## 什么是 Socket.IO
Socket.IO 是一個庫,可以在客戶端和服務器之間實現**低延遲**,**雙向**和**基于事件的**通信。

## 版本差異
Socket.IO自誕生以來經歷了多個版本的迭代,主要版本有1.x、2.x和3.x。每個版本都帶來了新特性和性能改進。
* **1.x版本**:這是Socket.IO的初始版本,奠定了基礎架構。提供了基本的實時通信功能。
* **2.x版本**:引入了許多新特性,比如更好的錯誤處理機制、改進的協議、更加穩定的連接管理等。
* **3.x版本**:帶來了更高的性能和更低的延遲。它還增強了對TypeScript的支持,并優化了與其他框架的集成。
* **4.x版本**:基于WebSocket的通信協議已更新,以支持HTTP/2。客戶端和服務器之間的通信協議有所簡化。服務器和客戶端都已更新以使用更現代的JavaScript。服務器API有重大更改,以提高靈活性和簡化配置。移除了對Node.js的舊版本支持。
## 語言實現
### 服務器實現
|語言 | 網站 |
|----------|---------------|
| JavaScript (Node.js) | - [Installation steps](../02-Server/server-installation.md)<br/>- [API](../../server-api.md)<br/>- [Source code](https://github.com/socketio/socket.io) |
| JavaScript (Deno) | https://github.com/socketio/socket.io-deno |
| Java | https://github.com/mrniko/netty-socketio |
| Java | https://github.com/trinopoty/socket.io-server-java |
| Python | https://github.com/miguelgrinberg/python-socketio |
| Golang | https://github.com/googollee/go-socket.io |
| Rust | https://github.com/Totodore/socketioxide
| PHP ? ? ? ? ? ? ? ? ?| https://github.com/walkor/phpsocket.io |
### 客戶端實現
| 語言| 網站 |
|------------------|-----------------|
| JavaScript (browser, Node.js or React Native) | - [Installation steps](../03-Client/client-installation.md)<br/>- [API](../../client-api.md)<br/>- [Source code](https://github.com/socketio/socket.io-client) |
| JavaScript (for WeChat Mini-Programs) | https://github.com/weapp-socketio/weapp.socket.io |
| Java | https://github.com/socketio/socket.io-client-java |
| C++ | https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp |
| Swift | https://github.com/socketio/socket.io-client-swift |
| Dart | https://github.com/rikulo/socket.io-client-dart |
| Python | https://github.com/miguelgrinberg/python-socketio |
| .Net | https://github.com/doghappy/socket.io-client-csharp |
| Rust | https://github.com/1c3t3a/rust-socketio |
| Kotlin | https://github.com/icerockdev/moko-socket-io |
| PHP | https://github.com/ElephantIO/elephant.io |
## Socket.IO 不是什么
> Socket.IO 不是 WebSocket 實現。
盡管 Socket.IO 確實在可能的情況下使用 WebSocket 進行傳輸,但它會向每個數據包添加額外的元數據。這就是為什么 WebSocket 客戶端將無法成功連接到 Socket.IO 服務器,并且 Socket.IO 客戶端也將無法連接到普通 WebSocket 服務器。
```
// WARNING: the client will NOT be able to connect!
const socket = io("ws://echo.websocket.org");
```
> Socket.IO 不適合在移動應用的后臺服務中使用。
Socket.IO 庫與服務器保持開放的 TCP 連接,這可能會導致用戶消耗大量電池。對于此用例,請使用專用消息傳遞平臺(例如[FCM](https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging))。
## 特性
以下是 Socket.IO 通過普通 WebSocket 提供的功能:
### HTTP 長輪詢回退
如果無法建立 WebSocket 連接,連接將回退到 HTTP 長輪詢。
此功能是十多年前創建 Socket.IO 項目時人們使用 Socket.IO 的第一大原因(!),因為瀏覽器對 WebSockets 的支持仍處于起步階段。
即使大多數瀏覽器現在都支持 WebSocket(超過[97%](https://caniuse.com/mdn-api_websocket)),它仍然是一個很棒的功能,因為我們仍然收到用戶的報告,稱他們無法建立 WebSocket 連接,因為他們位于某些配置錯誤的代理后面。
### 自動重連
在某些特定條件下,服務器和客戶端之間的 WebSocket 連接可能會中斷,而雙方都不知道鏈接的中斷狀態。
這就是 Socket.IO 包含心跳機制的原因,該機制會定期檢查連接的狀態。
當客戶端最終斷開連接時,它會自動以指數回退延遲重新連接,以免服務器不堪重負。
### 數據包緩沖
當客戶端斷開連接時,數據包會自動緩存,并在重新連接時發送。
更多信息在[此處](https://socket.nodejs.cn/docs/v4/client-offline-behavior/#buffered-events)。
### 回執
Socket.IO 提供了一種發送事件和接收響應的便捷方法:
發送者
~~~
socket.emit("hello", "world", (response) => { console.log(response); // "got it"});
~~~
接收者
~~~
socket.on("hello", (arg, callback) => { console.log(arg); // "world" callback("got it");});
~~~
你還可以添加超時:
~~~
socket.timeout(5000).emit("hello", "world", (err, response) => { if (err) { // the other side did not acknowledge the event in the given delay } else { console.log(response); // "got it" }});
~~~
### 廣播
在服務器端,你可以向[所有連接的客戶端](https://socket.nodejs.cn/docs/v4/broadcasting-events/)或[給一部分客戶端](https://socket.nodejs.cn/docs/v4/rooms/)發送事件:
~~~
// to all connected clientsio.emit("hello");// to all connected clients in the "news" roomio.to("news").emit("hello");
~~~
這在[擴展到多個節點](https://socket.nodejs.cn/docs/v4/using-multiple-nodes/)時也有效。
### 多路復用
命名空間允許你通過單個共享連接拆分應用的邏輯。例如,如果你想要創建只有授權用戶才能加入的 "管理" 通道,這可能會很有用。
~~~
io.on("connection", (socket) => { // classic users});io.of("/admin").on("connection", (socket) => { // admin users});
~~~
## 實戰示例
### 服務器端
服務器端這里使用`PHPSocket.IO`。PHPSocket.IO是基于Workerman開發的PHP版本的`socket.IO`服務。可用于服務器消息的推送、聊天室、客服系統的開發。
官方文檔:`https://github.com/walkor/phpsocket.io`
#### 安裝
```php
composer require workerman/phpsocket.io
```
#### 服務端`server.php`
```php
<?php
/**
* @desc server.php 描述信息
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
*/
declare(strict_types=1);
require_once '../vendor/autoload.php';
use Workerman\Worker;
use PHPSocketIO\SocketIO;
// 創建socket.io服務端,監聽3120端口
$io = new SocketIO(2024);
// 當有客戶端連接時打印一行文字
$io->on('connection', function($socket)use($io){
echo '[x] new connection coming'.PHP_EOL;
});
Worker::runAll();
```
啟動服務端
```
php server.php start
```

### 客戶端
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>phpsocket.io 客戶端</title>
</head>
<body>
<script src='https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.3/socket.io.js'></script>
<script>
var socket = io('http://127.0.0.1:2024');
socket.on('connect', function(){
console.log('connect success');
});
</script>
</body>
</html>
```
瀏覽器打開后,服務端輸出
```
---------------------------------------------- WORKERMAN -----------------------------------------------
Workerman version:4.1.15 PHP version:7.4.28
----------------------------------------------- WORKERS ------------------------------------------------
worker listen processes status
PHPSocketIO socketIO://0.0.0.0:2024 1 [ok]
[x] new connection coming
[x] new connection coming
[x] new connection coming
```
## 自定義事件
socket.io主要是通過事件來進行通訊交互的。socket連接除了自帶的`connect`,`message`,`disconnect`三個事件以外,在服務端和客戶端開發者可以自定義其它事件。
服務端和客戶端都通過emit方法觸發對端的事件。例如下面的代碼在服務端定義了一個`chat message`事件,事件參數為`$msg`。
```php
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use Workerman\Worker;
use PHPSocketIO\SocketIO;
$io = new SocketIO(2024);
// 當有客戶端連接時
$io->on('connection', function($socket)use($io){
// 定義chat message事件回調函數
$socket->on('chat message', function($msg)use($io){
// 觸發所有客戶端定義的chat message from server事件
$io->emit('chat message from server', $msg);
});
});
Worker::runAll();
```
客戶端通過下面的方法觸發服務端的`chat message`事件。
```
<script src='//cdn.bootcss.com/socket.io/1.3.7/socket.io.js'></script>
<script>
// 連接服務端
var socket = io('http://127.0.0.1:2024');
// 觸發服務端的chat message事件
socket.emit('chat message', '這個是消息內容...');
// 服務端通過emit('chat message from server', $msg)觸發客戶端的chat message from server事件
socket.on('chat message from server', function(msg){
console.log('get message:' + msg + ' from server');
});
</script>
```
## workerStart事件
`phpsocket.io`提供了`workerStart`事件回調,也就是當進程啟動后準備好接受客戶端鏈接時觸發的回調。 一個進程生命周期只會觸發一次。可以在這里設置一些全局的事情,比如開一個新的Worker端口等等。
```
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use Workerman\Worker;
use PHPSocketIO\SocketIO;
$io = new SocketIO(9120);
// 監聽一個http端口,通過http協議訪問這個端口可以向所有客戶端推送數據(url類似http://ip:9191?msg=xxxx)
$io->on('workerStart', function()use($io) {
$inner_http_worker = new Worker('http://0.0.0.0:9191');
$inner_http_worker->onMessage = function($http_connection, $data)use($io){
if(!isset($_GET['msg'])) {
return $http_connection->send('fail, $_GET["msg"] not found');
}
$io->emit('chat message', $_GET['msg']);
$http_connection->send('ok');
};
$inner_http_worker->listen();
});
// 當有客戶端連接時
$io->on('connection', function($socket)use($io){
// 定義chat message事件回調函數
$socket->on('chat message', function($msg)use($io){
// 觸發所有客戶端定義的chat message from server事件
$io->emit('chat message from server', $msg);
});
});
Worker::runAll();
```
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