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                # 外觀模式 外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的復雜性,并向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的復雜性。 這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委托調用。 ## 介紹 **意圖:**為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 **主要解決:**降低訪問復雜系統的內部子系統時的復雜度,簡化客戶端與之的接口。 **何時使用:** 1、客戶端不需要知道系統內部的復雜聯系,整個系統只需提供一個"接待員"即可。 2、定義系統的入口。 **如何解決:**客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。 **關鍵代碼:**在客戶端和復雜系統之間再加一層,這一次將調用順序、依賴關系等處理好。 **應用實例:** 1、去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家屬覺得很復雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開發模式。 **優點:** 1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。 **缺點:**不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。 **使用場景:** 1、為復雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。 2、子系統相對獨立。 3、預防低水平人員帶來的風險。 **注意事項:**在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。 ## 實現 我們將創建一個 _Shape_ 接口和實現了 _Shape_ 接口的實體類。下一步是定義一個外觀類 _ShapeMaker_。 _ShapeMaker_ 類使用實體類來代表用戶對這些類的調用。_FacadePatternDemo_,我們的演示類使用 _ShapeMaker_ 類來顯示結果。 ![外觀模式的 UML 圖](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfb834e6c.jpg) ### 步驟 1 創建一個接口。 _Shape.java_ ``` public interface Shape { void draw(); } ``` ### 步驟 2 創建實現接口的實體類。 _Rectangle.java_ ``` public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } } ``` _Square.java_ ``` public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } } ``` _Circle.java_ ``` public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } } ``` ### 步驟 3 創建一個外觀類。 _ShapeMaker.java_ ``` public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } } ``` ### 步驟 4 使用該外觀類畫出各種類型的形狀。 _FacadePatternDemo.java_ ``` public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } } ``` ### 步驟 5 驗證輸出。 ``` Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw() ```
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