### Android GDI之屏幕設備管理-動態鏈接庫
萬丈高樓從地起,從最根源的硬件幀緩沖區開始。我們知道顯示FrameBuffer在系統中就是一段內存,GDI的工作就是把需要輸出的內容放入到該段內存的某個位置。我們從基本的點(像素點)和基本的緩沖區操作開始。
### 1 基本知識
### 1.1點的格式
對于不同的LCD來講,FrameBuffer的二進制格式不一樣,并且可以分為兩部分:
####1)點的格式:通常將Depth,即表示多少位表示一個點。
1位表示一個點
2位表示一個點
16位表示一個點
32位表示一個點(Alpha通道)
####2) 點內格式:RGB分量分布表示。
例如對于我們常見的16位表示一個點
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](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_127649370468hY.gif)
### 1.2.格式之間的轉換
所以屏幕輸出實際上是一個值映射的關系。我們可以有如下的點格式轉換,
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](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276493706k5xC.gif)
源格式可能來自單色位圖和彩色位圖,對于具體的目標機來講,我們的目標格式可能就是一種,例如16位(5/6/5)格式。其實就只存在一種格式的轉換,即從目標格式都是16位格式。
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](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276493707JNOB.gif)
但是,在設計GDI時,基本要求有一個可移植性好,所以我們還是必須考慮對于不同點格式LCD之間的轉換操作。所以在GDI的驅動程序中涉及到如下幾類主要操作:
區域操作(Blit):我們在顯示緩沖區上做的最多的操作就是區塊搬運。由此,很多的應用處理器使用了硬件圖形加速器來完成區域搬運:blit.從我們的主要操作的對象來看,可以分為兩個方向:
1)內存區域到屏幕區域
2)屏幕區域到屏幕區域
3)屏幕區域到內存區域
4)內存區域到內存區域
在這里我們需要特別提出的是,由于在Linux不同進程之間的內存不能自由的訪問,使得我們的每個Android應用對于內存區域和屏幕緩沖區的使用變得很復雜。在Android的設計中,在屏幕緩沖區和顯示內存緩沖區的管理分類很多的層次,最上層的對象是可以在進程間自由傳遞,但是對于緩沖區內容則使用共享內存的機制。
基于以上的基礎知識,我們可以知道:
(1)代碼中Config及其Format的意義所在了。也就理解了兼容性的意義:采用同硬件相同的點的描述對象
(2)所有屏幕上圖形的移動都是顯示緩沖區搬運的結果。
### 1.2圖形加速器
應用處理器都可能帶有圖形加速器,對于不同的應用處理器對其圖形加速器可能有不同的處理方式,對于2D加速來講,都可歸結為Blit。多為數據的搬運,放大縮小,旋轉等。
### 2 Android的緩沖區抽象定義
不同的硬件有不同的硬件圖形加速設備和緩沖內存實現方法。Android Gralloc動態庫抽象的任務就是消除不同的設備之間的差別,在上層看來都是同樣的方法和對象。在Moudle層隱藏緩沖區操作細節。Android使用了動態鏈接庫gralloc.xxx.so,來完成底層細節的封裝。
2.1 本地定義@hardware/libhandware/modules/gralloc
每個動態鏈接庫都是用相同名稱的調用接口:
1)硬件圖形加速器的抽象:BlitEngine,CopyBit的加速操作。
2)硬件FrameBuffer內存管理
3)共享緩存管理
從數據關系上我們來考察..動態鏈接庫的抽象行為:在層次:[Hardware.c@hardware/libhardware](#) 中對動態鏈接庫中的內容作了全新的包裝。/system/lib/hw/gralloc.xxx.so動態庫文件。從文件Gralloc.h(handware/libhardware/include/hardware)是抽象的結果:hw_get_module從gralloc.xxx.so提取了HAL_MODULE_INFO_SYM(SYM變量)
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](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276493710BnSi.gif)
從展露在外部的數據結構,[我們在@Gralloc.cpp](#)看到到了這樣的布局:
~~~
static struct hw_module_methods_t gralloc_module_methods = {
open: gralloc_device_open
};
> struct private_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
??? base: {
??????? common: {
??????????? tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
???????????? …
??????????? id: GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID,
??????????? name: "Graphics Memory Allocator Module",
??????????? author: "The Android Open Source Project",
??????????? methods: &gralloc_module_methods
??????? },
registerBuffer: gralloc_register_buffer,
unregisterBuffer: gralloc_unregister_buffer,
lock:? gralloc_lock,
unlock:? gralloc_unlock,
??? },
??? framebuffer: 0,
??? flags: 0,
??? numBuffers: 0,
??? bufferMask: 0,
…
};
~~~
我們建立了什么對象來支撐緩沖區的操作?
buffer_handle_t:外部接口。
methods.open,registerBuffer,unregisterBuffer,lock,unlock
下面是外部接口和內部對象的結構關系,該類型的結構充分利用C Struct的數據排列特性:基本結構體放置在最前面,本地私有放置在后面,滿足了抽象的需要。
typedef const native_handle* buffer_handle_t;
private_module_t? HAL_MODULE_INFO_SYM 向往暴露的動態鏈接庫接口,通過該接口,我們直接可以使用該對象。
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](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276493716565n.gif)
看不清楚上面圖,可以偏一下頭橫著看:
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](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276493727LN9N.gif)
幾個接口函數的解釋:
(1)fb_post
對于幀緩沖區實際地址并不需要向上層報告,所有的操作都是通過fb_post了完成。
fp_post的任務就是將一個Buffer的內容傳遞到硬件緩沖區。其實現方式有兩種:

(方式1)無需拷貝動作,是把Framebuffer的后buffer切為前buffer,然后通過IOCTRL機制告訴FB驅動切換DMA源地地址。這個實現方式的前提是Linux內核必須分配至少兩個緩沖區大小的物理內存和實現切換的ioctrol,這個實現快速切換。
(方式2)利用Copy的方式。不修改內核,則在適配層利用從拷貝的方式進行,但是這個是費時了。
(2)gralloc的主要功能是要完成:
??? 1)打開屏幕設備 "/dev/fb0",,并映射硬件顯示緩沖區。
??? 2)提供分配共享顯示緩存的接口
??? 3)提供BiltEngine接口(完成硬件加速器的包裝)
(3)gralloc_alloc輸出buffer_handle_t句柄。
這個句柄是共享的基本依據,其基本原理在后面的章節有詳細描述。
### 3 總結
總結一下,/system/lib/hw/gralloc.xxx.so是跟硬件體系相關的一個動態鏈接庫,也可以叫做Android的硬件抽象層。他實現了Android的硬件抽象接口標準,提供顯示內存的分配機制和CopyBit等的加速實現。而如何具體實現這些功能,則跟硬件平臺的配備有關系,所以我們看到了對于與不同的硬件架構,有不同的配置關系。
- 前言
- (一)分析方法論探討之設計意圖
- (二)方法論探討之概念空間篇
- (三)手機之硬件形態
- (四)手機的軟件形態
- (五)基本空間劃分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 啟動過程詳解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系統
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架構原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之輸入系統
- (十五)Android輸入系統之輸入路徑詳解
- (十六)Android電話系統-概述篇
- (十七)電話系統之rilD
- (十八)Android電話系統之RIL-Java
- (十九)電話系統之GSMCallTacker
- (二十)Android應用程序框架之無邊界設計意圖
- (二十一)Android應用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android應用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其總體框架
- (二十四)Android GDI之顯示緩沖管理
- (二十五)Android GDI之共享緩沖區機制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之動態結構示意圖
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas