# C++ 數據抽象
數據抽象是指,只向外界提供關鍵信息,并隱藏其后臺的實現細節,即只表現必要的信息而不呈現細節。
數據抽象是一種依賴于接口和實現分離的編程(設計)技術。
讓我們舉一個現實生活中的真實例子,比如一臺電視機,您可以打開和關閉、切換頻道、調整音量、添加外部組件(如喇叭、錄像機、DVD 播放器),但是您不知道它的內部實現細節,也就是說,您并不知道它是如何通過纜線接收信號,如何轉換信號,并最終顯示在屏幕上。
因此,我們可以說電視把它的內部實現和外部接口分離開了,您無需知道它的內部實現原理,直接通過它的外部接口(比如電源按鈕、遙控器、聲量控制器)就可以操控電視。
現在,讓我們言歸正傳,就 C++ 編程而言,C++ 類為**數據抽象**提供了可能。它們向外界提供了大量用于操作對象數據的公共方法,也就是說,外界實際上并不清楚類的內部實現。
例如,您的程序可以調用 **sort()** 函數,而不需要知道函數中排序數據所用到的算法。實際上,函數排序的底層實現會因庫的版本不同而有所差異,只要接口不變,函數調用就可以照常工作。
在 C++ 中,我們使用**類**來定義我們自己的抽象數據類型(ADT)。您可以使用類 **ostream** 的 **cout** 對象來輸出數據到標準輸出,如下所示:
```
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
cout << "Hello C++" <<endl;
return 0;
}
```
在這里,您不需要理解 **cout** 是如何在用戶的屏幕上顯示文本。您只需要知道公共接口即可,cout 的底層實現可以自由改變。
## 訪問標簽強制抽象
在 C++ 中,我們使用訪問標簽來定義類的抽象接口。一個類可以包含零個或多個訪問標簽:
* 使用公共標簽定義的成員都可以訪問該程序的所有部分。一個類型的數據抽象視圖是由它的公共成員來定義的。
* 使用私有標簽定義的成員無法訪問到使用類的代碼。私有部分對使用類型的代碼隱藏了實現細節。
訪問標簽出現的頻率沒有限制。每個訪問標簽指定了緊隨其后的成員定義的訪問級別。指定的訪問級別會一直有效,直到遇到下一個訪問標簽或者遇到類主體的關閉右括號為止。
## 數據抽象的好處
數據抽象有兩個重要的優勢:
* 類的內部受到保護,不會因無意的用戶級錯誤導致對象狀態受損。
* 類實現可能隨著時間的推移而發生變化,以便應對不斷變化的需求,或者應對那些要求不改變用戶級代碼的錯誤報告。
如果只在類的私有部分定義數據成員,編寫該類的作者就可以隨意更改數據。如果實現發生改變,則只需要檢查類的代碼,看看這個改變會導致哪些影響。如果數據是公有的,則任何直接訪問舊表示形式的數據成員的函數都可能受到影響。
## 數據抽象的實例
C++ 程序中,任何帶有公有和私有成員的類都可以作為數據抽象的實例。請看下面的實例:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Adder{
public:
// 構造函數
Adder(int i = 0)
{
total = i;
}
// 對外的接口
void addNum(int number)
{
total += number;
}
// 對外的接口
int getTotal()
{
return total;
};
private:
// 對外隱藏的數據
int total;
};
int main( )
{
Adder a;
a.addNum(10);
a.addNum(20);
a.addNum(30);
cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
return 0;
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
Total 60
```
上面的類把數字相加,并返回總和。公有成員 **addNum** 和 **getTotal** 是對外的接口,用戶需要知道它們以便使用類。私有成員 **total** 是用戶不需要了解的,但又是類能正常工作所必需的。
## 設計策略
抽象把代碼分離為接口和實現。所以在設計組件時,必須保持接口獨立于實現,這樣,如果改變底層實現,接口也將保持不變。
在這種情況下,不管任何程序使用接口,接口都不會受到影響,只需要將最新的實現重新編譯即可。
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