# Promise對象
## Promise的含義
Promise是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了`Promise`對象。
所謂`Promise`,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise提供統一的API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。
`Promise`對象有以下兩個特點。
(1)對象的狀態不受外界影響。`Promise`對象代表一個異步操作,有三種狀態:`Pending`(進行中)、`Resolved`(已完成,又稱Fulfilled)和`Rejected`(已失敗)。只有異步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。這也是`Promise`這個名字的由來,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變。
(2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。`Promise`對象的狀態改變,只有兩種可能:從`Pending`變為`Resolved`和從`Pending`變為`Rejected`。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果。就算改變已經發生了,你再對`Promise`對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。
有了`Promise`對象,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,`Promise`對象提供統一的接口,使得控制異步操作更加容易。
`Promise`也有一些缺點。首先,無法取消`Promise`,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。其次,如果不設置回調函數,`Promise`內部拋出的錯誤,不會反應到外部。第三,當處于`Pending`狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。
如果某些事件不斷地反復發生,一般來說,使用stream模式是比部署`Promise`更好的選擇。
## 基本用法
ES6規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。
下面代碼創造了一個Promise實例。
~~~
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 異步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
~~~
Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是`resolve`和`reject`。它們是兩個函數,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
`resolve`函數的作用是,將Promise對象的狀態從“未完成”變為“成功”(即從Pending變為Resolved),在異步操作成功時調用,并將異步操作的結果,作為參數傳遞出去;`reject`函數的作用是,將Promise對象的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從Pending變為Rejected),在異步操作失敗時調用,并將異步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。
Promise實例生成以后,可以用`then`方法分別指定`Resolved`狀態和`Reject`狀態的回調函數。
~~~
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
~~~
`then`方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為Resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為Reject時調用。其中,第二個函數是可選的,不一定要提供。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值作為參數。
下面是一個Promise對象的簡單例子。
~~~
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
~~~
上面代碼中,`timeout`方法返回一個Promise實例,表示一段時間以后才會發生的結果。過了指定的時間(`ms`參數)以后,Promise實例的狀態變為Resolved,就會觸發`then`方法綁定的回調函數。
Promise新建后就會立即執行。
~~~
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('Resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// Resolved
~~~
上面代碼中,Promise新建后立即執行,所以首先輸出的是“Promise”。然后,`then`方法指定的回調函數,將在當前腳本所有同步任務執行完才會執行,所以“Resolved”最后輸出。
下面是異步加載圖片的例子。
~~~
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
~~~
上面代碼中,使用Promise包裝了一個圖片加載的異步操作。如果加載成功,就調用`resolve`方法,否則就調用`reject`方法。
下面是一個用Promise對象實現的Ajax操作的例子。
~~~
var getJSON = function(url) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
var client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
function handler() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出錯了', error);
});
~~~
上面代碼中,`getJSON`是對XMLHttpRequest對象的封裝,用于發出一個針對JSON數據的HTTP請求,并且返回一個Promise對象。需要注意的是,在`getJSON`內部,`resolve`函數和`reject`函數調用時,都帶有參數。
如果調用`resolve`函數和`reject`函數時帶有參數,那么它們的參數會被傳遞給回調函數。`reject`函數的參數通常是Error對象的實例,表示拋出的錯誤;`resolve`函數的參數除了正常的值以外,還可能是另一個Promise實例,表示異步操作的結果有可能是一個值,也有可能是另一個異步操作,比如像下面這樣。
~~~
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
~~~
上面代碼中,`p1`和`p2`都是Promise的實例,但是`p2`的`resolve`方法將`p1`作為參數,即一個異步操作的結果是返回另一個異步操作。
注意,這時`p1`的狀態就會傳遞給`p2`,也就是說,`p1`的狀態決定了`p2`的狀態。如果`p1`的狀態是`Pending`,那么`p2`的回調函數就會等待`p1`的狀態改變;如果`p1`的狀態已經是`Resolved`或者`Rejected`,那么`p2`的回調函數將會立刻執行。
~~~
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// Error: fail
~~~
上面代碼中,`p1`是一個Promise,3秒之后變為`rejected`。`p2`的狀態在1秒之后改變,`resolve`方法返回的是`p1`。此時,由于`p2`返回的是另一個Promise,所以后面的`then`語句都變成針對后者(`p1`)。又過了2秒,`p1`變為`rejected`,導致觸發`catch`方法指定的回調函數。
## Promise.prototype.then()
Promise實例具有`then`方法,也就是說,`then`方法是定義在原型對象Promise.prototype上的。它的作用是為Promise實例添加狀態改變時的回調函數。前面說過,`then`方法的第一個參數是Resolved狀態的回調函數,第二個參數(可選)是Rejected狀態的回調函數。
`then`方法返回的是一個新的Promise實例(注意,不是原來那個Promise實例)。因此可以采用鏈式寫法,即`then`方法后面再調用另一個`then`方法。
~~~
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
~~~
上面的代碼使用`then`方法,依次指定了兩個回調函數。第一個回調函數完成以后,會將返回結果作為參數,傳入第二個回調函數。
采用鏈式的`then`,可以指定一組按照次序調用的回調函數。這時,前一個回調函數,有可能返回的還是一個Promise對象(即有異步操作),這時后一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,才會被調用。
~~~
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function funcA(comments) {
console.log("Resolved: ", comments);
}, function funcB(err){
console.log("Rejected: ", err);
});
~~~
上面代碼中,第一個`then`方法指定的回調函數,返回的是另一個Promise對象。這時,第二個`then`方法指定的回調函數,就會等待這個新的Promise對象狀態發生變化。如果變為Resolved,就調用`funcA`,如果狀態變為Rejected,就調用`funcB`。
如果采用箭頭函數,上面的代碼可以寫得更簡潔。
~~~
getJSON("/post/1.json").then(
post => getJSON(post.commentURL)
).then(
comments => console.log("Resolved: ", comments),
err => console.log("Rejected: ", err)
);
~~~
## Promise.prototype.catch()
`Promise.prototype.catch`方法是`.then(null, rejection)`的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。
~~~
getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 處理 getJSON 和 前一個回調函數運行時發生的錯誤
console.log('發生錯誤!', error);
});
~~~
上面代碼中,`getJSON`方法返回一個Promise對象,如果該對象狀態變為`Resolved`,則會調用`then`方法指定的回調函數;如果異步操作拋出錯誤,狀態就會變為`Rejected`,就會調用`catch`方法指定的回調函數,處理這個錯誤。另外,`then`方法指定的回調函數,如果運行中拋出錯誤,也會被`catch`方法捕獲。
~~~
p.then((val) => console.log("fulfilled:", val))
.catch((err) => console.log("rejected:", err));
// 等同于
p.then((val) => console.log("fulfilled:", val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
~~~
下面是一個例子。
~~~
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
~~~
上面代碼中,`promise`拋出一個錯誤,就被`catch`方法指定的回調函數捕獲。注意,上面的寫法與下面兩種寫法是等價的。
~~~
// 寫法一
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// 寫法二
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
~~~
比較上面兩種寫法,可以發現`reject`方法的作用,等同于拋出錯誤。
如果Promise狀態已經變成`Resolved`,再拋出錯誤是無效的。
~~~
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
~~~
上面代碼中,Promise在`resolve`語句后面,再拋出錯誤,不會被捕獲,等于沒有拋出。
Promise對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止。也就是說,錯誤總是會被下一個`catch`語句捕獲。
~~~
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 處理前面三個Promise產生的錯誤
});
~~~
上面代碼中,一共有三個Promise對象:一個由`getJSON`產生,兩個由`then`產生。它們之中任何一個拋出的錯誤,都會被最后一個`catch`捕獲。
一般來說,不要在`then`方法里面定義Reject狀態的回調函數(即`then`的第二個參數),總是使用`catch`方法。
~~~
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
~~~
上面代碼中,第二種寫法要好于第一種寫法,理由是第二種寫法可以捕獲前面`then`方法執行中的錯誤,也更接近同步的寫法(`try/catch`)。因此,建議總是使用`catch`方法,而不使用`then`方法的第二個參數。
跟傳統的`try/catch`代碼塊不同的是,如果沒有使用`catch`方法指定錯誤處理的回調函數,Promise對象拋出的錯誤不會傳遞到外層代碼,即不會有任何反應。
~~~
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行會報錯,因為x沒有聲明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
~~~
上面代碼中,`someAsyncThing`函數產生的Promise對象會報錯,但是由于沒有指定`catch`方法,這個錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層代碼,導致運行后沒有任何輸出。注意,Chrome瀏覽器不遵守這條規定,它會拋出錯誤“ReferenceError: x is not defined”。
~~~
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve("ok");
setTimeout(function() { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function(value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test
~~~
上面代碼中,Promise指定在下一輪“事件循環”再拋出錯誤,結果由于沒有指定使用`try...catch`語句,就冒泡到最外層,成了未捕獲的錯誤。因為此時,Promise的函數體已經運行結束了,所以這個錯誤是在Promise函數體外拋出的。
Node.js有一個`unhandledRejection`事件,專門監聽未捕獲的`reject`錯誤。
~~~
process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
console.error(err.stack)
});
~~~
上面代碼中,`unhandledRejection`事件的監聽函數有兩個參數,第一個是錯誤對象,第二個是報錯的Promise實例,它可以用來了解發生錯誤的環境信息。。
需要注意的是,`catch`方法返回的還是一個Promise對象,因此后面還可以接著調用`then`方法。
~~~
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行會報錯,因為x沒有聲明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on
~~~
上面代碼運行完`catch`方法指定的回調函數,會接著運行后面那個`then`方法指定的回調函數。如果沒有報錯,則會跳過`catch`方法。
~~~
Promise.resolve()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// carry on
~~~
上面的代碼因為沒有報錯,跳過了`catch`方法,直接執行后面的`then`方法。此時,要是`then`方法里面報錯,就與前面的`catch`無關了。
`catch`方法之中,還能再拋出錯誤。
~~~
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行會報錯,因為x沒有聲明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行會報錯,因為y沒有聲明
y + 2;
}).then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
~~~
上面代碼中,`catch`方法拋出一個錯誤,因為后面沒有別的`catch`方法了,導致這個錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層。如果改寫一下,結果就不一樣了。
~~~
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行會報錯,因為y沒有聲明
y + 2;
}).catch(function(error) {
console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]
~~~
上面代碼中,第二個`catch`方法用來捕獲,前一個`catch`方法拋出的錯誤。
## Promise.all()
`Promise.all`方法用于將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
~~~
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
~~~
上面代碼中,`Promise.all`方法接受一個數組作為參數,`p1`、`p2`、`p3`都是Promise對象的實例,如果不是,就會先調用下面講到的`Promise.resolve`方法,將參數轉為Promise實例,再進一步處理。(`Promise.all`方法的參數可以不是數組,但必須具有Iterator接口,且返回的每個成員都是Promise實例。)
`p`的狀態由`p1`、`p2`、`p3`決定,分成兩種情況。
(1)只有`p1`、`p2`、`p3`的狀態都變成`fulfilled`,`p`的狀態才會變成`fulfilled`,此時`p1`、`p2`、`p3`的返回值組成一個數組,傳遞給`p`的回調函數。
(2)只要`p1`、`p2`、`p3`之中有一個被`rejected`,`p`的狀態就變成`rejected`,此時第一個被`reject`的實例的返回值,會傳遞給`p`的回調函數。
下面是一個具體的例子。
~~~
// 生成一個Promise對象的數組
var promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
return getJSON("/post/" + id + ".json");
});
Promise.all(promises).then(function (posts) {
// ...
}).catch(function(reason){
// ...
});
~~~
上面代碼中,`promises`是包含6個Promise實例的數組,只有這6個實例的狀態都變成`fulfilled`,或者其中有一個變為`rejected`,才會調用`Promise.all`方法后面的回調函數。
下面是另一個例子。
~~~
const databasePromise = connectDatabase();
const booksPromise = databaseProimse
.then(findAllBooks);
const userPromise = databasePromise
.then(getCurrentUser);
Promise.all([
booksPromise,
userPromise
])
.then(([books, user]) => pickTopRecommentations(books, user));
~~~
上面代碼中,`booksPromise`和`userPromise`是兩個異步操作,只有等到它們的結果都返回了,才會觸發`pickTopRecommentations`這個回調函數。
## Promise.race()
`Promise.race`方法同樣是將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
~~~
var p = Promise.race([p1,p2,p3]);
~~~
上面代碼中,只要`p1`、`p2`、`p3`之中有一個實例率先改變狀態,`p`的狀態就跟著改變。那個率先改變的Promise實例的返回值,就傳遞給`p`的回調函數。
`Promise.race`方法的參數與`Promise.all`方法一樣,如果不是Promise實例,就會先調用下面講到的`Promise.resolve`方法,將參數轉為Promise實例,再進一步處理。
下面是一個例子,如果指定時間內沒有獲得結果,就將Promise的狀態變為`reject`,否則變為`resolve`。
~~~
var p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
])
p.then(response => console.log(response))
p.catch(error => console.log(error))
~~~
上面代碼中,如果5秒之內`fetch`方法無法返回結果,變量`p`的狀態就會變為`rejected`,從而觸發`catch`方法指定的回調函數。
## Promise.resolve()
有時需要將現有對象轉為Promise對象,`Promise.resolve`方法就起到這個作用。
~~~
var jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
~~~
上面代碼將jQuery生成的`deferred`對象,轉為一個新的Promise對象。
`Promise.resolve`等價于下面的寫法。
~~~
Promise.resolve('foo')
// 等價于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
~~~
`Promise.resolve`方法的參數分成四種情況。
**(1)參數是一個Promise實例**
如果參數是Promise實例,那么`Promise.resolve`將不做任何修改、原封不動地返回這個實例。
**(2)參數是一個`thenable`對象**
`thenable`對象指的是具有`then`方法的對象,比如下面這個對象。
~~~
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
~~~
`Promise.resolve`方法會將這個對象轉為Promise對象,然后就立即執行`thenable`對象的`then`方法。
~~~
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});
~~~
上面代碼中,`thenable`對象的`then`方法執行后,對象`p1`的狀態就變為`resolved`,從而立即執行最后那個`then`方法指定的回調函數,輸出42。
**(3)參數不是具有`then`方法的對象,或根本就不是對象**
如果參數是一個原始值,或者是一個不具有`then`方法的對象,則`Promise.resolve`方法返回一個新的Promise對象,狀態為`Resolved`。
~~~
var p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
console.log(s)
});
// Hello
~~~
上面代碼生成一個新的Promise對象的實例`p`。由于字符串`Hello`不屬于異步操作(判斷方法是它不是具有then方法的對象),返回Promise實例的狀態從一生成就是`Resolved`,所以回調函數會立即執行。`Promise.resolve`方法的參數,會同時傳給回調函數。
**(4)不帶有任何參數**
`Promise.resolve`方法允許調用時不帶參數,直接返回一個`Resolved`狀態的Promise對象。
所以,如果希望得到一個Promise對象,比較方便的方法就是直接調用`Promise.resolve`方法。
~~~
var p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
~~~
上面代碼的變量`p`就是一個Promise對象。
需要注意的是,立即`resolve`的Promise對象,是在本輪“事件循環”(event loop)的結束時,而不是在下一輪“事件循環”的開始時。
~~~
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
~~~
上面代碼中,`setTimeout(fn, 0)`在下一輪“事件循環”開始時執行,`Promise.resolve()`在本輪“事件循環”結束時執行,`console.log(’one‘)`則是立即執行,因此最先輸出。
## Promise.reject()
`Promise.reject(reason)`方法也會返回一個新的Promise實例,該實例的狀態為`rejected`。它的參數用法與`Promise.resolve`方法完全一致。
~~~
var p = Promise.reject('出錯了');
// 等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出錯了'))
p.then(null, function (s){
console.log(s)
});
// 出錯了
~~~
上面代碼生成一個Promise對象的實例`p`,狀態為`rejected`,回調函數會立即執行。
## 兩個有用的附加方法
ES6的Promise API提供的方法不是很多,有些有用的方法可以自己部署。下面介紹如何部署兩個不在ES6之中、但很有用的方法。
### done()
Promise對象的回調鏈,不管以`then`方法或`catch`方法結尾,要是最后一個方法拋出錯誤,都有可能無法捕捉到(因為Promise內部的錯誤不會冒泡到全局)。因此,我們可以提供一個`done`方法,總是處于回調鏈的尾端,保證拋出任何可能出現的錯誤。
~~~
asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();
~~~
它的實現代碼相當簡單。
~~~
Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
this.then(onFulfilled, onRejected)
.catch(function (reason) {
// 拋出一個全局錯誤
setTimeout(() => { throw reason }, 0);
});
};
~~~
從上面代碼可見,`done`方法的使用,可以像`then`方法那樣用,提供`Fulfilled`和`Rejected`狀態的回調函數,也可以不提供任何參數。但不管怎樣,`done`都會捕捉到任何可能出現的錯誤,并向全局拋出。
### finally()
`finally`方法用于指定不管Promise對象最后狀態如何,都會執行的操作。它與`done`方法的最大區別,它接受一個普通的回調函數作為參數,該函數不管怎樣都必須執行。
下面是一個例子,服務器使用Promise處理請求,然后使用`finally`方法關掉服務器。
~~~
server.listen(0)
.then(function () {
// run test
})
.finally(server.stop);
~~~
它的實現也很簡單。
~~~
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
~~~
上面代碼中,不管前面的Promise是`fulfilled`還是`rejected`,都會執行回調函數`callback`。
## 應用
### 加載圖片
我們可以將圖片的加載寫成一個`Promise`,一旦加載完成,`Promise`的狀態就發生變化。
~~~
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
~~~
### Generator函數與Promise的結合
使用Generator函數管理流程,遇到異步操作的時候,通常返回一個`Promise`對象。
~~~
function getFoo () {
return new Promise(function (resolve, reject){
resolve('foo');
});
}
var g = function* () {
try {
var foo = yield getFoo();
console.log(foo);
} catch (e) {
console.log(e);
}
};
function run (generator) {
var it = generator();
function go(result) {
if (result.done) return result.value;
return result.value.then(function (value) {
return go(it.next(value));
}, function (error) {
return go(it.throw(error));
});
}
go(it.next());
}
run(g);
~~~
上面代碼的Generator函數`g`之中,有一個異步操作`getFoo`,它返回的就是一個`Promise`對象。函數`run`用來處理這個`Promise`對象,并調用下一個`next`方法。