scratch課綱
第一章:
1、scratch介紹(現狀、作用等)
2、scratch的編程環境講解
3、我們的課程特色
第二章:動作模塊
1.1. 角色的移動
1.2. 角色的旋轉
1.3. 角色的方向(方向的顯隱、角色的翻轉)
1.4. 角色的坐標(坐標的顯隱)
1.5. 角色的滑行
6. 實戰案例:
第三章:外觀模塊
1、角色說話效果
2、角色思考效果
3、角色的顯隱狀態
4、角色的造型切換
5、角色的大小設置
6、角色的特效設置
7、角色的層級概念
8、角色的外觀變量
聲音模塊
畫筆模塊
數據模塊
事件模塊
控制模塊
偵測模塊
運算符模塊
自定義模塊


- scratch課標
- 第一課
- scratch編程環境
- scratch介紹
- scratch編程環境各區域詳解
- 課堂實戰
- 第二課
- 知識點:讓角色動起來
- 課堂實戰一:小松鼠跳過河-設置角色名稱和大小
- 課堂實戰二:小松鼠跳過河-模擬重力加速度效果
- 第三課
- 知識點:程序的入口和出口
- 知識點:程序的三種執行結構
- 課堂實戰
- 第四課
- 知識點:角色造型概念
- 課堂實戰:唐詩繪本
- 第五課
- 知識點:角色特效展示&隨機數使用
- 課堂實戰
- 第六課
- 知識點:鍵盤方向鍵使用
- 第七課
- 知識點:偵測模塊之碰到顏色
- 課堂實戰:迷宮
- 條八課
- 知識點:克隆實現
- 課堂實戰:豌豆射手
- 第九課
- 知識點:變量應用
- 第十課
- 知識點:程序進階之自定義模塊
- 第十一課
- 知識點:精美的幾何世界之畫筆使用
- 課堂實戰進階:九九乘法表實現
- 第十二課
- 項目實戰:尋找蛋糕(一)
- 課堂實戰
- 咨訊
- 韓國將"編程"納入小學必修課程
- 家長認知
- STEAM教育理念應用的鑰匙-scratch少兒編程語言
- 習大大主持開幕的人工智能大會上講了啥
- 9.19 習大大主持開幕的人工智能大會講了啥