# 編程風格
1. [塊級作用域](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#塊級作用域)
2. [字符串](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#字符串)
3. [解構賦值](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#解構賦值)
4. [對象](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#對象)
5. [數組](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#數組)
6. [函數](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#函數)
7. [Map結構](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#Map結構)
8. [Class](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#Class)
9. [模塊](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#模塊)
10. [ESLint的使用](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style#ESLint的使用)
本章探討如何將ES6的新語法,運用到編碼實踐之中,與傳統的JavaScript語法結合在一起,寫出合理的、易于閱讀和維護的代碼。
多家公司和組織已經公開了它們的風格規范,具體可參閱[jscs.info](http://jscs.info/),下面的內容主要參考了[Airbnb](https://github.com/airbnb/javascript)的JavaScript風格規范。
## 塊級作用域
**(1)let取代var**
ES6提出了兩個新的聲明變量的命令:`let`和`const`。其中,`let`完全可以取代`var`,因為兩者語義相同,而且`let`沒有副作用。
~~~
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
~~~
上面代碼如果用`var`替代`let`,實際上就聲明了兩個全局變量,這顯然不是本意。變量應該只在其聲明的代碼塊內有效,`var`命令做不到這一點。
`var`命令存在變量提升效用,`let`命令沒有這個問題。
~~~
'use strict';
if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
~~~
上面代碼如果使用`var`替代`let`,`console.log`那一行就不會報錯,而是會輸出`undefined`,因為變量聲明提升到代碼塊的頭部。這違反了變量先聲明后使用的原則。
所以,建議不再使用`var`命令,而是使用`let`命令取代。
**(2)全局常量和線程安全**
在`let`和`const`之間,建議優先使用`const`,尤其是在全局環境,不應該設置變量,只應設置常量。這符合函數式編程思想,有利于將來的分布式運算。
~~~
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
~~~
`const`聲明常量還有兩個好處,一是閱讀代碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變量值所導致的錯誤。
所有的函數都應該設置為常量。
長遠來看,JavaScript可能會有多線程的實現(比如Intel的River Trail那一類的項目),這時`let`表示的變量,只應出現在單線程運行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利于保證線程安全。
## 字符串
靜態字符串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字符串使用反引號。
~~~
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
~~~
## 解構賦值
使用數組成員對變量賦值時,優先使用解構賦值。
~~~
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
~~~
函數的參數如果是對象的成員,優先使用解構賦值。
~~~
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
~~~
如果函數返回多個值,優先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值。這樣便于以后添加返回值,以及更改返回值的順序。
~~~
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
~~~
## 對象
單行定義的對象,最后一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最后一個成員以逗號結尾。
~~~
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
~~~
對象盡量靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用`Object.assign`方法。
~~~
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
~~~
如果對象的屬性名是動態的,可以在創造對象的時候,使用屬性表達式定義。
~~~
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
~~~
上面代碼中,對象`obj`的最后一個屬性名,需要計算得到。這時最好采用屬性表達式,在新建`obj`的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來,所有屬性就在一個地方定義了。
另外,對象的屬性和方法,盡量采用簡潔表達法,這樣易于描述和書寫。
~~~
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
~~~
## 數組
使用擴展運算符(...)拷貝數組。
~~~
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
~~~
使用Array.from方法,將類似數組的對象轉為數組。
~~~
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
~~~
## 函數
立即執行函數可以寫成箭頭函數的形式。
~~~
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
~~~
那些需要使用函數表達式的場合,盡量用箭頭函數代替。因為這樣更簡潔,而且綁定了this。
~~~
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
~~~
箭頭函數取代`Function.prototype.bind`,不應再用self/_this/that綁定 this。
~~~
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
~~~
簡單的、單行的、不會復用的函數,建議采用箭頭函數。如果函數體較為復雜,行數較多,還是應該采用傳統的函數寫法。
所有配置項都應該集中在一個對象,放在最后一個參數,布爾值不可以直接作為參數。
~~~
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
~~~
不要在函數體內使用arguments變量,使用rest運算符(...)代替。因為rest運算符顯式表明你想要獲取參數,而且arguments是一個類似數組的對象,而rest運算符可以提供一個真正的數組。
~~~
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
~~~
使用默認值語法設置函數參數的默認值。
~~~
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
~~~
## Map結構
注意區分Object和Map,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用Object。如果只是需要`key: value`的數據結構,使用Map結構。因為Map有內建的遍歷機制。
~~~
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
~~~
## Class
總是用Class,取代需要prototype的操作。因為Class的寫法更簡潔,更易于理解。
~~~
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
~~~
使用`extends`實現繼承,因為這樣更簡單,不會有破壞`instanceof`運算的危險。
~~~
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
~~~
## 模塊
首先,Module語法是JavaScript模塊的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用`import`取代`require`。
~~~
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
~~~
使用`export`取代`module.exports`。
~~~
// commonJS的寫法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的寫法
import React from 'react';
const Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
export default Breadcrumbs
~~~
如果模塊只有一個輸出值,就使用`export default`,如果模塊有多個輸出值,就不使用`export default`,不要`export default`與普通的`export`同時使用。
不要在模塊輸入中使用通配符。因為這樣可以確保你的模塊之中,有一個默認輸出(export default)。
~~~
// bad
import * as myObject './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
~~~
如果模塊默認輸出一個函數,函數名的首字母應該小寫。
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function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
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如果模塊默認輸出一個對象,對象名的首字母應該大寫。
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const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
~~~
## ESLint的使用
ESLint是一個語法規則和代碼風格的檢查工具,可以用來保證寫出語法正確、風格統一的代碼。
首先,安裝ESLint。
~~~
$ npm i -g eslint
~~~
然后,安裝Airbnb語法規則。
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$ npm i -g eslint-config-airbnb
~~~
最后,在項目的根目錄下新建一個`.eslintrc`文件,配置ESLint。
~~~
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
~~~
現在就可以檢查,當前項目的代碼是否符合預設的規則。
`index.js`文件的代碼如下。
~~~
var unusued = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
alert(message);
}
greet();
~~~
使用ESLint檢查這個文件。
~~~
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
? 3 problems (3 errors, 0 warnings)
~~~
上面代碼說明,原文件有三個錯誤,一個是定義了變量,卻沒有使用,另外兩個是行首縮進為4個空格,而不是規定的2個空格。