### 1. 簡介
JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是通過構造函數。下面是一個例子。
~~~
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
~~~
上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。
ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。
基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下面這樣。
~~~
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
~~~
上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5 的構造函數Point,對應 ES6 的Point類的構造方法。
Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。
ES6 的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。
~~~
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
~~~
上面代碼表明,類的數據類型就是函數,類本身就指向構造函數。
使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法完全一致。
~~~
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
~~~
構造函數的prototype屬性,在 ES6 的“類”上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。
~~~
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
~~~
上面代碼中,b是B類的實例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。
由于類的方法都定義在prototype對象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個方法。
~~~
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
~~~
prototype對象的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。
`Point.prototype.constructor === Point // true`
另外,類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。
~~~
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
~~~
上面代碼中,toString方法是Point類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與 ES5 的行為不一致。
~~~
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
~~~
上面代碼采用 ES5 的寫法,toString方法就是可枚舉的。
類的屬性名,可以采用表達式。
~~~
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
~~~
上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達式得到的。
### 2. 嚴格模式
類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。
考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
### 3. constructor 方法
constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。
~~~
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
~~~
上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript 引擎會自動為它添加一個空的constructor方法。
constructor方法默認返回實例對象(即this),完全可以指定返回另外一個對象。
~~~
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
~~~
上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果導致實例對象不是Foo類的實例。
類必須使用new調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用new也可以執行。
~~~
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
~~~
### 4. 類的實例對象
生成類的實例對象的寫法,與 ES5 完全一樣,也是使用new命令。前面說過,如果忘記加上new,像函數那樣調用Class,將會報錯。
~~~
class Point {
// ...
}
// 報錯
var point = Point(2, 3);
// 正確
var point = new Point(2, 3);
~~~
與 ES5 一樣,實例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。
~~~
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
~~~
上面代碼中,x和y都是實例對象point自身的屬性(因為定義在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(因為定義在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與 ES5 的行為保持一致。
與 ES5 一樣,類的所有實例共享一個原型對象。
~~~
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
~~~
上面代碼中,p1和p2都是Point的實例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。
這也意味著,可以通過實例的__proto__屬性為“類”添加方法。
__proto__ 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實現時添加的私有屬性,雖然目前很多現代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產中使用該屬性,避免對環境產生依賴。生產環境中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實例對象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。
~~~
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
~~~
上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調用這個方法。而且,此后新建的實例p3也可以調用這個方法。這意味著,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變“類”的原始定義,影響到所有實例。
### 5. Class 表達式
與函數一樣,類也可以使用表達式的形式定義。
~~~
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
~~~
上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的內部代碼可用,指代當前類。
~~~
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
~~~
上面代碼表示,Me只在 Class 內部有定義。
如果類的內部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。
`const MyClass = class { /* ... */ };`
采用 Class 表達式,可以寫出立即執行的 Class。
~~~
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('張三');
person.sayName(); // "張三"
~~~
上面代碼中,person是一個立即執行的類的實例。
### 6. 不存在變量提升
類不存在變量提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。
~~~
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
~~~
上面代碼中,Foo類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因為 ES6 不會把類的聲明提升到代碼頭部。這種規定的原因與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類之后定義。
~~~
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
~~~
上面的代碼不會報錯,因為Bar繼承Foo的時候,Foo已經有定義了。但是,如果存在class的提升,上面代碼就會報錯,因為class會被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導致Bar繼承Foo的時候,Foo還沒有定義。
### 7.私有方法和私有屬性
* 現有的方法
私有方法是常見需求,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實現。
一種做法是在命名上加以區別。
~~~
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
~~~
上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個只限于內部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險的,在類的外部,還是可以調用到這個方法。
另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因為模塊內部的所有方法都是對外可見的。
~~~
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
~~~
上面代碼中,foo是公有方法,內部調用了bar.call(this, baz)。這使得bar實際上成為了當前模塊的私有方法。
還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個Symbol值。
~~~
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
~~~
上面代碼中,bar和snaf都是Symbol值,導致第三方無法獲取到它們,因此達到了私有方法和私有屬性的效果。
* 私有屬性的提案
與私有方法一樣,ES6 不支持私有屬性。目前,有一個提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用`#`表示。
~~~
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
#x = +x; // 寫成 this.#x 亦可
}
get x() { return #x }
set x(value) { #x = +value }
}
~~~
上面代碼中,`#x`就是私有屬性,在Point類之外是讀取不到這個屬性的。由于井號`#`是屬性名的一部分,使用時必須帶有`#`一起使用,所以`#x`和`x`是兩個不同的屬性。
私有屬性可以指定初始值,在構造函數執行時進行初始化。
~~~
class Point {
#x = 0;
constructor() {
#x; // 0
}
}
~~~
之所以要引入一個新的前綴#表示私有屬性,而沒有采用private關鍵字,是因為 JavaScript 是一門動態語言,使用獨立的符號似乎是唯一的可靠方法,能夠準確地區分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語言使用@表示私有屬性,ES6 沒有用這個符號而使用#,是因為@已經被留給了 Decorator。
這種寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法。
~~~
class Foo {
#a;
#b;
#sum() { return #a + #b; }
printSum() { console.log(#sum()); }
constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}
~~~
上面代碼中,#sum()就是一個私有方法。
另外,私有屬性也可以設置 getter 和 setter 方法。
~~~
class Counter {
#xValue = 0;
get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
constructor() {
super();
// ...
}
}
~~~
上面代碼中,#x是一個私有屬性,它的讀寫都通過get #x()和set #x()來完成。
### 8. this 的指向
類的方法內部如果含有this,它默認指向類的實例。但是,必須非常小心,一旦單獨使用該方法,很可能報錯。
~~~
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
~~~
上面代碼中,printName方法中的this,默認指向Logger類的實例。但是,如果將這個方法提取出來單獨使用,this會指向該方法運行時所在的環境,因為找不到print方法而導致報錯。
一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定this,這樣就不會找不到print方法了。
~~~
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
~~~
另一種解決方法是使用箭頭函數。
~~~
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
~~~
還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this。
~~~
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
~~~
### 9. name 屬性
由于本質上,ES6 的類只是 ES5 的構造函數的一層包裝,所以函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。
~~~
class Point {}
Point.name // "Point"
~~~
name屬性總是返回緊跟在class關鍵字后面的類名。
### 10. Class 的取值函數(getter)和存值函數(setter)
與 ES5 一樣,在“類”的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。
~~~
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
~~~
上面代碼中,prop屬性有對應的存值函數和取值函數,因此賦值和讀取行為都被自定義了。
存值函數和取值函數是設置在屬性的 Descriptor 對象上的。
~~~
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
~~~
上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在html屬性的描述對象上面,這與 ES5 完全一致。
### 11. Class 的 Generator 方法
如果某個方法之前加上星號(*),就表示該方法是一個 Generator 函數。
~~~
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
~~~
上面代碼中,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個 Generator 函數。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認遍歷器,for...of循環會自動調用這個遍歷器。
### 12. Class 的靜態方法
類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。
~~~
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
~~~
上面代碼中,Foo類的classMethod方法前有static關鍵字,表明該方法是一個靜態方法,可以直接在Foo類上調用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類的實例上調用。如果在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。
注意,如果靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。
~~~
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
~~~
上面代碼中,靜態方法bar調用了this.baz,這里的this指的是Foo類,而不是Foo的實例,等同于調用Foo.baz。另外,從這個例子還可以看出,靜態方法可以與非靜態方法重名。
父類的靜態方法,可以被子類繼承。
~~~
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
~~~
上面代碼中,父類Foo有一個靜態方法,子類Bar可以調用這個方法。
靜態方法也是可以從super對象上調用的。
~~~
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
~~~
### 13. Class 的靜態屬性和實例屬性
靜態屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實例對象(this)上的屬性。
~~~
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
~~~
上面的寫法為Foo類定義了一個靜態屬性prop。
目前,只有這種寫法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。
// 以下兩種寫法都無效
~~~
class Foo {
// 寫法一
prop: 2
// 寫法二
static prop: 2
}
Foo.prop // undefined
~~~
目前有一個靜態屬性的提案,對實例屬性和靜態屬性都規定了新的寫法。
* (1)類的實例屬性
類的實例屬性可以用等式,寫入類的定義之中。
~~~
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
~~~
上面代碼中,myProp就是MyClass的實例屬性。在MyClass的實例上,可以讀取這個屬性。
以前,我們定義實例屬性,只能寫在類的constructor方法里面。
~~~
class ReactCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
~~~
上面代碼中,構造方法constructor里面,定義了this.state屬性。
有了新的寫法以后,可以不在constructor方法里面定義。
~~~
class ReactCounter extends React.Component {
state = {
count: 0
};
}
~~~
這種寫法比以前更清晰。
為了可讀性的目的,對于那些在constructor里面已經定義的實例屬性,新寫法允許直接列出。
~~~
class ReactCounter extends React.Component {
state;
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
~~~
* (2)類的靜態屬性
類的靜態屬性只要在上面的實例屬性寫法前面,加上static關鍵字就可以了。
~~~
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
~~~
同樣的,這個新寫法大大方便了靜態屬性的表達。
~~~
// 老寫法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新寫法
class Foo {
static prop = 1;
}
~~~
上面代碼中,老寫法的靜態屬性定義在類的外部。整個類生成以后,再生成靜態屬性。這樣讓人很容易忽略這個靜態屬性,也不符合相關代碼應該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。
### 14. new.target 屬性
new是從構造函數生成實例對象的命令。ES6 為new命令引入了一個new.target屬性,該屬性一般用在構造函數之中,返回new命令作用于的那個構造函數。如果構造函數不是通過new命令調用的,new.target會返回undefined,因此這個屬性可以用來確定構造函數是怎么調用的。
~~~
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實例');
}
}
// 另一種寫法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實例');
}
}
var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報錯
~~~
上面代碼確保構造函數只能通過new命令調用。
Class 內部調用new.target,返回當前 Class。
~~~
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true
~~~
需要注意的是,子類繼承父類時,new.target會返回子類。
~~~
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 輸出 false
~~~
上面代碼中,new.target會返回子類。
利用這個特點,可以寫出不能獨立使用、必須繼承后才能使用的類。
~~~
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本類不能實例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 報錯
var y = new Rectangle(3, 4); // 正確
~~~
上面代碼中,Shape類不能被實例化,只能用于繼承。
注意,在函數外部,使用new.target會報錯。
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