# C++ 動態內存
了解動態內存在 C++ 中是如何工作的是成為一名合格的 C++ 程序員必不可少的。C++ 程序中的內存分為兩個部分:
* **棧:**在函數內部聲明的所有變量都將占用棧內存。
* **堆:**這是程序中未使用的內存,在程序運行時可用于動態分配內存。
很多時候,您無法提前預知需要多少內存來存儲某個定義變量中的特定信息,所需內存的大小需要在運行時才能確定。
在 C++ 中,您可以使用特殊的運算符為給定類型的變量在運行時分配堆內的內存,這會返回所分配的空間地址。這種運算符即 **new** 運算符。
如果您不需要動態分配內存,可以使用 **delete** 運算符,刪除之前由 new 運算符分配的內存。
## new 和 delete 運算符
下面是使用 new 運算符來為任意的數據類型動態分配內存的通用語法:
```
new data-type;
```
在這里,**data-type** 可以是包括數組在內的任意內置的數據類型,也可以是包括類或結構在內的用戶自定義的任何數據類型。讓我們先來看下內置的數據類型。例如,我們可以定義一個指向 double 類型的指針,然后請求內存,該內存在執行時被分配。我們可以按照下面的語句使用 **new** 運算符來完成這點:
```
double* pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指針
pvalue = new double; // 為變量請求內存
```
如果自由存儲區已被用完,可能無法成功分配內存。所以建議檢查 new 運算符是否返回 NULL 指針,并采取以下適當的操作:
```
double* pvalue = NULL;
if( !(pvalue = new double ))
{
cout << "Error: out of memory." <<endl;
exit(1);
}
```
**malloc()** 函數在 C 語言中就出現了,在 C++ 中仍然存在,但建議盡量不要使用 malloc() 函數。new 與 malloc() 函數相比,其主要的優點是,new 不只是分配了內存,它還創建了對象。
在任何時候,當您覺得某個已經動態分配內存的變量不再需要使用時,您可以使用 delete 操作符釋放它所占用的內存,如下所示:
```
delete pvalue; // 釋放 pvalue 所指向的內存
```
下面的實例中使用了上面的概念,演示了如何使用 new 和 delete 運算符:
```
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
double* pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指針
pvalue = new double; // 為變量請求內存
*pvalue = 29494.99; // 在分配的地址存儲值
cout << "Value of pvalue : " << *pvalue << endl;
delete pvalue; // 釋放內存
return 0;
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
Value of pvalue : 29495
```
## 數組的動態內存分配
假設我們要為一個字符數組(一個有 20 個字符的字符串)分配內存,我們可以使用上面實例中的語法來為數組動態地分配內存,如下所示:
```
char* pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指針
pvalue = new char[20]; // 為變量請求內存
```
要刪除我們剛才創建的數組,語句如下:
```
delete [] pvalue; // 刪除 pvalue 所指向的數組
```
下面是 new 操作符的通用語法,可以為多維數組分配內存,如下所示:
```
double** pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指針
pvalue = new double [3][4]; // 為一個 3x4 數組分配內存
```
釋放多維數組內存的語法與二維數組一樣:
```
delete [] pvalue; // 刪除 pvalue 所指向的數組
```
## 對象的動態內存分配
對象與簡單的數據類型沒有什么不同。例如,請看下面的代碼,我們將使用一個對象數組來理清這一概念:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
Box() {
cout << "調用構造函數!" <<endl;
}
~Box() {
cout << "調用析構函數!" <<endl;
}
};
int main( )
{
Box* myBoxArray = new Box[4];
delete [] myBoxArray; // Delete array
return 0;
}
```
如果要為一個包含四個 Box 對象的數組分配內存,構造函數將被調用 4 次,同樣地,當刪除這些對象時,析構函數也將被調用相同的次數(4次)。
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
調用構造函數!
調用構造函數!
調用構造函數!
調用構造函數!
調用析構函數!
調用析構函數!
調用析構函數!
調用析構函數!
```
- C++ 入門
- C++ 簡介
- C++ 環境設置
- C++ 基本語法
- C++ 注釋
- C++ 數據類型
- C++ 變量類型
- C++ 變量作用域
- C++ 常量
- C++ 修飾符類型
- C++ 存儲類
- C++ 運算符
- C++ 循環
- C++ while 循環
- C++ for 循環
- C++ do...while 循環
- C++ 嵌套循環
- C++ break 語句
- C++ continue 語句
- C++ goto 語句
- C++ 判斷
- C++ if 語句
- C++ if...else 語句
- C++ 嵌套 if 語句
- C++ switch 語句
- C++ 嵌套 switch 語句
- C++ 函數
- C++ 數字
- C++ 數組
- C++ 多維數組
- C++ 指向數組的指針
- C++ 傳遞數組給函數
- C++ 從函數返回數組
- C++ 字符串
- C++ 指針
- C++ Null 指針
- C++ 指針的算術運算
- C++ 指針 vs 數組
- C++ 指針數組
- C++ 指向指針的指針(多級間接尋址)
- C++ 傳遞指針給函數
- C++ 從函數返回指針
- C++ 引用
- C++ 把引用作為參數
- C++ 把引用作為返回值
- C++ 日期 & 時間
- C++ 基本的輸入輸出
- C++ 數據結構
- C++ 面向對象
- C++ 類 & 對象
- 類 & 對象詳解
- C++ 類成員函數
- C++ 類訪問修飾符
- C++ 類構造函數 & 析構函數
- C++ 拷貝構造函數
- C++ 友元函數
- C++ 內聯函數
- C++ this 指針
- C++ 指向類的指針
- C++ 類的靜態成員
- C++ 繼承
- C++ 重載運算符和重載函數
- C++ 一元運算符重載
- C++ 二元運算符重載
- C++ 關系運算符重載
- C++ 輸入/輸出運算符重載
- C++ ++ 和 -- 運算符重載
- C++ 賦值運算符重載
- C++ 函數調用運算符 重載
- C++ 下標運算符 重載
- C++ 類成員訪問運算符 -> 重載
- C++ 多態
- C++ 數據抽象
- C++ 數據封裝
- C++ 接口(抽象類)
- C++ 高級
- C++ 文件和流
- C++ 異常處理
- C++ 動態內存
- C++ 命名空間
- C++ 模板
- C++ 預處理器
- C++ 信號處理
- C++ 多線程
- C++ Web 編程
- C++ 資源庫
- C++ STL 教程
- C++ 標準庫
- C++ 有用的資源