計)
- Autodesigner 2.0發布
- Luya 一個現代化PHP開發框架
- PHPZip - 創建、讀取和管理 ZIP 文件的簡單庫
- 吊打Golang的PHP界天花板webman壓測對比
- 簡潔而強大的 YAML 解析庫
- 推薦一個革命性的PHP測試框架:Kahlan
- ServBay下一代Web開發環境
- 基于Websocket和Canvas實現多人協作實時共享白板
- Apipost預執行腳本如何調用外部PHP語言
- 認證和授權的安全令牌 Bearer Token
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- 高效接口防抖策略,確保數據安全,避免重復提交的終極解決方案!
- TIOBE 6月榜單:PHP穩步前行,編程語言生態的微妙變化
- Aho-Corasick字符串匹配算法的實現
- Redis鍵空間通知 Keyspace Notification 事件訂閱
- ServBay如何啟用并運行Webman項目
- 使用mpdf實現導出pdf文件功能
- Medoo 輕量級PHP數據庫框架
- 在PHP中編寫和運行單元測試
- 9 PHP運行時基準性能測試
- QR碼生成器在PHP中的源代碼
- 使用Gogs極易搭建的自助Git服務
- Gitea
- webman如何記錄SQL到日志?
- Sentry PHP: 實時監測并處理PHP應用程序中的錯誤
- Swoole v6 Alpha 版本已發布
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- Rust實現的Redis內存數據庫發布
- PHP 8.4.0 Alpha 1 測試版本發布
- 121
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- 內網穿透 FRP VS Tailscale
- 新一代開源代碼托管平臺Gitea
- 微服務系列
- Nacos云原生配置中心介紹與使用
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- PHP超集語言PXP
- 低延遲雙向實時事件通信 Socket.IO
- PHP OOP中的繼承和多態
- 強大的現代PHP高級調試工具Kint
- PHP基金會
- 基于webman+vue3高質量中后臺框架SaiAdmin
- 開源免費的定時任務管理系統:Gocron
- 簡單強大OCR工具EasyOCR在PHP中使用
- PHP代碼抽象語法樹工具PHP AST Viewer
- MySQL數據庫管理工具PHPMyAdmin
- Rust編寫的一款高性能多人代碼編輯器Zed
- 超高性能PHP框架Workerman v5.0.0-beta.8 發布
- 高并發系列
- 入門介紹及安裝
- Lua腳本開發 Hello World
- 執行流程與階段詳解
- Nginx Lua API 接口開發
- Lua模塊開發
- OpenResty 高性能的正式原因
- 記一次查找 lua-resty-mysql 庫 insert_id 的 bug
- 包管理工具OPM和LuaRocks使用
- 異步非阻塞HTTP客戶端庫 lua-resty-http
- Nginx 內置綁定變量
- Redis協程網絡庫 lua-resty-redis
- 動態HTML渲染庫 lua-testy-template
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