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                # 訪問者模式 在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。通過這種方式,元素的執行算法可以隨著訪問者改變而改變。這種類型的設計模式屬于行為型模式。根據模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就可以處理元素對象上的操作。 ## 介紹 **意圖:**主要將數據結構與數據操作分離。 **主要解決:**穩定的數據結構和易變的操作耦合問題。 **何時使用:**需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。 **如何解決:**在被訪問的類里面加一個對外提供接待訪問者的接口。 **關鍵代碼:**在數據基礎類里面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。 **應用實例:**您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然后對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪問者模式。 **優點:** 1、符合單一職責原則。 2、優秀的擴展性。 3、靈活性。 **缺點:** 1、具體元素對訪問者公布細節,違反了迪米特原則。 2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。 **使用場景:** 1、對象結構中對象對應的類很少改變,但經常需要在此對象結構上定義新的操作。 2、需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的并且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。 **注意事項:**訪問者可以對功能進行統一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器。 ## 實現 我們將創建一個定義接受操作的 _ComputerPart_ 接口。_Keyboard_、_Mouse_、_Monitor_ 和 _Computer_ 是實現了 _ComputerPart_ 接口的實體類。我們將定義另一個接口 _ComputerPartVisitor_,它定義了訪問者類的操作。_Computer_ 使用實體訪問者來執行相應的動作。 _VisitorPatternDemo_,我們的演示類使用 _Computer_、_ComputerPartVisitor_ 類來演示訪問者模式的用法。 ![訪問者模式的 UML 圖](https://box.kancloud.cn/2015-12-13_566cdfbfe97d9.jpg) ### 步驟 1 定義一個表示元素的接口。 _ComputerPart.java_ ``` public interface class ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); } ``` ### 步驟 2 創建擴展了上述類的實體類。 _Keyboard.java_ ``` public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } ``` _Monitor.java_ ``` public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } ``` _Mouse.java_ ``` public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } } ``` _Computer.java_ ``` public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } } ``` ### 步驟 3 定義一個表示訪問者的接口。 _ComputerPartVisitor.java_ ``` public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); } ``` ### 步驟 4 創建實現了上述類的實體訪問者。 _ComputerPartDisplayVisitor.java_ ``` public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } } ``` ### 步驟 5 使用 _ComputerPartDisplayVisitor_ 來顯示 _Computer_ 的組成部分。 _VisitorPatternDemo.java_ ``` public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } } ``` ### 步驟 6 驗證輸出。 ``` Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer. ```
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