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                ### 1. 簡介 JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是通過構造函數。下面是一個例子。 ~~~ function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); ~~~ 上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。 ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。 基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下面這樣。 ~~~ //定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ~~~ 上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5 的構造函數Point,對應 ES6 的Point類的構造方法。 Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。 ES6 的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。 ~~~ class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true ~~~ 上面代碼表明,類的數據類型就是函數,類本身就指向構造函數。 使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法完全一致。 ~~~ class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff" ~~~ 構造函數的prototype屬性,在 ES6 的“類”上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。 ~~~ class Point { constructor() { // ... } toString() { // ... } toValue() { // ... } } // 等同于 Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {}, }; 在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。 class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true ~~~ 上面代碼中,b是B類的實例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。 由于類的方法都定義在prototype對象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個方法。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} }); ~~~ prototype對象的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。 `Point.prototype.constructor === Point // true` 另外,類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代碼中,toString方法是Point類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與 ES5 的行為不一致。 ~~~ var Point = function (x, y) { // ... }; Point.prototype.toString = function() { // ... }; Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代碼采用 ES5 的寫法,toString方法就是可枚舉的。 類的屬性名,可以采用表達式。 ~~~ let methodName = 'getArea'; class Square { constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } } ~~~ 上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達式得到的。 ### 2. 嚴格模式 類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。 考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。 ### 3. constructor 方法 constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。 ~~~ class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} } ~~~ 上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript 引擎會自動為它添加一個空的constructor方法。 constructor方法默認返回實例對象(即this),完全可以指定返回另外一個對象。 ~~~ class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ~~~ 上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果導致實例對象不是Foo類的實例。 類必須使用new調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用new也可以執行。 ~~~ class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new' ~~~ ### 4. 類的實例對象 生成類的實例對象的寫法,與 ES5 完全一樣,也是使用new命令。前面說過,如果忘記加上new,像函數那樣調用Class,將會報錯。 ~~~ class Point { // ... } // 報錯 var point = Point(2, 3); // 正確 var point = new Point(2, 3); ~~~ 與 ES5 一樣,實例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。 ~~~ //定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ~~~ 上面代碼中,x和y都是實例對象point自身的屬性(因為定義在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(因為定義在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與 ES5 的行為保持一致。 與 ES5 一樣,類的所有實例共享一個原型對象。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ~~~ 上面代碼中,p1和p2都是Point的實例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。 這也意味著,可以通過實例的__proto__屬性為“類”添加方法。 __proto__ 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實現時添加的私有屬性,雖然目前很多現代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產中使用該屬性,避免對環境產生依賴。生產環境中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實例對象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ~~~ 上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調用這個方法。而且,此后新建的實例p3也可以調用這個方法。這意味著,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變“類”的原始定義,影響到所有實例。 ### 5. Class 表達式 與函數一樣,類也可以使用表達式的形式定義。 ~~~ const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ~~~ 上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的內部代碼可用,指代當前類。 ~~~ let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ~~~ 上面代碼表示,Me只在 Class 內部有定義。 如果類的內部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。 `const MyClass = class { /* ... */ };` 采用 Class 表達式,可以寫出立即執行的 Class。 ~~~ let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('張三'); person.sayName(); // "張三" ~~~ 上面代碼中,person是一個立即執行的類的實例。 ### 6. 不存在變量提升 類不存在變量提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。 ~~~ new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ~~~ 上面代碼中,Foo類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因為 ES6 不會把類的聲明提升到代碼頭部。這種規定的原因與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類之后定義。 ~~~ { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ~~~ 上面的代碼不會報錯,因為Bar繼承Foo的時候,Foo已經有定義了。但是,如果存在class的提升,上面代碼就會報錯,因為class會被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導致Bar繼承Foo的時候,Foo還沒有定義。 ### 7.私有方法和私有屬性 * 現有的方法 私有方法是常見需求,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實現。 一種做法是在命名上加以區別。 ~~~ class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) { return this.snaf = baz; } // ... } ~~~ 上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個只限于內部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險的,在類的外部,還是可以調用到這個方法。 另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因為模塊內部的所有方法都是對外可見的。 ~~~ class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; } ~~~ 上面代碼中,foo是公有方法,內部調用了bar.call(this, baz)。這使得bar實際上成為了當前模塊的私有方法。 還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個Symbol值。 ~~~ const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } // ... }; ~~~ 上面代碼中,bar和snaf都是Symbol值,導致第三方無法獲取到它們,因此達到了私有方法和私有屬性的效果。 * 私有屬性的提案 與私有方法一樣,ES6 不支持私有屬性。目前,有一個提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用`#`表示。 ~~~ class Point { #x; constructor(x = 0) { #x = +x; // 寫成 this.#x 亦可 } get x() { return #x } set x(value) { #x = +value } } ~~~ 上面代碼中,`#x`就是私有屬性,在Point類之外是讀取不到這個屬性的。由于井號`#`是屬性名的一部分,使用時必須帶有`#`一起使用,所以`#x`和`x`是兩個不同的屬性。 私有屬性可以指定初始值,在構造函數執行時進行初始化。 ~~~ class Point { #x = 0; constructor() { #x; // 0 } } ~~~ 之所以要引入一個新的前綴#表示私有屬性,而沒有采用private關鍵字,是因為 JavaScript 是一門動態語言,使用獨立的符號似乎是唯一的可靠方法,能夠準確地區分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語言使用@表示私有屬性,ES6 沒有用這個符號而使用#,是因為@已經被留給了 Decorator。 這種寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法。 ~~~ class Foo { #a; #b; #sum() { return #a + #b; } printSum() { console.log(#sum()); } constructor(a, b) { #a = a; #b = b; } } ~~~ 上面代碼中,#sum()就是一個私有方法。 另外,私有屬性也可以設置 getter 和 setter 方法。 ~~~ class Counter { #xValue = 0; get #x() { return #xValue; } set #x(value) { this.#xValue = value; } constructor() { super(); // ... } } ~~~ 上面代碼中,#x是一個私有屬性,它的讀寫都通過get #x()和set #x()來完成。 ### 8. this 的指向 類的方法內部如果含有this,它默認指向類的實例。但是,必須非常小心,一旦單獨使用該方法,很可能報錯。 ~~~ class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined ~~~ 上面代碼中,printName方法中的this,默認指向Logger類的實例。但是,如果將這個方法提取出來單獨使用,this會指向該方法運行時所在的環境,因為找不到print方法而導致報錯。 一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定this,這樣就不會找不到print方法了。 ~~~ class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } // ... } ~~~ 另一種解決方法是使用箭頭函數。 ~~~ class Logger { constructor() { this.printName = (name = 'there') => { this.print(`Hello ${name}`); }; } // ... } ~~~ 還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this。 ~~~ function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get (target, key) { const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger()); ~~~ ### 9. name 屬性 由于本質上,ES6 的類只是 ES5 的構造函數的一層包裝,所以函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。 ~~~ class Point {} Point.name // "Point" ~~~ name屬性總是返回緊跟在class關鍵字后面的類名。 ### 10. Class 的取值函數(getter)和存值函數(setter) 與 ES5 一樣,在“類”的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。 ~~~ class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ~~~ 上面代碼中,prop屬性有對應的存值函數和取值函數,因此賦值和讀取行為都被自定義了。 存值函數和取值函數是設置在屬性的 Descriptor 對象上的。 ~~~ class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html" ); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ~~~ 上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在html屬性的描述對象上面,這與 ES5 完全一致。 ### 11. Class 的 Generator 方法 如果某個方法之前加上星號(*),就表示該方法是一個 Generator 函數。 ~~~ class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ~~~ 上面代碼中,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個 Generator 函數。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認遍歷器,for...of循環會自動調用這個遍歷器。 ### 12. Class 的靜態方法 類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function ~~~ 上面代碼中,Foo類的classMethod方法前有static關鍵字,表明該方法是一個靜態方法,可以直接在Foo類上調用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類的實例上調用。如果在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。 注意,如果靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。 ~~~ class Foo { static bar () { this.baz(); } static baz () { console.log('hello'); } baz () { console.log('world'); } } Foo.bar() // hello ~~~ 上面代碼中,靜態方法bar調用了this.baz,這里的this指的是Foo類,而不是Foo的實例,等同于調用Foo.baz。另外,從這個例子還可以看出,靜態方法可以與非靜態方法重名。 父類的靜態方法,可以被子類繼承。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod() // 'hello' ~~~ 上面代碼中,父類Foo有一個靜態方法,子類Bar可以調用這個方法。 靜態方法也是可以從super對象上調用的。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod() // "hello, too" ~~~ ### 13. Class 的靜態屬性和實例屬性 靜態屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實例對象(this)上的屬性。 ~~~ class Foo { } Foo.prop = 1; Foo.prop // 1 ~~~ 上面的寫法為Foo類定義了一個靜態屬性prop。 目前,只有這種寫法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。 // 以下兩種寫法都無效 ~~~ class Foo { // 寫法一 prop: 2 // 寫法二 static prop: 2 } Foo.prop // undefined ~~~ 目前有一個靜態屬性的提案,對實例屬性和靜態屬性都規定了新的寫法。 * (1)類的實例屬性 類的實例屬性可以用等式,寫入類的定義之中。 ~~~ class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } } ~~~ 上面代碼中,myProp就是MyClass的實例屬性。在MyClass的實例上,可以讀取這個屬性。 以前,我們定義實例屬性,只能寫在類的constructor方法里面。 ~~~ class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } } ~~~ 上面代碼中,構造方法constructor里面,定義了this.state屬性。 有了新的寫法以后,可以不在constructor方法里面定義。 ~~~ class ReactCounter extends React.Component { state = { count: 0 }; } ~~~ 這種寫法比以前更清晰。 為了可讀性的目的,對于那些在constructor里面已經定義的實例屬性,新寫法允許直接列出。 ~~~ class ReactCounter extends React.Component { state; constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } } ~~~ * (2)類的靜態屬性 類的靜態屬性只要在上面的實例屬性寫法前面,加上static關鍵字就可以了。 ~~~ class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myStaticProp); // 42 } } ~~~ 同樣的,這個新寫法大大方便了靜態屬性的表達。 ~~~ // 老寫法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新寫法 class Foo { static prop = 1; } ~~~ 上面代碼中,老寫法的靜態屬性定義在類的外部。整個類生成以后,再生成靜態屬性。這樣讓人很容易忽略這個靜態屬性,也不符合相關代碼應該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。 ### 14. new.target 屬性 new是從構造函數生成實例對象的命令。ES6 為new命令引入了一個new.target屬性,該屬性一般用在構造函數之中,返回new命令作用于的那個構造函數。如果構造函數不是通過new命令調用的,new.target會返回undefined,因此這個屬性可以用來確定構造函數是怎么調用的。 ~~~ function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必須使用 new 命令生成實例'); } } // 另一種寫法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必須使用 new 命令生成實例'); } } var person = new Person('張三'); // 正確 var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報錯 ~~~ 上面代碼確保構造函數只能通過new命令調用。 Class 內部調用new.target,返回當前 Class。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true ~~~ 需要注意的是,子類繼承父類時,new.target會返回子類。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 輸出 false ~~~ 上面代碼中,new.target會返回子類。 利用這個特點,可以寫出不能獨立使用、必須繼承后才能使用的類。 ~~~ class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本類不能實例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 報錯 var y = new Rectangle(3, 4); // 正確 ~~~ 上面代碼中,Shape類不能被實例化,只能用于繼承。 注意,在函數外部,使用new.target會報錯。
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