# Androird GDI之共享緩沖區機制
### 1? native_handle_t對private_handle_t 的包裹
private_handle_t是gralloc.so使用的本地緩沖區私有的數據結構,而Native_handle_t是上層抽象的可以在進程間傳遞的數據結構。在客戶端是如何還原所傳遞的數據結構呢?首先看看native_handle_t對private_handle_t的抽象包裝。
[](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_12765041031rsn.gif)[](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276504107ekdp.gif)
numFds= sNumFds=1;
numInts= sNumInts=8;
這個是Parcel中描述句柄的抽象模式。實際上是指的Native_handle所指向句柄對象的具體內容:
numFds=1表示有一個文件句柄:fd/
numInts= 8表示后面跟了8個INT型的數據:magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;
由于在上層系統不要關心buffer_handle_t中data的具體內容。在進程間傳遞buffer_handle_t(native_handle_t)句柄是其實是將這個句柄內容傳遞到Client端。在客戶端通過Binder讀取readNativeHandle @Parcel.cpp新生成一個native_handle。
~~~
native_handle* Parcel::readNativeHandle() const
{
…
native_handle* h = native_handle_create(numFds, numInts);
?? for (int i=0 ; err==NO_ERROR && i
?????? h->data[i] = dup(readFileDescriptor());
?????? if (h->data[i]
?? }
?? err = read(h->data + numFds, sizeof(int)*numInts);
?? ….
return h;
}
~~~
這里需要提到的是為在構造客戶端的native_handle時,對于對方傳遞過來的文件句柄的處理。由于不是在同一個進程中,所以需要dup(…)一下為客戶端使用。這樣就將Native_handle句柄中的,客戶端感興趣的從服務端復制過來。這樣就將Private_native_t的數據:magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;復制到了客戶端。
客戶端利用這個新的Native_buffer被Mapper傳回到gralloc.xxx.so中,獲取到native_handle關聯的共享緩沖區映射地址,從而獲取到了該緩沖區的控制權,達到了客服端和Server間的內存共享。從SurfaceFlinger來看就是作圖區域的共享。
### 2 Graphic Mapper是干什么的?
服務端(SurfaceFlinger)分配了一段內存作為Surface的作圖緩沖,客戶端怎樣在這個作圖緩沖區上工作呢?這個就是Mapper(GraphicBufferMapper)y要干的事情。兩個進程間如何共享內存,如何獲取到共享內存?Mapper就是干這個得。需要利用到兩個信息:共享緩沖區設備句柄,分配時的偏移量。Mapper利用這樣的原理:
客戶端只有lock,unlock,實質上就是mmap和ummap的操作。對于同樣一個共享緩沖區,偏移量才是總要的,起始地址不重要。實際上他們操作了同一物理地址的內存塊。我們在上面討論了native_handle_t對private_handle_t 的包裹過程,從中知道服務端給客戶端傳遞了什么東西。
進程1在共享內存設備上預分配了8M的內存。以后所有的分配都是在這個8M的空間進行。對以該文件設備來講,8M物理內存提交后,就實實在在的占用了8M內存。每個每個進程都可以同個該內存設備共享該8M的內存,他們使用的工具就會mmap。由于在mmap都是用0開始獲取映射地址,所以所有的客戶端進程都是有了同一個物理其實地址,所以此時偏移量和size就可以標識一段內存。而這個偏移量和size是個數值,從服務進程傳遞到客戶端直接就可以使用。
[](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276504116JHZ8.gif)[](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276504121th7n.gif)
### 3 GraphicBuffer(緩沖區代理對象)
~~~
typedef struct android_native_buffer_t
{
??? struct android_native_base_t common;
??? int width;
??? int height;
??? int stride;
??? int format;
??? int usage;
???? …
??? buffer_handle_t handle;
???? …
} android_native_buffer_t;
~~~
關系圖表:
GraphicBuffer :EGLNativeBase :android_native_buffer_t
GraphicBuffer(parcel &)建立本地的GraphicBuffer的數據native_buffer_t。在通過接收對方的傳遞的native_buffer_t 構建GraphicBuffer。我們來看看在客戶端Surface::lock獲取操作緩沖區的函數調用:
~~~
Surface::lock(SurfaceInfo* other, Region* dirtyIn, bool blocking)
??? {int Surface::dequeueBuffer(android_native_buffer_t**buffer)(Surface)
?????? {status_t Surface::getBufferLocked(int index, int usage)
???????? {
????????????? sp buffer = s->requestBuffer(index, usage);
????????? {
virtual sp requestBuffer(int bufferIdx, int usage)
{?? remote()->transact(REQUEST_BUFFER, data, &reply);
sp buffer = new GraphicBuffer(reply);
~~~
Surface::Lock建立一個在Client端建立了一個新的GraphicBuffer 對象,該對象通過(1)描述的原理將SurfaceFlinger的buffer_handle_t相關數據構成新的客戶端buffer_handle_t數據。在客戶端的Surface對象就可以使用GraphicMapper對客戶端buffer_handle_t進行mmap從而獲取到共享緩沖區的開始地址了。
### 4 總結
Android在該節使用了共享內存的方式來管理與顯示相關的緩沖區,他設計成了兩層,上層是緩沖區管理的代理機構GraphicBuffer,及其相關的native_buffer_t,下層是具體的緩沖區的分配管理及其緩沖區本身。上層的對象是可以在經常間通過Binder傳遞的,而在進程間并不是傳遞緩沖區本身,而是使用mmap來獲取指向共同物理內存的映射地址。
- 前言
- (一)分析方法論探討之設計意圖
- (二)方法論探討之概念空間篇
- (三)手機之硬件形態
- (四)手機的軟件形態
- (五)基本空間劃分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 啟動過程詳解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系統
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架構原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之輸入系統
- (十五)Android輸入系統之輸入路徑詳解
- (十六)Android電話系統-概述篇
- (十七)電話系統之rilD
- (十八)Android電話系統之RIL-Java
- (十九)電話系統之GSMCallTacker
- (二十)Android應用程序框架之無邊界設計意圖
- (二十一)Android應用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android應用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其總體框架
- (二十四)Android GDI之顯示緩沖管理
- (二十五)Android GDI之共享緩沖區機制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之動態結構示意圖
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas