<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-28_57215540ddc9b.jpg) [http://crytek.com/cryengine/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents](http://crytek.com/cryengine/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents) 使用quaternion對skinning進行優化: - 使用dual quaternion來取代matrix4x3 - 使用quaternion取代vertex stream中的tangnet,binormal項 得到的結果是: - vertex shader constants削減1/3 - 把vertex中的tangent/binormal/normal項壓縮至8byte **DualQuaternion** 總體上說會帶來性能的提升,具體在: - 積累transformation會變快 - apply transform會變慢 - shader constant的下降會大幅度提升性能(這里在某些顯卡上有一個constant waterfall的情況,所以constant的降低非常有意義) 美術制作這里: 制作動畫會從linear變到spherical,所以需要做一些改變。 **TangentFrameCompress** 這里所謂的tangent frame就是vertex中的tangent/binormal/normal項。 如果完全不做壓縮,那就是sizeof(float)*3*3 = 36byte,所有相關壓縮之后會降到8byte。 這里是把這個矩陣壓縮到一個quaternion,解出t,b,n的方法是: ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-28_5721554118a96.jpg) 由于quaternion是normalized,所以quaternion又可以只保留xyz項,w項推算出來,符號不是問題。 這里一個注意就是gpu 浮點數處理0的時候和cpu的ieee不一樣,所以如果quaternion的w是0的時候要加一個很小的bias。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看