<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                # 函數的擴展 1. [函數參數的默認值](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#函數參數的默認值) 2. [rest參數](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#rest參數) 3. [擴展運算符](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#擴展運算符) 4. [name屬性](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#name屬性) 5. [箭頭函數](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#箭頭函數) 6. [函數綁定](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#函數綁定) 7. [尾調用優化](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#尾調用優化) 8. [函數參數的尾逗號](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#函數參數的尾逗號) ## 函數參數的默認值 ### 基本用法 在ES6之前,不能直接為函數的參數指定默認值,只能采用變通的方法。 ~~~ function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World ~~~ 上面代碼檢查函數`log`的參數`y`有沒有賦值,如果沒有,則指定默認值為`World`。這種寫法的缺點在于,如果參數`y`賦值了,但是對應的布爾值為`false`,則該賦值不起作用。就像上面代碼的最后一行,參數`y`等于空字符,結果被改為默認值。 為了避免這個問題,通常需要先判斷一下參數`y`是否被賦值,如果沒有,再等于默認值。 ~~~ if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; } ~~~ ES6允許為函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的后面。 ~~~ function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello ~~~ 可以看到,ES6的寫法比ES5簡潔許多,而且非常自然。下面是另一個例子。 ~~~ function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } var p = new Point(); p // { x: 0, y: 0 } ~~~ 除了簡潔,ES6的寫法還有兩個好處:首先,閱讀代碼的人,可以立刻意識到哪些參數是可以省略的,不用查看函數體或文檔;其次,有利于將來的代碼優化,即使未來的版本在對外接口中,徹底拿掉這個參數,也不會導致以前的代碼無法運行。 參數變量是默認聲明的,所以不能用`let`或`const`再次聲明。 ~~~ function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error } ~~~ 上面代碼中,參數變量`x`是默認聲明的,在函數體中,不能用`let`或`const`再次聲明,否則會報錯。 ### 與解構賦值默認值結合使用 參數默認值可以與解構賦值的默認值,結合起來使用。 ~~~ function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined, 5 foo({x: 1}) // 1, 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined ~~~ 上面代碼使用了對象的解構賦值默認值,而沒有使用函數參數的默認值。只有當函數`foo`的參數是一個對象時,變量`x`和`y`才會通過解構賦值而生成。如果函數`foo`調用時參數不是對象,變量`x`和`y`就不會生成,從而報錯。如果參數對象沒有`y`屬性,`y`的默認值5才會生效。 下面是另一個對象的解構賦值默認值的例子。 ~~~ function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { console.log(method); } fetch('http://example.com', {}) // "GET" fetch('http://example.com') // 報錯 ~~~ 上面代碼中,如果函數`fetch`的第二個參數是一個對象,就可以為它的三個屬性設置默認值。 上面的寫法不能省略第二個參數,如果結合函數參數的默認值,就可以省略第二個參數。這時,就出現了雙重默認值。 ~~~ function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) { console.log(method); } fetch('http://example.com') // "GET" ~~~ 上面代碼中,函數`fetch`沒有第二個參數時,函數參數的默認值就會生效,然后才是解構賦值的默認值生效,變量`method`才會取到默認值`GET`。 再請問下面兩種寫法有什么差別? ~~~ // 寫法一 function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } // 寫法二 function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } ~~~ 上面兩種寫法都對函數的參數設定了默認值,區別是寫法一函數參數的默認值是空對象,但是設置了對象解構賦值的默認值;寫法二函數參數的默認值是一個有具體屬性的對象,但是沒有設置對象解構賦值的默認值。 ~~~ // 函數沒有參數的情況 m1() // [0, 0] m2() // [0, 0] // x和y都有值的情況 m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8] m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8] // x有值,y無值的情況 m1({x: 3}) // [3, 0] m2({x: 3}) // [3, undefined] // x和y都無值的情況 m1({}) // [0, 0]; m2({}) // [undefined, undefined] m1({z: 3}) // [0, 0] m2({z: 3}) // [undefined, undefined] ~~~ ### 參數默認值的位置 通常情況下,定義了默認值的參數,應該是函數的尾參數。因為這樣比較容易看出來,到底省略了哪些參數。如果非尾部的參數設置默認值,實際上這個參數是沒法省略的。 ~~~ // 例一 function f(x = 1, y) { return [x, y]; } f() // [1, undefined] f(2) // [2, undefined]) f(, 1) // 報錯 f(undefined, 1) // [1, 1] // 例二 function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z]; } f() // [undefined, 5, undefined] f(1) // [1, 5, undefined] f(1, ,2) // 報錯 f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2] ~~~ 上面代碼中,有默認值的參數都不是尾參數。這時,無法只省略該參數,而不省略它后面的參數,除非顯式輸入`undefined`。 如果傳入`undefined`,將觸發該參數等于默認值,`null`則沒有這個效果。 ~~~ function foo(x = 5, y = 6) { console.log(x, y); } foo(undefined, null) // 5 null ~~~ 上面代碼中,`x`參數對應`undefined`,結果觸發了默認值,`y`參數等于`null`,就沒有觸發默認值。 ### 函數的length屬性 指定了默認值以后,函數的`length`屬性,將返回沒有指定默認值的參數個數。也就是說,指定了默認值后,`length`屬性將失真。 ~~~ (function (a) {}).length // 1 (function (a = 5) {}).length // 0 (function (a, b, c = 5) {}).length // 2 ~~~ 上面代碼中,`length`屬性的返回值,等于函數的參數個數減去指定了默認值的參數個數。比如,上面最后一個函數,定義了3個參數,其中有一個參數`c`指定了默認值,因此`length`屬性等于`3`減去`1`,最后得到`2`。 這是因為`length`屬性的含義是,該函數預期傳入的參數個數。某個參數指定默認值以后,預期傳入的參數個數就不包括這個參數了。同理,rest參數也不會計入`length`屬性。 ~~~ (function(...args) {}).length // 0 ~~~ 如果設置了默認值的參數不是尾參數,那么`length`屬性也不再計入后面的參數了。 ~~~ (function (a = 0, b, c) {}).length // 0 (function (a, b = 1, c) {}).length // 1 ~~~ ### 作用域 一個需要注意的地方是,如果參數默認值是一個變量,則該變量所處的作用域,與其他變量的作用域規則是一樣的,即先是當前函數的作用域,然后才是全局作用域。 ~~~ var x = 1; function f(x, y = x) { console.log(y); } f(2) // 2 ~~~ 上面代碼中,參數`y`的默認值等于`x`。調用時,由于函數作用域內部的變量`x`已經生成,所以`y`等于參數`x`,而不是全局變量`x`。 如果調用時,函數作用域內部的變量`x`沒有生成,結果就會不一樣。 ~~~ let x = 1; function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // 1 ~~~ 上面代碼中,函數調用時,`y`的默認值變量`x`尚未在函數內部生成,所以`x`指向全局變量。 如果此時,全局變量`x`不存在,就會報錯。 ~~~ function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // ReferenceError: x is not defined ~~~ 下面這樣寫,也會報錯。 ~~~ var x = 1; function foo(x = x) { // ... } foo() // ReferenceError: x is not defined ~~~ 上面代碼中,函數`foo`的參數`x`的默認值也是`x`。這時,默認值`x`的作用域是函數作用域,而不是全局作用域。由于在函數作用域中,存在變量`x`,但是默認值在`x`賦值之前先執行了,所以這時屬于暫時性死區(參見《let和const命令》一章),任何對`x`的操作都會報錯。 如果參數的默認值是一個函數,該函數的作用域是其聲明時所在的作用域。請看下面的例子。 ~~~ let foo = 'outer'; function bar(func = x => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); // outer } bar(); ~~~ 上面代碼中,函數`bar`的參數`func`的默認值是一個匿名函數,返回值為變量`foo`。這個匿名函數聲明時,`bar`函數的作用域還沒有形成,所以匿名函數里面的`foo`指向外層作用域的`foo`,輸出`outer`。 如果寫成下面這樣,就會報錯。 ~~~ function bar(func = () => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); } bar() // ReferenceError: foo is not defined ~~~ 上面代碼中,匿名函數里面的`foo`指向函數外層,但是函數外層并沒有聲明`foo`,所以就報錯了。 下面是一個更復雜的例子。 ~~~ var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { var x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 3 ~~~ 上面代碼中,函數`foo`的參數`y`的默認值是一個匿名函數。函數`foo`調用時,它的參數`x`的值為`undefined`,所以`y`函數內部的`x`一開始是`undefined`,后來被重新賦值`2`。但是,函數`foo`內部重新聲明了一個`x`,值為`3`,這兩個`x`是不一樣的,互相不產生影響,因此最后輸出`3`。 如果將`var x = 3`的`var`去除,兩個`x`就是一樣的,最后輸出的就是`2`。 ~~~ var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { x = 3; y(); console.log(x); } foo() // 2 ~~~ ### 應用 利用參數默認值,可以指定某一個參數不得省略,如果省略就拋出一個錯誤。 ~~~ function throwIfMissing() { throw new Error('Missing parameter'); } function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) { return mustBeProvided; } foo() // Error: Missing parameter ~~~ 上面代碼的`foo`函數,如果調用的時候沒有參數,就會調用默認值`throwIfMissing`函數,從而拋出一個錯誤。 從上面代碼還可以看到,參數`mustBeProvided`的默認值等于`throwIfMissing`函數的運行結果(即函數名之后有一對圓括號),這表明參數的默認值不是在定義時執行,而是在運行時執行(即如果參數已經賦值,默認值中的函數就不會運行),這與python語言不一樣。 另外,可以將參數默認值設為`undefined`,表明這個參數是可以省略的。 ~~~ function foo(optional = undefined) { ··· } ~~~ ## rest參數 ES6引入rest參數(形式為“...變量名”),用于獲取函數的多余參數,這樣就不需要使用arguments對象了。rest參數搭配的變量是一個數組,該變量將多余的參數放入數組中。 ~~~ function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10 ~~~ 上面代碼的add函數是一個求和函數,利用rest參數,可以向該函數傳入任意數目的參數。 下面是一個rest參數代替arguments變量的例子。 ~~~ // arguments變量的寫法 function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); } // rest參數的寫法 const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort(); ~~~ 上面代碼的兩種寫法,比較后可以發現,rest參數的寫法更自然也更簡潔。 rest參數中的變量代表一個數組,所以數組特有的方法都可以用于這個變量。下面是一個利用rest參數改寫數組push方法的例子。 ~~~ function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, 1, 2, 3) ~~~ 注意,rest參數之后不能再有其他參數(即只能是最后一個參數),否則會報錯。 ~~~ // 報錯 function f(a, ...b, c) { // ... } ~~~ 函數的length屬性,不包括rest參數。 ~~~ (function(a) {}).length // 1 (function(...a) {}).length // 0 (function(a, ...b) {}).length // 1 ~~~ ## 擴展運算符 ### 含義 擴展運算符(spread)是三個點(`...`)。它好比rest參數的逆運算,將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。 ~~~ console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>] ~~~ 該運算符主要用于函數調用。 ~~~ function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 ~~~ 上面代碼中,`array.push(...items)`和`add(...numbers)`這兩行,都是函數的調用,它們的都使用了擴展運算符。該運算符將一個數組,變為參數序列。 擴展運算符與正常的函數參數可以結合使用,非常靈活。 ~~~ function f(v, w, x, y, z) { } var args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]); ~~~ ### 替代數組的apply方法 由于擴展運算符可以展開數組,所以不再需要`apply`方法,將數組轉為函數的參數了。 ~~~ // ES5的寫法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的寫法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f(...args); ~~~ 下面是擴展運算符取代`apply`方法的一個實際的例子,應用`Math.max`方法,簡化求出一個數組最大元素的寫法。 ~~~ // ES5的寫法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6的寫法 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77); ~~~ 上面代碼表示,由于JavaScript不提供求數組最大元素的函數,所以只能套用`Math.max`函數,將數組轉為一個參數序列,然后求最大值。有了擴展運算符以后,就可以直接用`Math.max`了。 另一個例子是通過`push`函數,將一個數組添加到另一個數組的尾部。 ~~~ // ES5的寫法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6的寫法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2); ~~~ 上面代碼的ES5寫法中,`push`方法的參數不能是數組,所以只好通過`apply`方法變通使用`push`方法。有了擴展運算符,就可以直接將數組傳入`push`方法。 下面是另外一個例子。 ~~~ // ES5 new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1])) // ES6 new Date(...[2015, 1, 1]); ~~~ ### 擴展運算符的應用 **(1)合并數組** 擴展運算符提供了數組合并的新寫法。 ~~~ // ES5 [1, 2].concat(more) // ES6 [1, 2, ...more] var arr1 = ['a', 'b']; var arr2 = ['c']; var arr3 = ['d', 'e']; // ES5的合并數組 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6的合并數組 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] ~~~ **(2)與解構賦值結合** 擴展運算符可以與解構賦值結合起來,用于生成數組。 ~~~ // ES5 a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 [a, ...rest] = list ~~~ 下面是另外一些例子。 ~~~ const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // []: const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // [] ~~~ 如果將擴展運算符用于數組賦值,只能放在參數的最后一位,否則會報錯。 ~~~ const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯 ~~~ **(3)函數的返回值** JavaScript的函數只能返回一個值,如果需要返回多個值,只能返回數組或對象。擴展運算符提供了解決這個問題的一種變通方法。 ~~~ var dateFields = readDateFields(database); var d = new Date(...dateFields); ~~~ 上面代碼從數據庫取出一行數據,通過擴展運算符,直接將其傳入構造函數`Date`。 **(4)字符串** 擴展運算符還可以將字符串轉為真正的數組。 ~~~ [...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] ~~~ 上面的寫法,有一個重要的好處,那就是能夠正確識別32位的Unicode字符。 ~~~ 'x\uD83D\uDE80y'.length // 4 [...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3 ~~~ 上面代碼的第一種寫法,JavaScript會將32位Unicode字符,識別為2個字符,采用擴展運算符就沒有這個問題。因此,正確返回字符串長度的函數,可以像下面這樣寫。 ~~~ function length(str) { return [...str].length; } length('x\uD83D\uDE80y') // 3 ~~~ 凡是涉及到操作32位Unicode字符的函數,都有這個問題。因此,最好都用擴展運算符改寫。 ~~~ let str = 'x\uD83D\uDE80y'; str.split('').reverse().join('') // 'y\uDE80\uD83Dx' [...str].reverse().join('') // 'y\uD83D\uDE80x' ~~~ 上面代碼中,如果不用擴展運算符,字符串的`reverse`操作就不正確。 **(5)實現了Iterator接口的對象** 任何Iterator接口的對象,都可以用擴展運算符轉為真正的數組。 ~~~ var nodeList = document.querySelectorAll('div'); var array = [...nodeList]; ~~~ 上面代碼中,`querySelectorAll`方法返回的是一個`nodeList`對象。它不是數組,而是一個類似數組的對象。這時,擴展運算符可以將其轉為真正的數組,原因就在于`NodeList`對象實現了Iterator接口。 對于那些沒有部署Iterator接口的類似數組的對象,擴展運算符就無法將其轉為真正的數組。 ~~~ let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; // TypeError: Cannot spread non-iterable object. let arr = [...arrayLike]; ~~~ 上面代碼中,`arrayLike`是一個類似數組的對象,但是沒有部署Iterator接口,擴展運算符就會報錯。這時,可以改為使用`Array.from`方法將`arrayLike`轉為真正的數組。 **(6)Map和Set結構,Generator函數** 擴展運算符內部調用的是數據結構的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的對象,都可以使用擴展運算符,比如Map結構。 ~~~ let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3] ~~~ Generator函數運行后,返回一個遍歷器對象,因此也可以使用擴展運算符。 ~~~ var go = function*(){ yield 1; yield 2; yield 3; }; [...go()] // [1, 2, 3] ~~~ 上面代碼中,變量`go`是一個Generator函數,執行后返回的是一個遍歷器對象,對這個遍歷器對象執行擴展運算符,就會將內部遍歷得到的值,轉為一個數組。 如果對沒有`iterator`接口的對象,使用擴展運算符,將會報錯。 ~~~ var obj = {a: 1, b: 2}; let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object ~~~ ## name屬性 函數的`name`屬性,返回該函數的函數名。 ~~~ function foo() {} foo.name // "foo" ~~~ 這個屬性早就被瀏覽器廣泛支持,但是直到ES6,才將其寫入了標準。 需要注意的是,ES6對這個屬性的行為做出了一些修改。如果將一個匿名函數賦值給一個變量,ES5的`name`屬性,會返回空字符串,而ES6的`name`屬性會返回實際的函數名。 ~~~ var func1 = function () {}; // ES5 func1.name // "" // ES6 func1.name // "func1" ~~~ 上面代碼中,變量`func1`等于一個匿名函數,ES5和ES6的`name`屬性返回的值不一樣。 如果將一個具名函數賦值給一個變量,則ES5和ES6的`name`屬性都返回這個具名函數原本的名字。 ~~~ const bar = function baz() {}; // ES5 bar.name // "baz" // ES6 bar.name // "baz" ~~~ `Function`構造函數返回的函數實例,`name`屬性的值為“anonymous”。 ~~~ (new Function).name // "anonymous" ~~~ `bind`返回的函數,`name`屬性值會加上“bound ”前綴。 ~~~ function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound " ~~~ ## 箭頭函數 ### 基本用法 ES6允許使用“箭頭”(`=>`)定義函數。 ~~~ var f = v => v; ~~~ 上面的箭頭函數等同于: ~~~ var f = function(v) { return v; }; ~~~ 如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號代表參數部分。 ~~~ var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用`return`語句返回。 ~~~ var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } ~~~ 由于大括號被解釋為代碼塊,所以如果箭頭函數直接返回一個對象,必須在對象外面加上括號。 ~~~ var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); ~~~ 箭頭函數可以與變量解構結合使用。 ~~~ const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; } ~~~ 箭頭函數使得表達更加簡潔。 ~~~ const isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n; ~~~ 上面代碼只用了兩行,就定義了兩個簡單的工具函數。如果不用箭頭函數,可能就要占用多行,而且還不如現在這樣寫醒目。 箭頭函數的一個用處是簡化回調函數。 ~~~ // 正常函數寫法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭頭函數寫法 [1,2,3].map(x => x * x); ~~~ 另一個例子是 ~~~ // 正常函數寫法 var result = values.sort(function (a, b) { return a - b; }); // 箭頭函數寫法 var result = values.sort((a, b) => a - b); ~~~ 下面是rest參數與箭頭函數結合的例子。 ~~~ const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1,2,3,4,5] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]] ~~~ ### 使用注意點 箭頭函數有幾個使用注意點。 (1)函數體內的`this`對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。 (2)不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用`new`命令,否則會拋出一個錯誤。 (3)不可以使用`arguments`對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用Rest參數代替。 (4)不可以使用`yield`命令,因此箭頭函數不能用作Generator函數。 上面四點中,第一點尤其值得注意。`this`對象的指向是可變的,但是在箭頭函數中,它是固定的。 ~~~ function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42 ~~~ 上面代碼中,`setTimeout`的參數是一個箭頭函數,這個箭頭函數的定義生效是在`foo`函數生成時,而它的真正執行要等到100毫秒后。如果是普通函數,執行時`this`應該指向全局對象`window`,這時應該輸出`21`。但是,箭頭函數導致`this`總是指向函數定義生效時所在的對象(本例是`{id: 42}`),所以輸出的是`42`。 箭頭函數可以讓`setTimeout`里面的`this`,綁定定義時所在的作用域,而不是指向運行時所在的作用域。下面是另一個例子。 ~~~ function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭頭函數 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函數 setInterval(function () { this.s2++; }, 1000); } var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0 ~~~ 上面代碼中,`Timer`函數內部設置了兩個定時器,分別使用了箭頭函數和普通函數。前者的`this`綁定定義時所在的作用域(即`Timer`函數),后者的`this`指向運行時所在的作用域(即全局對象)。所以,3100毫秒之后,`timer.s1`被更新了3次,而`timer.s2`一次都沒更新。 箭頭函數可以讓`this`指向固定化,這種特性很有利于封裝回調函數。下面是一個例子,DOM事件的回調函數封裝在一個對象里面。 ~~~ var handler = { id: '123456', init: function() { document.addEventListener('click', event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } }; ~~~ 上面代碼的`init`方法中,使用了箭頭函數,這導致這個箭頭函數里面的`this`,總是指向`handler`對象。否則,回調函數運行時,`this.doSomething`這一行會報錯,因為此時`this`指向`document`對象。 `this`指向的固定化,并不是因為箭頭函數內部有綁定`this`的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的`this`,導致內部的`this`就是外層代碼塊的`this`。正是因為它沒有`this`,所以也就不能用作構造函數。 所以,箭頭函數轉成ES5的代碼如下。 ~~~ // ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } // ES5 function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); } ~~~ 上面代碼中,轉換后的ES5版本清楚地說明了,箭頭函數里面根本沒有自己的`this`,而是引用外層的`this`。 請問下面的代碼之中有幾個`this`? ~~~ function foo() { return () => { return () => { return () => { console.log('id:', this.id); }; }; }; } var f = foo.call({id: 1}); var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1 var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1 var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1 ~~~ 上面代碼之中,只有一個`this`,就是函數`foo`的`this`,所以`t1`、`t2`、`t3`都輸出同樣的結果。因為所有的內層函數都是箭頭函數,都沒有自己的`this`,它們的`this`其實都是最外層`foo`函數的`this`。 除了`this`,以下三個變量在箭頭函數之中也是不存在的,指向外層函數的對應變量:`arguments`、`super`、`new.target`。 ~~~ function foo() { setTimeout(() => { console.log('args:', arguments); }, 100); } foo(2, 4, 6, 8) // args: [2, 4, 6, 8] ~~~ 上面代碼中,箭頭函數內部的變量`arguments`,其實是函數`foo`的`arguments`變量。 另外,由于箭頭函數沒有自己的`this`,所以當然也就不能用`call()`、`apply()`、`bind()`這些方法去改變`this`的指向。 ~~~ (function() { return [ (() => this.x).bind({ x: 'inner' })() ]; }).call({ x: 'outer' }); // ['outer'] ~~~ 上面代碼中,箭頭函數沒有自己的`this`,所以`bind`方法無效,內部的`this`指向外部的`this`。 長期以來,JavaScript語言的`this`對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用`this`,必須非常小心。箭頭函數”綁定”`this`,很大程度上解決了這個困擾。 ### 嵌套的箭頭函數 箭頭函數內部,還可以再使用箭頭函數。下面是一個ES5語法的多重嵌套函數。 ~~~ function insert(value) { return {into: function (array) { return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }}; } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 上面這個函數,可以使用箭頭函數改寫。 ~~~ let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }})}); insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 下面是一個部署管道機制(pipeline)的例子,即前一個函數的輸出是后一個函數的輸入。 ~~~ const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val); const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; const addThenMult = pipeline(plus1, mult2); addThenMult(5) // 12 ~~~ 如果覺得上面的寫法可讀性比較差,也可以采用下面的寫法。 ~~~ const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; mult2(plus1(5)) // 12 ~~~ 箭頭函數還有一個功能,就是可以很方便地改寫λ演算。 ~~~ // λ演算的寫法 fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v))) // ES6的寫法 var fix = f => (x => f(v => x(x)(v))) (x => f(v => x(x)(v))); ~~~ 上面兩種寫法,幾乎是一一對應的。由于λ演算對于計算機科學非常重要,這使得我們可以用ES6作為替代工具,探索計算機科學。 ## 函數綁定 箭頭函數可以綁定`this`對象,大大減少了顯式綁定`this`對象的寫法(`call`、`apply`、`bind`)。但是,箭頭函數并不適用于所有場合,所以ES7提出了“函數綁定”(function bind)運算符,用來取代`call`、`apply`、`bind`調用。雖然該語法還是ES7的一個[提案](https://github.com/zenparsing/es-function-bind),但是Babel轉碼器已經支持。 函數綁定運算符是并排的兩個雙冒號(::),雙冒號左邊是一個對象,右邊是一個函數。該運算符會自動將左邊的對象,作為上下文環境(即this對象),綁定到右邊的函數上面。 ~~~ foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; function hasOwn(obj, key) { return obj::hasOwnProperty(key); } ~~~ 如果雙冒號左邊為空,右邊是一個對象的方法,則等于將該方法綁定在該對象上面。 ~~~ var method = obj::obj.foo; // 等同于 var method = ::obj.foo; let log = ::console.log; // 等同于 var log = console.log.bind(console); ~~~ 由于雙冒號運算符返回的還是原對象,因此可以采用鏈式寫法。 ~~~ // 例一 import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib"; getPlayers() ::map(x => x.character()) ::takeWhile(x => x.strength > 100) ::forEach(x => console.log(x)); // 例二 let { find, html } = jake; document.querySelectorAll("div.myClass") ::find("p") ::html("hahaha"); ~~~ ## 尾調用優化 ### 什么是尾調用? 尾調用(Tail Call)是函數式編程的一個重要概念,本身非常簡單,一句話就能說清楚,就是指某個函數的最后一步是調用另一個函數。 ~~~ function f(x){ return g(x); } ~~~ 上面代碼中,函數f的最后一步是調用函數g,這就叫尾調用。 以下三種情況,都不屬于尾調用。 ~~~ // 情況一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情況二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情況三 function f(x){ g(x); } ~~~ 上面代碼中,情況一是調用函數g之后,還有賦值操作,所以不屬于尾調用,即使語義完全一樣。情況二也屬于調用后還有操作,即使寫在一行內。情況三等同于下面的代碼。 ~~~ function f(x){ g(x); return undefined; } ~~~ 尾調用不一定出現在函數尾部,只要是最后一步操作即可。 ~~~ function f(x) { if (x > 0) { return m(x) } return n(x); } ~~~ 上面代碼中,函數m和n都屬于尾調用,因為它們都是函數f的最后一步操作。 ### 尾調用優化 尾調用之所以與其他調用不同,就在于它的特殊的調用位置。 我們知道,函數調用會在內存形成一個“調用記錄”,又稱“調用幀”(call frame),保存調用位置和內部變量等信息。如果在函數A的內部調用函數B,那么在A的調用幀上方,還會形成一個B的調用幀。等到B運行結束,將結果返回到A,B的調用幀才會消失。如果函數B內部還調用函數C,那就還有一個C的調用幀,以此類推。所有的調用幀,就形成一個“調用棧”(call stack)。 尾調用由于是函數的最后一步操作,所以不需要保留外層函數的調用幀,因為調用位置、內部變量等信息都不會再用到了,只要直接用內層函數的調用幀,取代外層函數的調用幀就可以了。 ~~~ function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同于 function f() { return g(3); } f(); // 等同于 g(3); ~~~ 上面代碼中,如果函數g不是尾調用,函數f就需要保存內部變量m和n的值、g的調用位置等信息。但由于調用g之后,函數f就結束了,所以執行到最后一步,完全可以刪除 f(x) 的調用幀,只保留 g(3) 的調用幀。 這就叫做“尾調用優化”(Tail call optimization),即只保留內層函數的調用幀。如果所有函數都是尾調用,那么完全可以做到每次執行時,調用幀只有一項,這將大大節省內存。這就是“尾調用優化”的意義。 注意,只有不再用到外層函數的內部變量,內層函數的調用幀才會取代外層函數的調用幀,否則就無法進行“尾調用優化”。 ~~~ function addOne(a){ var one = 1; function inner(b){ return b + one; } return inner(a); } ~~~ 上面的函數不會進行尾調用優化,因為內層函數`inner`用到了外層函數`addOne`的內部變量`one`。 ### 尾遞歸 函數調用自身,稱為遞歸。如果尾調用自身,就稱為尾遞歸。 遞歸非常耗費內存,因為需要同時保存成千上百個調用幀,很容易發生“棧溢出”錯誤(stack overflow)。但對于尾遞歸來說,由于只存在一個調用幀,所以永遠不會發生“棧溢出”錯誤。 ~~~ function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼是一個階乘函數,計算n的階乘,最多需要保存n個調用記錄,復雜度 O(n) 。 如果改寫成尾遞歸,只保留一個調用記錄,復雜度 O(1) 。 ~~~ function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5, 1) // 120 ~~~ 還有一個比較著名的例子,就是計算fibonacci 數列,也能充分說明尾遞歸優化的重要性 如果是非尾遞歸的fibonacci 遞歸方法 ~~~ function Fibonacci (n) { if ( n <= 1 ) {return 1}; return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); } Fibonacci(10); // 89 // Fibonacci(100) // Fibonacci(500) // 堆棧溢出了 ~~~ 如果我們使用尾遞歸優化過的fibonacci 遞歸算法 ~~~ function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) { if( n <= 1 ) {return ac2}; return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2); } Fibonacci2(100) // 573147844013817200000 Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208 Fibonacci2(10000) // Infinity ~~~ 由此可見,“尾調用優化”對遞歸操作意義重大,所以一些函數式編程語言將其寫入了語言規格。ES6也是如此,第一次明確規定,所有ECMAScript的實現,都必須部署“尾調用優化”。這就是說,在ES6中,只要使用尾遞歸,就不會發生棧溢出,相對節省內存。 ### 遞歸函數的改寫 尾遞歸的實現,往往需要改寫遞歸函數,確保最后一步只調用自身。做到這一點的方法,就是把所有用到的內部變量改寫成函數的參數。比如上面的例子,階乘函數 factorial 需要用到一個中間變量 total ,那就把這個中間變量改寫成函數的參數。這樣做的缺點就是不太直觀,第一眼很難看出來,為什么計算5的階乘,需要傳入兩個參數5和1? 兩個方法可以解決這個問題。方法一是在尾遞歸函數之外,再提供一個正常形式的函數。 ~~~ function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼通過一個正常形式的階乘函數 factorial ,調用尾遞歸函數 tailFactorial ,看起來就正常多了。 函數式編程有一個概念,叫做柯里化(currying),意思是將多參數的函數轉換成單參數的形式。這里也可以使用柯里化。 ~~~ function currying(fn, n) { return function (m) { return fn.call(this, m, n); }; } function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } const factorial = currying(tailFactorial, 1); factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼通過柯里化,將尾遞歸函數 tailFactorial 變為只接受1個參數的 factorial 。 第二種方法就簡單多了,就是采用ES6的函數默認值。 ~~~ function factorial(n, total = 1) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼中,參數 total 有默認值1,所以調用時不用提供這個值。 總結一下,遞歸本質上是一種循環操作。純粹的函數式編程語言沒有循環操作命令,所有的循環都用遞歸實現,這就是為什么尾遞歸對這些語言極其重要。對于其他支持“尾調用優化”的語言(比如Lua,ES6),只需要知道循環可以用遞歸代替,而一旦使用遞歸,就最好使用尾遞歸。 ### 嚴格模式 ES6的尾調用優化只在嚴格模式下開啟,正常模式是無效的。 這是因為在正常模式下,函數內部有兩個變量,可以跟蹤函數的調用棧。 * `func.arguments`:返回調用時函數的參數。 * `func.caller`:返回調用當前函數的那個函數。 尾調用優化發生時,函數的調用棧會改寫,因此上面兩個變量就會失真。嚴格模式禁用這兩個變量,所以尾調用模式僅在嚴格模式下生效。 ~~~ function restricted() { "use strict"; restricted.caller; // 報錯 restricted.arguments; // 報錯 } restricted(); ~~~ ### 尾遞歸優化的實現 尾遞歸優化只在嚴格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持該功能的環境中,有沒有辦法也使用尾遞歸優化呢?回答是可以的,就是自己實現尾遞歸優化。 它的原理非常簡單。尾遞歸之所以需要優化,原因是調用棧太多,造成溢出,那么只要減少調用棧,就不會溢出。怎么做可以減少調用棧呢?就是采用“循環”換掉“遞歸”。 下面是一個正常的遞歸函數。 ~~~ function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1); } else { return x; } } sum(1, 100000) // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…) ~~~ 上面代碼中,`sum`是一個遞歸函數,參數`x`是需要累加的值,參數`y`控制遞歸次數。一旦指定`sum`遞歸100000次,就會報錯,提示超出調用棧的最大次數。 蹦床函數(trampoline)可以將遞歸執行轉為循環執行。 ~~~ function trampoline(f) { while (f && f instanceof Function) { f = f(); } return f; } ~~~ 上面就是蹦床函數的一個實現,它接受一個函數`f`作為參數。只要`f`執行后返回一個函數,就繼續執行。注意,這里是返回一個函數,然后執行該函數,而不是函數里面調用函數,這樣就避免了遞歸執行,從而就消除了調用棧過大的問題。 然后,要做的就是將原來的遞歸函數,改寫為每一步返回另一個函數。 ~~~ function sum(x, y) { if (y > 0) { return sum.bind(null, x + 1, y - 1); } else { return x; } } ~~~ 上面代碼中,`sum`函數的每次執行,都會返回自身的另一個版本。 現在,使用蹦床函數執行`sum`,就不會發生調用棧溢出。 ~~~ trampoline(sum(1, 100000)) // 100001 ~~~ 蹦床函數并不是真正的尾遞歸優化,下面的實現才是。 ~~~ function tco(f) { var value; var active = false; var accumulated = []; return function accumulator() { accumulated.push(arguments); if (!active) { active = true; while (accumulated.length) { value = f.apply(this, accumulated.shift()); } active = false; return value; } }; } var sum = tco(function(x, y) { if (y > 0) { return sum(x + 1, y - 1) } else { return x } }); sum(1, 100000) // 100001 ~~~ 上面代碼中,`tco`函數是尾遞歸優化的實現,它的奧妙就在于狀態變量`active`。默認情況下,這個變量是不激活的。一旦進入尾遞歸優化的過程,這個變量就激活了。然后,每一輪遞歸`sum`返回的都是`undefined`,所以就避免了遞歸執行;而`accumulated`數組存放每一輪`sum`執行的參數,總是有值的,這就保證了`accumulator`函數內部的`while`循環總是會執行。這樣就很巧妙地將“遞歸”改成了“循環”,而后一輪的參數會取代前一輪的參數,保證了調用棧只有一層。 ## 函數參數的尾逗號 ES7有一個[提案](https://github.com/jeffmo/es-trailing-function-commas),允許函數的最后一個參數有尾逗號(trailing comma)。 目前,函數定義和調用時,都不允許有參數的尾逗號。 ~~~ function clownsEverywhere( param1, param2 ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar' ); ~~~ 如果以后要在函數的定義之中添加參數,就勢必還要添加一個逗號。這對版本管理系統來說,就會顯示,添加逗號的那一行也發生了變動。這看上去有點冗余,因此新提案允許定義和調用時,尾部直接有一個逗號。 ~~~ function clownsEverywhere( param1, param2, ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar', ); ~~~
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看