上節課我們學習了如何讓小松鼠移動,今天我們要學習的知識點是
設置角色的名稱
設置角色的大小

點擊這個左上角的藍色圓形標志,就可出現如下修改角色信息的界面,

在這個角色信息界面箭頭所指的位置可以輸入角色的新名字,我們給小松鼠起個新的名字,叫“淘淘”吧,這里還展示了一些淘淘其它的相關信息,例如:淘淘的橫坐標和縱坐標,淘淘當前面向的方向等,在最下面的顯示位置的復選框里有一個“勾”, 這個代表需要淘淘在舞臺區顯示出來,如果我們把這個勾選去掉,那么淘淘就不會在舞臺區顯示了。
現在我們點擊左上角向左的三角,就可以完成淘淘這個名字的保存了,

下面我們要設置淘淘這個角色在舞臺區顯示的大小,設置大小有幾種方式,今天先介紹第一種:用當前scratch環境的功能鍵來控制角色的大小,
在下圖箭頭指示的位置有四個向內聚的箭頭,這個圖標代表縮小角色,這個圖標旁邊那四個向外擴散的箭頭圖標代表放大角色

下面我們來看一下如何使用這個圖標來伸縮淘淘的大小

先把鼠標指針移動到內聚箭頭處,點擊一下這個圖標會切換為選中狀態,然后將鼠標指針移動到舞臺區的角色處,懸停在淘淘的上方,則當前鼠標的指針將變化為四個內聚的箭頭,這時點擊一下鼠標的左鍵,淘淘就會縮小了,而且支持連續點擊的哦,連續點擊淘淘將連續縮小,可以縮小直到看不到為止,小朋友趕緊來試一下吧
我們設置角色的大小是為了方便計算起跳的高度和模擬重力加速度產生的效果,因為我們設置的起跳的環節是要通過淘淘碰到藍色的河面為條件的,那大家看一下下面這個圖

淘淘移動到這個位置的時候,其實它長長的小耳朵已經碰觸到了藍色河面了,是不是?所以這個時候就會觸發起跳條件了,那從這個時候開始我們的算法里就要精確計算淘淘橫坐標的移動位置了,要不然,萬一我們沒有給淘淘設置好起跳時間,你把小松鼠跳到河里就糗大了,是不是,哈哈哈
下節課我們要改成數學課哦, 我們要學習怎么計算淘淘的起跳高度和模擬重力加速度效果,今天就到這里啦,拜拜
- scratch課標
- 第一課
- scratch編程環境
- scratch介紹
- scratch編程環境各區域詳解
- 課堂實戰
- 第二課
- 知識點:讓角色動起來
- 課堂實戰一:小松鼠跳過河-設置角色名稱和大小
- 課堂實戰二:小松鼠跳過河-模擬重力加速度效果
- 第三課
- 知識點:程序的入口和出口
- 知識點:程序的三種執行結構
- 課堂實戰
- 第四課
- 知識點:角色造型概念
- 課堂實戰:唐詩繪本
- 第五課
- 知識點:角色特效展示&隨機數使用
- 課堂實戰
- 第六課
- 知識點:鍵盤方向鍵使用
- 第七課
- 知識點:偵測模塊之碰到顏色
- 課堂實戰:迷宮
- 條八課
- 知識點:克隆實現
- 課堂實戰:豌豆射手
- 第九課
- 知識點:變量應用
- 第十課
- 知識點:程序進階之自定義模塊
- 第十一課
- 知識點:精美的幾何世界之畫筆使用
- 課堂實戰進階:九九乘法表實現
- 第十二課
- 項目實戰:尋找蛋糕(一)
- 課堂實戰
- 咨訊
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- 家長認知
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