描述的技巧主要體現在項目描述方面。項目描述主要突出你做了什么,實現了什么樣的目的。項目名稱一般需要讓讀者大致了解你做了什么,然后以如下模版,“通過……開發方式(或者技術),做了……,最終實現了……的結果”,描述項目的具體內容。就英文簡歷而言,一般以過去時為主,以動詞開頭,描述你做過了什么,實現了什么目的。舉例如下:
> Software Engineering Internship,XX Company,6/1/2014 – 9/1/2014
> Interned with the server team.
> Implemented a distributed access control algorithm in C++, which improved login time by around 50%.
英文簡歷常見的另一個問題是如何翻譯專有名詞,比如在國內大學獲得的種種榮譽等。此時,一定要參考網絡資料,確保讀者的理解和你想要表達的意思一致。甚至可以用一句話簡單描述這是怎樣的榮譽,或者用百分比表示只有top的學生才能獲得該項榮譽。舉例如下:
> Excellent Student Award(top 3%)
> Granted to recognize overall outstanding performance.
另一個很好學習途徑,就是去LinkedIn上看一些優秀人士的個人主頁,特別是你想去的公司的工程師的背景。一般都會很清晰地構建他的目標和過去經歷,不需要照搬內容,但可以給你啟發,當你去投這些公司時,你就知道什么樣的簡歷更容易被他們欣賞。
- 內容提要
- 作者簡介
- 前言
- 我的故事,你的故事
- 現狀
- 目的
- 特色
- 第1章 簡歷、面試和Offer
- 1.1 簡歷
- 1.1.1 格式
- 1.1.2 內容安排
- 1.1.3 描述技巧
- 1.2 面試
- 1.2.1 HR
- 1.2.2 技術面試官
- 1.2.3 老板
- 1.3 Offer
- 1.4 常見問題
- 1.5 工具箱
- 第2章 數組和字符串
- 2.1 知識要點
- 2.1.1 數組
- 2.1.2 哈希表
- 2.1.3 String
- 2.2 模式識別
- 2.2.1 使用哈希表
- 2.2.2 利用哈希表實現動態規劃的思想
- 2.2.3 String相關問題的處理技巧
- 2.3 工具箱
- 第3章 鏈表
- 3.1 知識要點
- 3.2 模式識別
- 3.2.1 鏈表的基本操作
- 3.2.2 啞節點
- 3.2.3 Runner和Chaser
- 3.2.4 遍歷并處理節點
- 3.2.5 交換節點的問題
- 3.2.6 同時操作兩個鏈表
- 3.2.7 倒序處理
- 3.3 工具箱
- 第4章 棧和隊列
- 4.1 知識要點
- 4.1.1 棧
- 4.1.2 隊列
- 4.2 模式識別
- 4.2.1 通過棧實現特殊順序的讀取
- 4.2.2 “Save for later”問題
- 4.2.3 用棧解決自上而下結構的問題
- 4.3 工具箱
- 第5章 樹和圖
- 5.1 知識要點
- 5.1.1 樹
- 5.1.2 字典樹
- 5.1.3 堆與優先隊列
- 5.1.4 圖
- 5.1.5 圖的遍歷
- 5.1.6 單源最短路徑問題
- 5.1.7 任意兩點之間的最短距離
- 5.2 模式識別
- 5.2.1 利用分而治之(D&C)策略判斷樹、圖的性質
- 5.2.3 樹和其他數據結構的相互轉換
- 5.2.4 尋找特定節點
- 5.2.5 圖的訪問
- 5.3 工具箱
- 第6章 位操作
- 6.1 知識要點
- 6.2 模式識別
- 6.2.1 基本的位操作
- 6.2.2 位掩碼
- 6.3 工具箱
- 第7章 面向對象的設計
- 7.1 知識要點
- 7.1.1 設計題解答要領
- 7.1.2 模擬面試
- 7.1.3 抽象、面向對象和解耦(Decoupling)
- 7.1.4 繼承/組合/參數化類型
- 7.1.5 設計模式
- 7.2 模式識別
- 7.3 工具箱
- 第8章 遞歸和動態規劃
- 8.1 知識要點
- 8.1.1 構建從子問題到最終目標的方法
- 8.1.2 遞歸的空間與時間成本
- 8.1.3 自底向上與自頂向下
- 8.1.4 算法策略
- 8.2 模式識別
- 8.2.1 用動態規劃(自底向上)解決收斂結構問題
- 8.2.2 最長子序列類型的問題
- 8.2.3 用Memorization(自頂向下)解決收斂結構問題
- 8.2.4 用回溯法(自上而下)解決發散結構問題
- 8.2.5 用D&C策略解決獨立子問題
- 第9章 排序和搜索
- 9.1 知識要點
- 9.1.1 常見的內排序算法
- 9.1.2 常見的外排序算法
- 9.1.3 快速選擇算法
- 9.1.4 二分查找
- 9.2 模式識別
- 9.2.1 動態數據結構的維護
- 9.2.2 對于有序/部分有序容器的搜索,用二分查找
- 9.2.3 數據范圍有限、離散的排序問題
- 9.2.4 Scalability & Memory Limits 問題
- 9.3 工具箱
- 第10章 測試
- 10.1 知識要點
- 10.1.1 測試現實世界的物體、軟件或函數
- 10.1.2 故障排除
- 10.2 模式識別
- 10.3 工具箱
- 第11章 網絡
- 11.1 知識要點
- 11.1.1 網絡分層
- 11.1.2 路由
- 11.1.3 常用網絡統計指標
- 11.1.4 TCP vs. UDP
- 11.2 模式識別
- 11.3 工具箱
- 第12章 計算機底層知識
- 12.1 知識要點
- 12.1.1 進程vs.線程
- 12.1.2 上下文切換
- 12.1.3 系統調用
- 12.1.4 Semaphore/Mutex
- 12.1.5 死鎖
- 12.1.6 生產者消費者
- 12.1.7 進程間通信
- 12.1.8 邏輯地址/物理地址/虛擬內存
- 12.1.9 文件系統
- 12.1.10 實時vs.分時操作系統
- 12.1.11 編譯器
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