## Java編程那些事兒2——程序設計是什么?
作者:陳躍峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
程序設計,俗稱編程,是一個比較專業的概念。初學者,甚至一部分開發人員,都不能很簡單的解釋這個概念,所以使初學者覺得程序設計是一件很有科技含量,或者是很高深的學科,其實這些都是誤解。那么程序設計到底是什么呢?
程序,其實就是把需要做的事情用程序語言描述出來。類似如作家,就是把自己頭腦中的創意用文字描述出來。所以學習程序,主要就是三個問題:做什么、怎么做和如何描述,具體如下:
1.做什么
做什么就是程序需要實現的功能。
2.怎么做
怎么做就是如何實現程序的功能,在編程中,稱為邏輯,其實就是實現的步驟。
3.如何描述
就是把怎么做用程序語言的格式描述出來。
所以,對于有經驗的程序設計人員來說,學習新的程序設計語言的速度會比較快,就是因為第1和第2個問題基本解決了,只需要學習第3個問題即可了。
對于“做什么”的問題,可能初學者覺得會比較簡單,其實在大型項目開發,例如ERP,企業都不能很詳細的說明需要實現具體的功能,這就需要有專門的人員去發掘具體的功能,這個用程序的術語叫做需求分析。舉個例子吧,例如某個人要找個女朋友,如果你大概去問他,他會說,找個中等的就可以了,但是這個還不是具體的需求,你可能需要問一下,要求女朋友的年齡是多少,身高是多少等等具體的問題。所以說,搞清楚“做什么”也不是簡單的事情,需要專門的人員從事該工作。
對于“怎么做”的問題,是初學者,甚至很有經驗的開發人員都頭疼的事情,這個稱作程序邏輯。因為實際的功能描述和程序設計語言之間不能直接轉換,就像作家需要組織自己的思路和語言一樣,程序設計人員也需要進行轉換,而且現實世界和程序世界之間存在一定的差異,所以對于初學者來說,這是一個非常痛苦的過程,也是開始學習時最大的障礙。由于計算機自身的特點,“怎么做”的問題其實就是數據和操作的問題,某個頂級大師曾經說過:“程序=數據結構+算法”,把這個問題描述的簡單準確。那么“怎么做”的問題,就變成了持有那些數據,以及如何操作這些數據的問題。先簡單的介紹這么多,大家仔細體會吧。
對于“如何描述”的問題,是學習程序最容易,也是最枯燥的問題。其實就是學“透”一套格式,并且深刻理解語言的特點。學程序語言,就像學漢語差不多,需要學習字怎么寫,學習語法結構等,只是不需要像漢語這樣學那么多年,但是學好一個語言還是要耐得住寂寞。語法的學習需要細致,只有深刻領悟了語法的格式才能夠熟練使用該語言。
前面介紹的是程序的概念,那么為什么叫程序設計,其實這個設計和現實中的設計一樣。例如你自己蓋個小棚子,只需要簡單的規劃即可,也就是編程中的小程序,而如果需要建造一棟大樓,肯定需要進行設計吧,程序也是這樣。所以把編程叫做程序設計了。
- 前言
- (1)序言
- (2)程序設計是什么?
- (3)你適合學習程序設計嗎?
- (4)如何學好程序設計?
- (5)程序設計介紹小結
- (6)計算機軟件基本概念
- (7)進制的概念
- (8)計算機內部的數據表達
- (9)網絡編程基礎
- (10)Java語言簡介
- (11)JDK的獲得、安裝和配置
- (12)第一個HelloWorld程序
- (13)Eclipse基本使用
- (14)Eclipse基礎使用進階
- (15)如何學好Java語法
- (16)代碼框架、關鍵字和標識符
- (17)基本數據類型
- (18)變量和常量
- (19)數據類型轉換
- (20)空白、語句結束和注釋
- (21)算術運算符
- (22)比較運算符
- (23)邏輯運算符
- (24)賦值運算符
- (25)位運算符
- (26)移位運算符
- (27)其它運算符
- (28)運算符優先級
- (29)表達式
- (30)流程控制基礎
- (31)if語句語法(1)
- (32)if語句語法(2)
- (33)if語句語法(3)
- (34)switch語句語法
- (35)while語句語法
- (36)do-while語句語法
- (37)for語句語法
- (38)break和continue語句
- (39)流程控制綜合示例1
- (40)流程控制綜合示例2
- (41)流程控制綜合示例3
- (42)流程控制綜合練習
- (43)數組概述
- (44)數組基礎語法
- (45)數組使用示例1
- (46)數組使用示例2
- (47)數組使用示例3
- (48)多維數組基礎
- (49)多維數組使用示例1
- (50)多維數組使用示例2
- (51)多維數組練習
- (52)方法聲明
- (53)方法聲明示例
- (54)方法調用
- (55)方法重載和參數傳遞
- (56)方法練習
- (57)面向對象基礎
- (58)類(一)
- (59)類(二)
- (60)對象
- (61)面向對象設計方法和面向對象特性(一)
- (62)繼承(二)
- (63)多態性
- (64)訪問控制符、修飾符和其它關鍵字
- (65)static修飾符
- (66)final修飾符
- (67)this和super
- (68)抽象類和接口(一)
- (69)抽象類和接口(二)
- (70)抽象類和接口(三)
- (71)內部類簡介
- (72)包的概念
- (73)JDK文檔使用
- (74)java.lang包介紹1
- (75)String類使用
- (76)StringBuffer類和System類
- (77)包裝類
- (78)時間和日期處理
- (79)Random隨機處理
- (80)集合框架簡述
- (81)異常處理概述
- (82)異常處理語法1
- (83)異常處理語法2
- (84)IO簡介
- (85)IO類體系
- (86)文件操作之File類使用
- (87)文件操作之讀取文件
- (88)文件操作之寫文件
- (89)讀取控制臺輸入
- (90)裝飾流使用1
- (91)裝飾流使用2
- (92)IO使用注意問題
- (93)多線程基礎
- (94)多線程實現方式1
- (95)多線程實現方式2
- (96)多線程使用示例1
- (97)多線程使用示例2
- (98)多線程問題及處理1
- (99)多線程問題及處理2
- (100)多線程問題及處理3
- (101)網絡編程概述
- (102)網絡編程技術1
- (103)網絡編程技術2
- (104)網絡編程技術3
- (105)網絡編程技術4
- (106)網絡編程技術5
- (107)網絡協議概念
- (108)網絡編程示例1
- (109)網絡編程示例2
- (110)網絡編程小結