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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                # 裝飾器模式 裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。 這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。 我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。 ## 介紹 **意圖:**動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。 **主要解決:**一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由于繼承為類引入靜態特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。 **何時使用:**在不想增加很多子類的情況下擴展類。 **如何解決:**將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。 **關鍵代碼:** 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。 **應用實例:** 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。 **優點:**裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。 **缺點:**多層裝飾比較復雜。 **使用場景:** 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。 **注意事項:**可代替繼承。 ## 實現 我們將創建一個 _Shape_ 接口和實現了 _Shape_ 接口的實體類。然后我們創建一個實現了 _Shape_ 接口的抽象裝飾類 _ShapeDecorator_,并把 _Shape_ 對象作為它的實例變量。 _RedShapeDecorator_ 是實現了 _ShapeDecorator_ 的實體類。 _DecoratorPatternDemo_,我們的演示類使用 _RedShapeDecorator_ 來裝飾 _Shape_ 對象。 ![裝飾器模式的 UML 圖](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfb74e1db.jpg) ### 步驟 1 創建一個接口。 _Shape.java_ ``` public interface Shape { void draw(); } ``` ### 步驟 2 創建實現接口的實體類。 _Rectangle.java_ ``` public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle"); } } ``` _Circle.java_ ``` public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Circle"); } } ``` ### 步驟 3 創建實現了 _Shape_ 接口的抽象裝飾類。 _ShapeDecorator.java_ ``` public abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){ this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw(){ decoratedShape.draw(); } } ``` ### 步驟 4 創建擴展了 _ShapeDecorator_ 類的實體裝飾類。 _RedShapeDecorator.java_ ``` public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); } } ``` ### 步驟 5 使用 _RedShapeDecorator_ 來裝飾 _Shape_ 對象。 _DecoratorPatternDemo.java_ ``` public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); } } ``` ### 步驟 6 驗證輸出。 ``` Circle with normal border Shape: Circle Circle of red border Shape: Circle Border Color: Red Rectangle of red border Shape: Rectangle Border Color: Red ```
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