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                # 2.C語言指針變量 變量的指針就是變量的地址。存放變量地址的變量是指針變量。即在C語言中,允許用一個變量來存放指針,這種變量稱為指針變量。因此,一個指針變量的值就是某個變量的地址或稱為某變量的指針。 為了表示指針變量和它所指向的變量之間的關系,在程序中用“*”符號表示“指向”,例如,i_pointer代表指針變量,而*i_pointer是i_pointer所指向的變量。因此,下面兩個語句作用相同: ~~~ i=3; *i_pointer=3; ~~~ 第2個語句的含義是將3賦給指針變量i_pointer所指向的變量。 ## 定義一個指針變量 對指針變量的定義包括三個內容: 1. 指針類型說明,即定義變量為一個指針變量; 2. 指針變量名; 3. 變量值(指針)所指向的變量的數據類型。 其一般形式為: ? ? 類型說明符? *變量名; 其中,*表示這是一個指針變量,變量名即為定義的指針變量名,類型說明符表示本指針變量所指向的變量的數據類型。 例如: ~~~ int *p1; ~~~ 表示p1是一個指針變量,它的值是某個整型變量的地址。或者說p1指向一個整型變量。至于p1究竟指向哪一個整型變量,應由向p1賦予的地址來決定。 再如: ~~~ int *p2; /*p2是指向整型變量的指針變量*/ float *p3; /*p3是指向浮點變量的指針變量*/ char *p4; /*p4是指向字符變量的指針變量*/ ~~~ 應該注意的是,一個指針變量只能指向同類型的變量,如P3 只能指向浮點變量,不能時而指向一個浮點變量,時而又指向一個字符變量。 ## 指針變量的引用 指針變量同普通變量一樣,使用之前不僅要定義說明,而且必須賦予具體的值。未經賦值的指針變量不能使用,否則將造成系統混亂,甚至死機。指針變量的賦值只能賦予地址,決不能賦予任何其它數據,否則將引起錯誤。在C語言中,變量的地址是由編譯系統分配的,對用戶完全透明,用戶不知道變量的具體地址。 兩個有關的運算符: * &:取地址運算符; * *:指針運算符(或稱“間接訪問” 運算符)。 C語言中提供了地址運算符&來表示變量的地址。其一般形式為: ? ? &變量名; 如&a表示變量a的地址,&b表示變量b的地址。變量本身必須預先說明。 設有指向整型變量的指針變量p,如要把整型變量a 的地址賦予p可以有以下兩種方式: 1. 指針變量初始化的方法: ~~~ int a; int *p=&a; ~~~ 2. 賦值語句的方法: ~~~ int a; int *p; p=&a; ~~~ 不允許把一個數賦予指針變量,故下面的賦值是錯誤的: ~~~ int *p; p=1000; ~~~ 被賦值的指針變量前不能再加“*”說明符,如寫為*p=&a 也是錯誤的。假設: ~~~ int i=200, x; int *ip; ~~~ 我們定義了兩個整型變量i、x,還定義了一個指向整型數的指針變量ip。i、x中可存放整數,而ip中只能存放整型變量的地址。我們可以把i的地址賦給ip: ~~~ ip=&i; ~~~ 此時指針變量ip指向整型變量i,假設變量i的地址為1800,這個賦值可形象理解為下圖所示的聯系。 ![](http://www.lvtao.net/content/uploadfile/201404/08b21619f4bd7b69d41cbffea3344dcb20140421043835.gif) 以后我們便可以通過指針變量ip間接訪問變量i,例如: ~~~ x=*ip; ~~~ 運算符*訪問以ip為地址的存貯區域,而ip中存放的是變量i的地址,因此,*ip訪問的是地址為1800的存貯區域(因為是整數,實際上是從1800開始的兩個字節),它就是i所占用的存貯區域,所以上面的賦值表達式等價于: ~~~ x=i; ~~~ 另外,指針變量和一般變量一樣,存放在它們之中的值是可以改變的,也就是說可以改變它們的指向,假設 ~~~ int i, j, *p1, *p2; i='a'; j='b'; p1=&i; p2=&j; ~~~ 則建立如下圖所示的聯系。 ![](http://www.lvtao.net/content/uploadfile/201404/0d94205245f5a705718cec93f9d4e19920140421043835.gif) 這時賦值表達式: ~~~ p2=p1; ~~~ 就使p2與p1指向同一對象i,此時*p2就等價于i,而不是j,圖所示。 ![](http://www.lvtao.net/content/uploadfile/201404/41a82d267d56a20c24baff12ead080be20140421043836.gif) 如果執行如下表達式: ~~~ *p2=*p1; ~~~ 則表示把p1指向的內容賦給p2所指的區域,此時就變成下圖所示。 ![](http://www.lvtao.net/cpp/uploads/allimg/120129/qwr345fsfds.gif) 通過指針訪問它所指向的一個變量是以間接訪問的形式進行的,所以比直接訪問一個變量要費時間,而且不直觀,因為通過指針要訪問哪一個變量,取決于指針的值(即指向),例如"*p2=*p1;"實際上就是"j=i;",前者不僅速度慢而且目的不明。但由于指針是變量,我們可以通過改變它們的指向,以間接訪問不同的變量,這給程序員帶來靈活性,也使程序代碼編寫得更為簡潔和有效。 指針變量可出現在表達式中,設 ~~~ int x, y, *px=&x; ~~~ 指針變量px指向整數x,則*px可出現在x能出現的任何地方。例如: ~~~ y=*px+5; /*表示把x的內容加5并賦給y*/ y=++*px; /*px的內容加上1之后賦給y,++*px相當于++(*px)*/ y=*px++; /*相當于y=*px; px++*/ ~~~ 【例10-1】 ~~~ main(){ int a,b; int *pointer_1, *pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; pointer_2=&b; printf("%d,%d\n",a,b); printf("%d,%d\n",*pointer_1, *pointer_2); } ~~~ 對程序的說明: 1. 在開頭處雖然定義了兩個指針變量pointer_1和pointer_2,擔它們并未指向任何一個整型變量。只是提供兩個指針變量,規定它們可以指向整型變量。程序第4、5行的作用就是使pointer_1指向a,pointer_2指向b。 2. 最后一行的*pointer_1和*pointer_2就是變量a和b。最后兩個printf函數作用是相同的。 3. 程序中有兩處出現*pointer_1和*pointer_2,請區分它們的不同含義。 4. 程序第4、5行的“pointer_1=&a”和 “pointer_2=&b”不能寫成“*pointer_1=&a”和 “*pointer_2=&b”。 請對下面再的關于“&”和“*”的問題進行考慮: 1. 如果已經執行了“pointer_1=&a;”語句,則&*pointer_1是什么含義? 2. *&a含義是什么? 3. (pointer_1)++和pointer_1++的區別? 【例10-2】輸入a和b兩個整數,按先大后小的順序輸出a和b。 ~~~ main(){ int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d,%d",&a,&b); p1=&a;p2=&b; if(a<b){ p=p1; p1=p2; p2=p; } printf("\na=%d,b=%d\n",a,b); printf("max=%d,min=%d\n",*p1, *p2); } ~~~
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