# Android電話系統之-rild
Rild是Init進程啟動的一個本地服務,這個本地服務并沒有使用Binder之類的通訊手段,而是采用了socket通訊這種方式。RIL(Radio Interface Layer)
Android給出了一個ril實現框架。由于Android開發者使用的Modem是不一樣的,各種指令格式,初始化序列都可能不一樣,GSM和CDMA就差別更大了,所以為了消除這些差別,Android設計者將ril做了一個抽象,使用一個虛擬電話的概念。這個虛擬電話對象就是GSMPhone(CDMAPhone),Phon對象所提供的功能協議,以及要求下層的支撐環境都有一個統一的描述,這個底層描述的實現就是靠RIL來完成適配。
Andoid將RIL層分為兩個代碼空間:RILD管理框架,AT相關的xxxril.so動態鏈接庫。將RIL獨立成一個動態鏈接庫的好處就是Android系統適應不同的Modem,不同的Mode可以有一個獨立的Ril與之對應。從這個層面上看,Rild更多是一個管理框架。
[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_1273502394d94y.gif)
而ril是具體的AT指令合成者和應答解析者。從最基本的功能來講,ril建立了一個偵聽Socket,等待客戶端的連接,然后從該連接上讀取RIL-Java成傳遞來的命令并轉化成AT指令發送到Modem。并等待Modem的回應,然后將結果通過套接口傳回到Ril-Java層。下圖是Ril-D的基本框架:
[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_1273502396C9X1.gif)
下面的數據流傳遞描述圖表描述了RIL-JAVA層發出一個電話指令的5 步曲。
[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_1273502399hSwI.gif)
在AT通訊的過程中有兩類響應:一種是請求后給出應答,一種是通知類,即為不請自來的,例如短信通知達到,我們稱該類通知為URC。在Rild中URC和一般的Response是分開處理的,概念上URC由handleUnsolicited@Atchannel.c處理,而Response由handleFinalResponse來處理。
### 1 Event Loop
Rild管理的真正精髓在ril.cpp,ril_event.cpp中,在研究的過程中,可以看到設計者在抽象上所下的功夫,設計得很優美。Event Loop的基本工作就是等待在事件端口(串口,Socket),一旦有數據到達就根據登記的Event回調函數進行處理。現在來看Ril設計者是如何建立一套管理框架來完成這些工作的?
### 1.1 Event對象
Event對象構成:(fd,index,persist,func,param)
| fd | 事件相關設備句柄。例如對于串口數據事件,fd就是相關串口的設備句柄 |
|-----|-----|
| index | ? |
| persist | 如果是保持的,則不從watch_list中刪除。 |
| func | 回調事件處理函數 |
| param | 回調時參數 |
為了統一管理事件,Android使用了三個隊列:watch_list,timer_list,pending_list,并使用了一個設備句柄池readFDS。
readFDS:是Linux的fd_set,readFDS保存了Rild中所有的設備文件句柄,以便利用select函數統一的完成事件的偵聽。
watch_list:監測時間隊列。需要檢測的事件都放入到該隊列中。
timer_list:timer隊列
pending_list:待處理事件隊列,事件已經觸發,需要所回調處理的事件。
事件隊列隊列的操作:ril_event_add,ril_event_del, ril_timer_add
[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_12735024032eeO.gif)
在添加操作中,有兩個動作:
(1) 加入到watch_list
(2) 將句柄加入到readFDS事件句柄池。
### 1.2 ril_event_loop()
我們知道對于Linux設備來講,我們可以使用select函數等待在FDS上,只要FDS中記錄的設備有數據到來,select就會設置相應的標志位并返回。readFDS記錄了所有的事件相關設備句柄。readFDS中句柄是在在AddEvent加入的。所有的事件偵聽都是建立在linux的select readFDS基礎上。[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_1273502408D9MO.gif)
ril_event_loop 利用select等待在readFDS(fd_set)上,當select設備有數據時,ril_event_loop會從select返回,在watch_list中相應的Event放置到pend_list,如果Event是持久性的則不從watch_list中刪除。然后ril_event_loop遍歷pengding_list處理Event事件,發起事件回調函數。
### 1.3 幾個重要的Event
上面分析了ril-d的框架,在該框架上跑的事件有什么
(1)s_listen_event- (s_fdListen,listenCallback)
listenCallback處理函數,
接收客戶端連接:s_fdCommand=accepte(..)
添加s_commands_event()
重新建立s_listen_event,等待下一次連接
(2) s_command_event(s_fdCommand,ProcessCommandsCallback)
從fdCommand? Socket連接中讀取StreamRecord
使用ProcessCommandBufer處理數據
s_listen_event在大的功能上處理客戶端連接(Ril-JAVA層發起的connect),并建立s_commands_event去處理Socket連接發來的Ril命令。ProcessCommandBufer實際上包含了Ril指令的下行過程。
### 1.4 下行命令翻譯及其組織@ProcessCommandBuffer
RIL_JAVA傳遞的命令格式:Parcel ,由命令號,令牌,內容組成。RIL_JAVA到達RIL_C時轉為構建本地RequestInfo,并將被翻譯成具體的AT指令。由于每條AT命令的參數是不同的,所以對不同的AT指令,有不同的轉換函數,在此Android設計在這里做了一個抽象,做了一個分發框架,通過命令號,利用sCommand數組,獲得該命令的處理函數。
~~~
sComand[]={
}
sComand 存在于Ril_command.h中。
&sComand[]=
{RIL_REQUEST_GET_IMEI, dispatchVoid, responseString},
{RIL_REQUEST_DIAL, dispatchDial, responseVoid},
{….}
~~~
dispatchXxx函數一般都放在在Reference-ril.c中,Reference-ril.c這個就是我們需要根據不同的Modem來修改的文件。
### 1.5 send_at_command框架
send_at_command是同步的,命令發送后,send_at_command將等待在s_commandcond,直到有sp_response->finalResponse。
### 2 read loop@Atchannel.c
Read loop是解決的問題是:解析從Modem發過來的回應。如果遇到URC則通過handleUnsolicited上報的RIL_JAVA。如果是命令的應答,則通過handleFinalResponse通知send_at_command有應答結果。?
[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_1273502410mntq.gif)
對于URC,Rild同樣使用一個抽象數組@Ril.CPP.
~~~
static UnsolResponseInfo s_unsolResponses[] = {
#include "ril_unsol_commands.h"
};
~~~
并利用RIL_onUnsolicitedResponse將URC向上層發送。
### 3 Ril-d的整體數據流及其控制流示意圖
[](http://hi.csdn.net/attachment/201005/10/0_1273502416R2rv.gif)
- 前言
- (一)分析方法論探討之設計意圖
- (二)方法論探討之概念空間篇
- (三)手機之硬件形態
- (四)手機的軟件形態
- (五)基本空間劃分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 啟動過程詳解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系統
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架構原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之輸入系統
- (十五)Android輸入系統之輸入路徑詳解
- (十六)Android電話系統-概述篇
- (十七)電話系統之rilD
- (十八)Android電話系統之RIL-Java
- (十九)電話系統之GSMCallTacker
- (二十)Android應用程序框架之無邊界設計意圖
- (二十一)Android應用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android應用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其總體框架
- (二十四)Android GDI之顯示緩沖管理
- (二十五)Android GDI之共享緩沖區機制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之動態結構示意圖
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas