## Java編程那些事兒57—面向對象基礎
鄭州游戲學院陳躍峰
出自:[http://blog.csdn.net/mailbomb](http://blog.csdn.net/mailbomb)
### 第八章面向對象
在程序中,最核心的是數據結構和算法,不同的程序需要根據需要設計不同的數據結構,然后依賴程序的功能以及數據結構設計對應的算法,這種設計方式是程序的底層設計,也就是解決具體的功能。
當程序項目復雜到一定程度時,就不僅要專注于底層的設計,更要對程序的結構進行設計,面向對象(Object-Oriented,簡稱OO)就是一種常見的程序結構設計方法。
面向對象思想的基礎是將相關的數據和方法放在一起,組合成一種新的復合數據類型,然后使用新創建的復合數據類型作為項目的基礎。
### 8.1? 面向對象簡介
前面介紹的有關Java語言的基礎知識,只是程序的基礎知識,而本章介紹的面向對象的相關知識,則是和設計有關的知識。
面向對象的設計方式采用的是從外到內的設計方式,先設計整個項目的結構,然后再根據關聯關注內部的每個細節。再分解整個項目時,也是按照模塊化進行分解的。就像要制造一輛汽車,面向對象的設計思路是這樣的:首先汽車要生產發動機、變速箱等模塊,然后再去考慮每個模塊的具體實現。使用這種設計思路,把每個部分都模塊化,便于將功能進行分解,可以開發更復雜的項目。
再將模塊劃分出來以后,然后就來設計每個具體的模塊,再設計模塊時,如果模塊還很復雜,則可以繼續進行分解。如果模塊已經劃分的足夠細致了,那么就可以進行具體的設計了。
設計具體模塊的方式是確定模塊需要的核心數據的結構,以及該模塊需要具備的功能,也就是本章一開始提到的數據結構和算法,使每個模塊都成為一個獨立的完整結構,可以向其它的模塊提供對應的服務(功能)。
整個系統(項目)則通過模塊之間的互相關聯運轉起來,而每個模塊只需要開放一個接口給其它的模塊即可。
上面提到的就是面向對象的設計方式,總結起來是兩大部分:
1.? 模塊劃分
2.? 模塊實現
在具體的面向對象編程(Object-Oriented Programm,簡稱OOP)中,劃分出來的每個模塊一般稱為類(class),而模塊內部的數據稱為field,一般稱為屬性,模塊內部的功能一般稱為方法(method)。
按照面向對象的設計方式,在實際的項目開發過程中,面向對象技術一般分為3個部分:
1.? 面向對象分析(Object-Oriented Analysis,簡稱OOA)
該步驟按照面向對象的思考方式提取項目的需求信息,一般由系統分析員負責,本部分形成文檔為《項目需求分析說明書》。
2.? 面向對象設計(Object-Oriented Design,簡稱OOD)
該步驟按照《項目需求分析說明書》進行模塊劃分,以及進行模塊的概要設計,一般由高級程序員負責,本部分形成文檔為《項目概要設計說明書》。
3.? 面向對象編程(Object-Oriented Programm,簡稱OOP)
該步驟按照《項目概要設計說明書》細化每個模塊的結構,一般由程序員負責,本部分形成文檔為《項目詳細設計說明書》。
最后由編碼員(Coder)按照《項目詳細設計說明書》進行具體的編碼。這個就是面向對象開發的標準過程的簡單描述。
而實際的程序開發過程中,則更關注于OOP部分,也就是實際實現時的具體設計以及編碼的問題。
面向對象技術除了這些設計方式以外,還有很多的概念和語法知識需要在編程時進行學習,下面以Java語言的語法為基礎來介紹面向對象編程的內容。
- 前言
- (1)序言
- (2)程序設計是什么?
- (3)你適合學習程序設計嗎?
- (4)如何學好程序設計?
- (5)程序設計介紹小結
- (6)計算機軟件基本概念
- (7)進制的概念
- (8)計算機內部的數據表達
- (9)網絡編程基礎
- (10)Java語言簡介
- (11)JDK的獲得、安裝和配置
- (12)第一個HelloWorld程序
- (13)Eclipse基本使用
- (14)Eclipse基礎使用進階
- (15)如何學好Java語法
- (16)代碼框架、關鍵字和標識符
- (17)基本數據類型
- (18)變量和常量
- (19)數據類型轉換
- (20)空白、語句結束和注釋
- (21)算術運算符
- (22)比較運算符
- (23)邏輯運算符
- (24)賦值運算符
- (25)位運算符
- (26)移位運算符
- (27)其它運算符
- (28)運算符優先級
- (29)表達式
- (30)流程控制基礎
- (31)if語句語法(1)
- (32)if語句語法(2)
- (33)if語句語法(3)
- (34)switch語句語法
- (35)while語句語法
- (36)do-while語句語法
- (37)for語句語法
- (38)break和continue語句
- (39)流程控制綜合示例1
- (40)流程控制綜合示例2
- (41)流程控制綜合示例3
- (42)流程控制綜合練習
- (43)數組概述
- (44)數組基礎語法
- (45)數組使用示例1
- (46)數組使用示例2
- (47)數組使用示例3
- (48)多維數組基礎
- (49)多維數組使用示例1
- (50)多維數組使用示例2
- (51)多維數組練習
- (52)方法聲明
- (53)方法聲明示例
- (54)方法調用
- (55)方法重載和參數傳遞
- (56)方法練習
- (57)面向對象基礎
- (58)類(一)
- (59)類(二)
- (60)對象
- (61)面向對象設計方法和面向對象特性(一)
- (62)繼承(二)
- (63)多態性
- (64)訪問控制符、修飾符和其它關鍵字
- (65)static修飾符
- (66)final修飾符
- (67)this和super
- (68)抽象類和接口(一)
- (69)抽象類和接口(二)
- (70)抽象類和接口(三)
- (71)內部類簡介
- (72)包的概念
- (73)JDK文檔使用
- (74)java.lang包介紹1
- (75)String類使用
- (76)StringBuffer類和System類
- (77)包裝類
- (78)時間和日期處理
- (79)Random隨機處理
- (80)集合框架簡述
- (81)異常處理概述
- (82)異常處理語法1
- (83)異常處理語法2
- (84)IO簡介
- (85)IO類體系
- (86)文件操作之File類使用
- (87)文件操作之讀取文件
- (88)文件操作之寫文件
- (89)讀取控制臺輸入
- (90)裝飾流使用1
- (91)裝飾流使用2
- (92)IO使用注意問題
- (93)多線程基礎
- (94)多線程實現方式1
- (95)多線程實現方式2
- (96)多線程使用示例1
- (97)多線程使用示例2
- (98)多線程問題及處理1
- (99)多線程問題及處理2
- (100)多線程問題及處理3
- (101)網絡編程概述
- (102)網絡編程技術1
- (103)網絡編程技術2
- (104)網絡編程技術3
- (105)網絡編程技術4
- (106)網絡編程技術5
- (107)網絡協議概念
- (108)網絡編程示例1
- (109)網絡編程示例2
- (110)網絡編程小結