# 訪問者模式
在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。通過這種方式,元素的執行算法可以隨著訪問者改變而改變。這種類型的設計模式屬于行為型模式。根據模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就可以處理元素對象上的操作。
## 介紹
**意圖:**主要將數據結構與數據操作分離。
**主要解決:**穩定的數據結構和易變的操作耦合問題。
**何時使用:**需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
**如何解決:**在被訪問的類里面加一個對外提供接待訪問者的接口。
**關鍵代碼:**在數據基礎類里面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。
**應用實例:**您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然后對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪問者模式。
**優點:** 1、符合單一職責原則。 2、優秀的擴展性。 3、靈活性。
**缺點:** 1、具體元素對訪問者公布細節,違反了迪米特原則。 2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
**使用場景:** 1、對象結構中對象對應的類很少改變,但經常需要在此對象結構上定義新的操作。 2、需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。
**注意事項:**訪問者可以對功能進行統一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器。
## 實現
我們將創建一個定義接受操作的 _ComputerPart_ 接口。_Keyboard_、_Mouse_、_Monitor_ 和 _Computer_ 是實現了 _ComputerPart_ 接口的實體類。我們將定義另一個接口 _ComputerPartVisitor_,它定義了訪問者類的操作。_Computer_ 使用實體訪問者來執行相應的動作。
_VisitorPatternDemo_,我們的演示類使用 _Computer_、_ComputerPartVisitor_ 類來演示訪問者模式的用法。

### 步驟 1
定義一個表示元素的接口。
_ComputerPart.java_
```
public interface class ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
```
### 步驟 2
創建擴展了上述類的實體類。
_Keyboard.java_
```
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
```
_Monitor.java_
```
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
```
_Mouse.java_
```
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
```
_Computer.java_
```
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
```
### 步驟 3
定義一個表示訪問者的接口。
_ComputerPartVisitor.java_
```
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
```
### 步驟 4
創建實現了上述類的實體訪問者。
_ComputerPartDisplayVisitor.java_
```
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
```
### 步驟 5
使用 _ComputerPartDisplayVisitor_ 來顯示 _Computer_ 的組成部分。
_VisitorPatternDemo.java_
```
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
```
### 步驟 6
驗證輸出。
```
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
```