<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                # 工廠模式 工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。 ## 介紹 **意圖:**定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。 **主要解決:**主要解決接口選擇的問題。 **何時使用:**我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。 **如何解決:**讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。 **關鍵代碼:**創建過程在其子類執行。 **應用實例:** 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車是怎么做出來的,以及這個汽車里面的具體實現。 2、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。 **優點:** 1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。 3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。 **缺點:**每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這并不是什么好事。 **使用場景:** 1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方。 2、數據庫訪問,當用戶不知道最后系統采用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 3、設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個接口。 **注意事項:**作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。 ## 實現 我們將創建一個 _Shape_ 接口和實現 _Shape_ 接口的實體類。下一步是定義工廠類 _ShapeFactory_。 _FactoryPatternDemo_,我們的演示類使用 _ShapeFactory_ 來獲取 _Shape_ 對象。它將向 _ShapeFactory_ 傳遞信息(_CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE_),以便獲取它所需對象的類型。 ![工廠模式的 UML 圖](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfb0c4e0f.jpg) ### 步驟 1 創建一個接口。 _Shape.java_ ``` public interface Shape { void draw(); } ``` ### 步驟 2 創建實現接口的實體類。 _Rectangle.java_ ``` public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } ``` _Square.java_ ``` public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } ``` _Circle.java_ ``` public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } ``` ### 步驟 3 創建一個工廠,生成基于給定信息的實體類的對象。 _ShapeFactory.java_ ``` public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } ``` ### 步驟 4 使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。 _FactoryPatternDemo.java_ ``` public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //獲取 Circle 的對象,并調用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取 Rectangle 的對象,并調用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取 Square 的對象,并調用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } } ``` ### 步驟 5 驗證輸出。 ``` Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. ```
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看