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                ### 1. 概述 ES5 的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現有方法產生沖突。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。 > ES6 引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。 Symbol 值通過Symbol函數生成。這就是說,對象的屬性名現在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類型。凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突。 ~~~ let s = Symbol(); typeof s // "symbol" ~~~ 上面代碼中,變量s就是一個獨一無二的值。typeof運算符的結果,表明變量s是 Symbol 數據類型,而不是字符串之類的其他類型。 > 注意,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數據類型。 Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉為字符串時,比較容易區分。 ~~~ let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" ~~~ 上面代碼中,s1和s2是兩個 Symbol 值。如果不加參數,它們在控制臺的輸出都是Symbol(),不利于區分。有了參數以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清,到底是哪一個值。 如果 Symbol 的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法,將其轉為字符串,然后才生成一個 Symbol 值。 ~~~ const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc) ~~~ 注意,Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。 ~~~ // 沒有參數的情況 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有參數的情況 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false ~~~ * *上面代碼中,s1和s2都是Symbol函數的返回值,而且參數相同,但是它們是不相等的。* Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。 ~~~ let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string ~~~ 但是,Symbol 值可以顯式轉為字符串。 ~~~ let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' ~~~ 另外,Symbol 值也可以轉為布爾值,但是不能轉為數值。 ~~~ let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError ~~~ ### 2. 作為屬性名的 Symbol 由于每一個 Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值可以作為標識符,用于對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。 ~~~ let mySymbol = Symbol(); // 第一種寫法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二種寫法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三種寫法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上寫法都得到同樣結果 a[mySymbol] // "Hello!" ~~~ 上面代碼通過方括號結構和Object.defineProperty,將對象的屬性名指定為一個 Symbol 值。 > 注意,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符。 ~~~ const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" ~~~ 上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個 Symbol 值。 同理,在對象的內部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中。 ~~~ let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123); ~~~ 上面代碼中,如果s不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個 Symbol 值。 采用增強的對象寫法,上面代碼的obj對象可以寫得更簡潔一些。 ~~~ let obj = { [s](arg) { ... } }; ~~~ Symbol 類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。 ~~~ const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message'); ~~~ 下面是另外一個例子。 ~~~ const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); } } ~~~ 常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch語句會按設計的方式工作。 還有一點需要注意,Symbol 值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性,不是私有屬性。 實例:消除魔術字符串 > 魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。風格良好的代碼,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替。 ~~~ function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔術字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串 ~~~ 上面代碼中,字符串Triangle就是一個魔術字符串。它多次出現,與代碼形成“強耦合”,不利于將來的修改和維護。 常用的消除魔術字符串的方法,就是把它寫成一個變量。 ~~~ const shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 }); ~~~ 上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。 如果仔細分析,可以發現shapeType.triangle等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。 ~~~ const shapeType = { triangle: Symbol() }; ~~~ 上面代碼中,除了將shapeType.triangle的值設為一個 Symbol,其他地方都不用修改。 ### 3. 屬性名的遍歷 Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。 ~~~ const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] ~~~ 下面是另一個例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for...in循環、Object.getOwnPropertyNames方法進行對比的例子。 ~~~ const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (let i in obj) { console.log(i); // 無輸出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)] ~~~ 上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。 另一個新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。 ~~~ let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)] ~~~ 由于以 Symbol 值作為名稱的屬性,不會被常規方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內部的方法。 ~~~ let size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)] ~~~ 上面代碼中,對象x的size屬性是一個 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果。 ### 4. Symbol.for(),Symbol.keyFor() 有時,我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的 Symbol 值。 ~~~ let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true ~~~ 上面代碼中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它們都是同樣參數的Symbol.for方法生成的,所以實際上是同一個值。 Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,后者不會。Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調用Symbol.for("cat")30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,但是調用Symbol("cat")30 次,會返回 30 個不同的 Symbol 值。 ~~~ Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false ~~~ 上面代碼中,由于Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次調用都會返回一個不同的值。 Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。 ~~~ let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined ~~~ 上面代碼中,變量s2屬于未登記的 Symbol 值,所以返回undefined。 需要注意的是,Symbol.for為 Symbol 值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值。 ~~~ iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true ~~~ 上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁面得到。 實例:模塊的 Singleton 模式 Singleton 模式指的是調用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。 對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢? 很容易想到,可以把實例放到頂層對象global。 ~~~ // mod.js function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo; //然后,加載上面的mod.js。 const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo); ~~~ 上面代碼中,變量a任何時候加載的都是A的同一個實例。 但是,這里有一個問題,全局變量global._foo是可寫的,任何文件都可以修改。 ~~~ global._foo = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo); ~~~ 上面的代碼,會使得加載mod.js的腳本都失真。 為了防止這種情況出現,我們就可以使用 Symbol。 ~~~ // mod.js const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY]; ~~~ 上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。 ~~~ global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js'); ~~~ 如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值,當然也就無法改寫。 ~~~ // mod.js const FOO_KEY = Symbol('foo'); // 后面代碼相同 …… ~~~ 上面代碼將導致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題,就是如果多次執行這個腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然 Node 會將腳本的執行結果緩存,一般情況下,不會多次執行同一個腳本,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠。 ### 5. 內置的 Symbol 值 除了定義自己使用的 Symbol 值以外,ES6 還提供了 11 個內置的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。 * Symbol.hasInstance 對象的Symbol.hasInstance屬性,指向一個內部方法。當其他對象使用instanceof運算符,判斷是否為該對象的實例時,會調用這個方法。比如,foo instanceof Foo在語言內部,實際調用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。 ~~~ class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true ~~~ 上面代碼中,MyClass是一個類,new MyClass()會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance方法,會在進行instanceof運算時自動調用,判斷左側的運算子是否為Array的實例。 下面是另一個例子。 ~~~ class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }; 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false ~~~ * Symbol.isConcatSpreadable 對象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個布爾值,表示該對象用于Array.prototype.concat()時,是否可以展開。 ~~~ let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e'] ~~~ 上面代碼說明,數組的默認行為是可以展開,Symbol.isConcatSpreadable默認等于undefined。該屬性等于true時,也有展開的效果。 類似數組的對象正好相反,默認不展開。它的Symbol.isConcatSpreadable屬性設為true,才可以展開。 ~~~ let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] Symbol.isConcatSpreadable屬性也可以定義在類里面。 class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] ~~~ 上面代碼中,類A1是可展開的,類A2是不可展開的,所以使用concat時有不一樣的結果。 注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差異,A1是定義在實例上,A2是定義在類本身,效果相同。 Symbol.species 對象的Symbol.species屬性,指向一個構造函數。創建衍生對象時,會使用該屬性。 ~~~ class MyArray extends Array { } const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1); b instanceof MyArray // true c instanceof MyArray // true ~~~ 上面代碼中,子類MyArray繼承了父類Array,a是MyArray的實例,b和c是a的衍生對象。你可能會認為,b和c都是調用數組方法生成的,所以應該是數組(Array的實例),但實際上它們也是MyArray的實例。 Symbol.species屬性就是為了解決這個問題而提供的。現在,我們可以為MyArray設置Symbol.species屬性。 ~~~ class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } ~~~ 上面代碼中,由于定義了Symbol.species屬性,創建衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數,作為構造函數。這個例子也說明,定義Symbol.species屬性要采用get取值器。默認的Symbol.species屬性等同于下面的寫法。 static get [Symbol.species]() { return this; } 現在,再來看前面的例子。 ~~~ class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } const a = new MyArray(); const b = a.map(x => x); b instanceof MyArray // false b instanceof Array // true ~~~ 上面代碼中,a.map(x => x)生成的衍生對象,就不是MyArray的實例,而直接就是Array的實例。 再看一個例子。 ~~~ class T1 extends Promise { } class T2 extends Promise { static get [Symbol.species]() { return Promise; } } new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false ~~~ 上面代碼中,T2定義了Symbol.species屬性,T1沒有。結果就導致了創建衍生對象時(then方法),T1調用的是自身的構造方法,而T2調用的是Promise的構造方法。 > 總之,Symbol.species的作用在于,實例對象在運行過程中,需要再次調用自身的構造函數時,會調用該屬性指定的構造函數。它主要的用途是,有些類庫是在基類的基礎上修改的,那么子類使用繼承的方法時,作者可能希望返回基類的實例,而不是子類的實例。 * Symbol.match 對象的Symbol.match屬性,指向一個函數。當執行str.match(myObject)時,如果該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。 ~~~ String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } 'e'.match(new MyMatcher()) // 1 ~~~ * Symbol.replace 對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.replace方法調用時,會返回該方法的返回值。 ~~~ String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue) 下面是一個例子。 const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"] ~~~ Symbol.replace方法會收到兩個參數,第一個參數是replace方法正在作用的對象,上面例子是Hello,第二個參數是替換后的值,上面例子是World。 * Symbol.search 對象的Symbol.search屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值。 ~~~ String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0 ~~~ * Symbol.split 對象的Symbol.split屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時,會返回該方法的返回值。 String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit) 下面是一個例子。 ~~~ class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split](string) { let index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [ string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length) ]; } } 'foobar'.split(new MySplitter('foo')) // ['', 'bar'] 'foobar'.split(new MySplitter('bar')) // ['foo', ''] 'foobar'.split(new MySplitter('baz')) // 'foobar' ~~~ 上面方法使用Symbol.split方法,重新定義了字符串對象的split方法的行為, * Symbol.iterator 對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認遍歷器方法。 ~~~ const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3] ~~~ 對象進行for...of循環時,會調用Symbol.iterator方法,返回該對象的默認遍歷器,詳細介紹參見《Iterator 和 for...of 循環》一章。 ~~~ class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2 ~~~ * Symbol.toPrimitive 對象的Symbol.toPrimitive屬性,指向一個方法。該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。 Symbol.toPrimitive被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。 Number:該場合需要轉成數值 String:該場合需要轉成字符串 Default:該場合可以轉成數值,也可以轉成字符串 ~~~ let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str' ~~~ * Symbol.toStringTag 對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法。在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現在toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]或[object Array]中object后面的那個字符串。 ~~~ // 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" ES6 新增內置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下。 JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON' Math[Symbol.toStringTag]:'Math' Module 對象M[Symbol.toStringTag]:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer' DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView' Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map' Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise' Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set' %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等 WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap' WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet' %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator' %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator' %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator' Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol' Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator' GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction' ~~~ * Symbol.unscopables 對象的Symbol.unscopables屬性,指向一個對象。該對象指定了使用with關鍵字時,哪些屬性會被with環境排除。 ~~~ Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys'] ~~~ 上面代碼說明,數組有 7 個屬性,會被with命令排除。 ~~~ // 沒有 unscopables 時 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 時 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 } ~~~ 上面代碼通過指定Symbol.unscopables屬性,使得with語法塊不會在當前作用域尋找foo屬性,即foo將指向外層作用域的變量。
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