### 1. 概述
ES5 的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現有方法產生沖突。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。
> ES6 引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
Symbol 值通過Symbol函數生成。這就是說,對象的屬性名現在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類型。凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突。
~~~
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
~~~
上面代碼中,變量s就是一個獨一無二的值。typeof運算符的結果,表明變量s是 Symbol 數據類型,而不是字符串之類的其他類型。
> 注意,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數據類型。
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉為字符串時,比較容易區分。
~~~
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
~~~
上面代碼中,s1和s2是兩個 Symbol 值。如果不加參數,它們在控制臺的輸出都是Symbol(),不利于區分。有了參數以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清,到底是哪一個值。
如果 Symbol 的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法,將其轉為字符串,然后才生成一個 Symbol 值。
~~~
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
~~~
注意,Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。
~~~
// 沒有參數的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有參數的情況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
~~~
* *上面代碼中,s1和s2都是Symbol函數的返回值,而且參數相同,但是它們是不相等的。*
Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。
~~~
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
~~~
但是,Symbol 值可以顯式轉為字符串。
~~~
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
~~~
另外,Symbol 值也可以轉為布爾值,但是不能轉為數值。
~~~
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
~~~
### 2. 作為屬性名的 Symbol
由于每一個 Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值可以作為標識符,用于對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。
~~~
let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"
~~~
上面代碼通過方括號結構和Object.defineProperty,將對象的屬性名指定為一個 Symbol 值。
> 注意,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符。
~~~
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
~~~
上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個 Symbol 值。
同理,在對象的內部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中。
~~~
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
~~~
上面代碼中,如果s不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個 Symbol 值。
采用增強的對象寫法,上面代碼的obj對象可以寫得更簡潔一些。
~~~
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
~~~
Symbol 類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
~~~
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
~~~
下面是另外一個例子。
~~~
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
~~~
常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch語句會按設計的方式工作。
還有一點需要注意,Symbol 值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性,不是私有屬性。
實例:消除魔術字符串
> 魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。風格良好的代碼,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替。
~~~
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔術字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串
~~~
上面代碼中,字符串Triangle就是一個魔術字符串。它多次出現,與代碼形成“強耦合”,不利于將來的修改和維護。
常用的消除魔術字符串的方法,就是把它寫成一個變量。
~~~
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
~~~
上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。
如果仔細分析,可以發現shapeType.triangle等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。
~~~
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
~~~
上面代碼中,除了將shapeType.triangle的值設為一個 Symbol,其他地方都不用修改。
### 3. 屬性名的遍歷
Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
~~~
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
~~~
下面是另一個例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for...in循環、Object.getOwnPropertyNames方法進行對比的例子。
~~~
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
console.log(i); // 無輸出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
~~~
上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一個新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
~~~
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
~~~
由于以 Symbol 值作為名稱的屬性,不會被常規方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內部的方法。
~~~
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
~~~
上面代碼中,對象x的size屬性是一個 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果。
### 4. Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有時,我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的 Symbol 值。
~~~
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
~~~
上面代碼中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它們都是同樣參數的Symbol.for方法生成的,所以實際上是同一個值。
Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,后者不會。Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調用Symbol.for("cat")30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,但是調用Symbol("cat")30 次,會返回 30 個不同的 Symbol 值。
~~~
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
~~~
上面代碼中,由于Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次調用都會返回一個不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。
~~~
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
~~~
上面代碼中,變量s2屬于未登記的 Symbol 值,所以返回undefined。
需要注意的是,Symbol.for為 Symbol 值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值。
~~~
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
~~~
上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁面得到。
實例:模塊的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是調用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。
對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?
很容易想到,可以把實例放到頂層對象global。
~~~
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
//然后,加載上面的mod.js。
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
~~~
上面代碼中,變量a任何時候加載的都是A的同一個實例。
但是,這里有一個問題,全局變量global._foo是可寫的,任何文件都可以修改。
~~~
global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
~~~
上面的代碼,會使得加載mod.js的腳本都失真。
為了防止這種情況出現,我們就可以使用 Symbol。
~~~
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
~~~
上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。
~~~
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
~~~
如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值,當然也就無法改寫。
~~~
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代碼相同 ……
~~~
上面代碼將導致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題,就是如果多次執行這個腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然 Node 會將腳本的執行結果緩存,一般情況下,不會多次執行同一個腳本,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠。
### 5. 內置的 Symbol 值
除了定義自己使用的 Symbol 值以外,ES6 還提供了 11 個內置的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。
* Symbol.hasInstance
對象的Symbol.hasInstance屬性,指向一個內部方法。當其他對象使用instanceof運算符,判斷是否為該對象的實例時,會調用這個方法。比如,foo instanceof Foo在語言內部,實際調用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
~~~
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
~~~
上面代碼中,MyClass是一個類,new MyClass()會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance方法,會在進行instanceof運算時自動調用,判斷左側的運算子是否為Array的實例。
下面是另一個例子。
~~~
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
~~~
* Symbol.isConcatSpreadable
對象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個布爾值,表示該對象用于Array.prototype.concat()時,是否可以展開。
~~~
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
~~~
上面代碼說明,數組的默認行為是可以展開,Symbol.isConcatSpreadable默認等于undefined。該屬性等于true時,也有展開的效果。
類似數組的對象正好相反,默認不展開。它的Symbol.isConcatSpreadable屬性設為true,才可以展開。
~~~
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable屬性也可以定義在類里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
~~~
上面代碼中,類A1是可展開的,類A2是不可展開的,所以使用concat時有不一樣的結果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差異,A1是定義在實例上,A2是定義在類本身,效果相同。
Symbol.species
對象的Symbol.species屬性,指向一個構造函數。創建衍生對象時,會使用該屬性。
~~~
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
~~~
上面代碼中,子類MyArray繼承了父類Array,a是MyArray的實例,b和c是a的衍生對象。你可能會認為,b和c都是調用數組方法生成的,所以應該是數組(Array的實例),但實際上它們也是MyArray的實例。
Symbol.species屬性就是為了解決這個問題而提供的。現在,我們可以為MyArray設置Symbol.species屬性。
~~~
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
~~~
上面代碼中,由于定義了Symbol.species屬性,創建衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數,作為構造函數。這個例子也說明,定義Symbol.species屬性要采用get取值器。默認的Symbol.species屬性等同于下面的寫法。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
現在,再來看前面的例子。
~~~
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
~~~
上面代碼中,a.map(x => x)生成的衍生對象,就不是MyArray的實例,而直接就是Array的實例。
再看一個例子。
~~~
class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
~~~
上面代碼中,T2定義了Symbol.species屬性,T1沒有。結果就導致了創建衍生對象時(then方法),T1調用的是自身的構造方法,而T2調用的是Promise的構造方法。
> 總之,Symbol.species的作用在于,實例對象在運行過程中,需要再次調用自身的構造函數時,會調用該屬性指定的構造函數。它主要的用途是,有些類庫是在基類的基礎上修改的,那么子類使用繼承的方法時,作者可能希望返回基類的實例,而不是子類的實例。
* Symbol.match
對象的Symbol.match屬性,指向一個函數。當執行str.match(myObject)時,如果該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。
~~~
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
~~~
* Symbol.replace
對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.replace方法調用時,會返回該方法的返回值。
~~~
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一個例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
~~~
Symbol.replace方法會收到兩個參數,第一個參數是replace方法正在作用的對象,上面例子是Hello,第二個參數是替換后的值,上面例子是World。
* Symbol.search
對象的Symbol.search屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值。
~~~
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
~~~
* Symbol.split
對象的Symbol.split屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一個例子。
~~~
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
~~~
上面方法使用Symbol.split方法,重新定義了字符串對象的split方法的行為,
* Symbol.iterator
對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認遍歷器方法。
~~~
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
~~~
對象進行for...of循環時,會調用Symbol.iterator方法,返回該對象的默認遍歷器,詳細介紹參見《Iterator 和 for...of 循環》一章。
~~~
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
~~~
* Symbol.toPrimitive
對象的Symbol.toPrimitive屬性,指向一個方法。該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。
Symbol.toPrimitive被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。
Number:該場合需要轉成數值
String:該場合需要轉成字符串
Default:該場合可以轉成數值,也可以轉成字符串
~~~
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
~~~
* Symbol.toStringTag
對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法。在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現在toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]或[object Array]中object后面的那個字符串。
~~~
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增內置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
Module 對象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
~~~
* Symbol.unscopables
對象的Symbol.unscopables屬性,指向一個對象。該對象指定了使用with關鍵字時,哪些屬性會被with環境排除。
~~~
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
~~~
上面代碼說明,數組有 7 個屬性,會被with命令排除。
~~~
// 沒有 unscopables 時
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 時
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
~~~
上面代碼通過指定Symbol.unscopables屬性,使得with語法塊不會在當前作用域尋找foo屬性,即foo將指向外層作用域的變量。
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