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                1. [let命令](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#let命令) 2. [塊級作用域](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#塊級作用域) 3. [const命令](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#const命令) 4. [全局對象的屬性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#全局對象的屬性) ## let命令 ### 基本用法 ES6新增了`let`命令,用來聲明變量。它的用法類似于`var`,但是所聲明的變量,只在`let`命令所在的代碼塊內有效。 ~~~ { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 ~~~ 上面代碼在代碼塊之中,分別用`let`和`var`聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果`let`聲明的變量報錯,`var`聲明的變量返回了正確的值。這表明,`let`聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。 `for`循環的計數器,就很合適使用let命令。 ~~~ for (let i = 0; i < arr.length; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined ~~~ 上面代碼的計數器`i`,只在`for`循環體內有效。 下面的代碼如果使用`var`,最后輸出的是10。 ~~~ var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 ~~~ 上面代碼中,變量`i`是`var`聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的`i`值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的`i`的值。 如果使用`let`,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。 ~~~ var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 ~~~ 上面代碼中,變量`i`是`let`聲明的,當前的`i`只在本輪循環有效,所以每一次循環的`i`其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。 ### 不存在變量提升 `let`不像`var`那樣會發生“變量提升”現象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報錯。 ~~~ console.log(foo); // 輸出undefined console.log(bar); // 報錯ReferenceError var foo = 2; let bar = 2; ~~~ 上面代碼中,變量`foo`用`var`命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量`foo`已經存在了,但是沒有值,所以會輸出`undefined`。變量`bar`用`let`命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量`bar`是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。 ### 暫時性死區 只要塊級作用域內存在`let`命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。 ~~~ var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } ~~~ 上面代碼中,存在全局變量`tmp`,但是塊級作用域內`let`又聲明了一個局部變量`tmp`,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在`let`聲明變量前,對`tmp`賦值會報錯。 ES6明確規定,如果區塊中存在`let`和`const`命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。 總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。 ~~~ if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } ~~~ 上面代碼中,在`let`命令聲明變量`tmp`之前,都屬于變量`tmp`的“死區”。 “暫時性死區”也意味著`typeof`不再是一個百分之百安全的操作。 ~~~ typeof x; // ReferenceError let x; ~~~ 上面代碼中,變量`x`使用`let`命令聲明,所以在聲明之前,都屬于`x`的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,`typeof`運行時就會拋出一個`ReferenceError`。 作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用`typeof`反而不會報錯。 ~~~ typeof undeclared_variable // "undefined" ~~~ 上面代碼中,`undeclared_variable`是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有`let`之前,`typeof`運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。 有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。 ~~~ function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報錯 ~~~ 上面代碼中,調用`bar`函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數`x`默認值等于另一個參數`y`,而此時`y`還沒有聲明,屬于”死區“。如果`y`的默認值是`x`,就不會報錯,因為此時`x`已經聲明了。 ~~~ function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2] ~~~ ES6規定暫時性死區和`let`、`const`語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在ES5是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。 總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。 ### 不允許重復聲明 let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。 ~~~ // 報錯 function () { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function () { let a = 10; let a = 1; } ~~~ 因此,不能在函數內部重新聲明參數。 ~~~ function func(arg) { let arg; // 報錯 } function func(arg) { { let arg; // 不報錯 } } ~~~ ## 塊級作用域 ### 為什么需要塊級作用域? ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。 第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。 ~~~ var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined ~~~ 上面代碼中,函數f執行后,輸出結果為`undefined`,原因在于變量提升,導致內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。 第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。 ~~~ var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 ~~~ 上面代碼中,變量i只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。 ### ES6的塊級作用域 `let`實際上為JavaScript新增了塊級作用域。 ~~~ function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } ~~~ 上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量`n`,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果使用`var`定義變量`n`,最后輸出的值就是10。 ES6允許塊級作用域的任意嵌套。 ~~~ {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}}; ~~~ 上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。 ~~~ {{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報錯 }}}}; ~~~ 內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。 ~~~ {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}}; ~~~ 塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行匿名函數(IIFE)不再必要了。 ~~~ // IIFE寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級作用域寫法 { let tmp = ...; ... } ~~~ ### 塊級作用域與函數聲明 函數能不能在塊級作用域之中聲明,是一個相當令人混淆的問題。 ES5規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。 ~~~ // 情況一 if (true) { function f() {} } // 情況二 try { function f() {} } catch(e) { } ~~~ 上面代碼的兩種函數聲明,根據ES5的規定都是非法的。 但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。不過,“嚴格模式”下還是會報錯。 ~~~ // ES5嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯 ~~~ ES6引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。 ~~~ // ES6嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不報錯 ~~~ 并且ES6規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于`let`,在塊級作用域之外不可引用。 ~~~ function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重復聲明一次函數f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); ~~~ 上面代碼在ES5中運行,會得到“I am inside!”,因為在`if`內聲明的函數`f`會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。 ~~~ // ES5版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }()); ~~~ ES6的運行結果就完全不一樣了,會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似于`let`,對作用域之外沒有影響,實際運行的代碼如下。 ~~~ // ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { f(); }()); ~~~ 很顯然,這種行為差異會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6在[附錄B](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的[行為方式](http://stackoverflow.com/questions/31419897/what-are-the-precise-semantics-of-block-level-functions-in-es6)。 * 允許在塊級作用域內聲明函數。 * 函數聲明類似于`var`,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。 * 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。 注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作`let`處理。 前面那段代碼,在Chrome環境下運行會報錯。 ~~~ // ES6的瀏覽器環境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重復聲明一次函數f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function ~~~ 上面的代碼報錯,是因為實際運行的是下面的代碼。 ~~~ // ES6的瀏覽器環境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function ~~~ 考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。 ~~~ // 函數聲明語句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函數表達式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; } ~~~ 另外,還有一個需要注意的地方。ES6的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。 ~~~ // 不報錯 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯 'use strict'; if (true) function f() {} ~~~ ## const命令 `const`聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。 ~~~ const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. ~~~ 上面代碼表明改變常量的值會報錯。 `const`聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。 ~~~ const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration ~~~ 上面代碼表示,對于`const`來說,只聲明不賦值,就會報錯。 `const`的作用域與`let`命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。 ~~~ if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined ~~~ `const`命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。 ~~~ if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } ~~~ 上面代碼在常量`MAX`聲明之前就調用,結果報錯。 `const`聲明的常量,也與`let`一樣不可重復聲明。 ~~~ var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下兩行都會報錯 const message = "Goodbye!"; const age = 30; ~~~ 對于復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。`const`命令只是保證變量名指向的地址不變,并不保證該地址的數據不變,所以將一個對象聲明為常量必須非常小心。 ~~~ const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only ~~~ 上面代碼中,常量`foo`儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把`foo`指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。 下面是另一個例子。 ~~~ const a = []; a.push('Hello'); // 可執行 a.length = 0; // 可執行 a = ['Dave']; // 報錯 ~~~ 上面代碼中,常量`a`是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給`a`,就會報錯。 如果真的想將對象凍結,應該使用`Object.freeze`方法。 ~~~ const foo = Object.freeze({}); // 常規模式時,下面一行不起作用; // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.prop = 123; ~~~ 上面代碼中,常量`foo`指向一個凍結的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。 除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象徹底凍結的函數。 ~~~ var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; ~~~ ES5只有兩種聲明變量的方法:`var`命令和`function`命令。ES6除了添加`let`和`const`命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:`import`命令和`class`命令。所以,ES6一共有6種聲明變量的方法。 ## 全局對象的屬性 全局對象是最頂層的對象,在瀏覽器環境指的是`window`對象,在Node.js指的是`global`對象。ES5之中,全局對象的屬性與全局變量是等價的。 ~~~ window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2 ~~~ 上面代碼中,全局對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。(對于Node來說,這一條只對REPL環境適用,模塊環境之中,全局變量必須顯式聲明成`global`對象的屬性。) 未聲明的全局變量,自動成為全局對象`window`的屬性,這被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了兩個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道,其次程序員很容易不知不覺地就創建了全局變量(比如打字出錯)。另一方面,從語義上講,語言的頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。 ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,`var`命令和`function`命令聲明的全局變量,依舊是全局對象的屬性;另一方面規定,`let`命令、`const`命令、`class`命令聲明的全局變量,不屬于全局對象的屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐步與全局對象的屬性脫鉤。 ~~~ var a = 1; // 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a // 或者采用通用方法,寫成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined ~~~ 上面代碼中,全局變量`a`由`var`命令聲明,所以它是全局對象的屬性;全局變量`b`由`let`命令聲明,所以它不是全局對象的屬性,返回`undefined`。
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