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                # 抽象工廠模式 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。 ## 介紹 **意圖:**提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 **主要解決:**主要解決接口選擇的問題。 **何時使用:**系統的產品有多于一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。 **如何解決:**在一個產品族里面,定義多個產品。 **關鍵代碼:**在一個工廠里聚合多個同類產品。 **應用實例:**工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對于一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利于說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣柜(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具體工廠)都是衣柜類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。 **優點:**當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。 **缺點:**產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的里面加代碼。 **使用場景:** 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統的程序。 **注意事項:**產品族難擴展,產品等級易擴展。 ## 實現 我們將創建 _Shape_ 和 _Color_ 接口和實現這些接口的實體類。下一步是創建抽象工廠類 _AbstractFactory_。接著定義工廠類 _ShapeFactory_ 和 _ColorFactory_,這兩個工廠類都是擴展了 _AbstractFactory_。然后創建一個工廠創造器/生成器類 _FactoryProducer_。 _AbstractFactoryPatternDemo_,我們的演示類使用 _FactoryProducer_ 來獲取 _AbstractFactory_ 對象。它將向 _AbstractFactory_ 傳遞形狀信息 _Shape_(_CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE_),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 _AbstractFactory_ 傳遞顏色信息 _Color_(_RED / GREEN / BLUE_),以便獲取它所需對象的類型。 ![抽象工廠模式的 UML 圖](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfb187186.jpg) ### 步驟 1 為形狀創建一個接口。 _Shape.java_ ``` public interface Shape { void draw(); } ``` ### 步驟 2 創建實現接口的實體類。 _Rectangle.java_ ``` public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } ``` _Square.java_ ``` public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } ``` _Circle.java_ ``` public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } ``` ### 步驟 3 為顏色創建一個接口。 _Color.java_ ``` public interface Color { void fill(); } ``` ### 步驟4 創建實現接口的實體類。 _Red.java_ ``` public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } ``` _Green.java_ ``` public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } ``` _Blue.java_ ``` public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } } ``` ### 步驟 5 為 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。 _AbstractFactory.java_ ``` public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ; } ``` ### 步驟 6 創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基于給定的信息生成實體類的對象。 _ShapeFactory.java_ ``` public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override Color getColor(String color) { return null; } } ``` _ColorFactory.java_ ``` public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } } ``` ### 步驟 7 創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。 _FactoryProducer.java_ ``` public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } } ``` ### 步驟 8 使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。 _AbstractFactoryPatternDemo.java_ ``` public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為 Circle 的對象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取形狀為 Rectangle 的對象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取形狀為 Square 的對象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為 Red 的對象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //調用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //獲取顏色為 Green 的對象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //調用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //獲取顏色為 Blue 的對象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //調用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } } ``` ### 步驟 9 驗證輸出。 ``` Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method. ```
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