一個變量(常量、類型或函數)在程序中都有一定的作用范圍,稱之為作用域。
Go語言會在編譯時檢查每個變量是否使用過,一旦出現未使用的變量,就會報編譯錯誤。若是不能理解變量的作用域,可能會帶來一些不明所以的編譯錯誤。
根據變量定義位置的不同,分為以下三類:
* 函數內定義的變量稱為局部變量;
* 函數外定義的變量稱為全局變量;
* 函數定義中的變量稱為形式參數。
## 局部變量
在函數體內聲明的變量稱之為`局部變量`,它們的作用域只在函數體內,函數的參數和返回值變量都屬于局部變量。
局部變量不是一直存在的,它只在定義它的函數被調用后存在,函數調用結束后這個局部變量就會被銷毀。
```
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//聲明局部變量 a 和 b 并賦值
var a int = 3
var b int = 4
//聲明局部變量 c 并計算 a 和 b 的和
c := a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c) // a = 3, b = 4, c = 7
}
```
## 全局變量
在函數體外聲明的變量稱之為`全局變量`,全局變量只需要在一個源文件中定義,就可以在所有源文件中使用。當然,不包含這個全局變量的源文件需要使用`import`關鍵字引入全局變量所在的源文件之后才能使用這個全局變量。
**全局變量聲明必須以 var 關鍵字開頭**,若想在外部包中使用全局變量的**首字母必須大寫**。
```
package main
import "fmt"
// 聲明全局變量
var c int
func main() {
// 聲明局部變量
var a, b int
// 初始化參數
a = 3
b = 4
c = a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c) // a = 3, b = 4, c = 7
}
```
Go語言全局變量與局部變量名稱可以相同,但是函數體內的局部函數會被有限考慮。
```
package main
import "fmt"
// 聲明全局變量
var a float32 = 3.14
func main() {
// 聲明布局變量
var a int = 3
fmt.Printf("a = %d\n", a) // a = 3
}
```
## 形式參數
在定義函數時函數名后面括號中的變量叫做形式參數(簡稱形參)。形式參數只在函數調用時才會生效,函數調用結束后就會被銷毀,在函數未被調用時,函數的形參并不占用實際的存儲單元,也沒有實際值。
形式參數會作為函數的局部變量來使用。
```
package main
import "fmt"
// 全局變量 a
var a int = 13
func main() {
// 局部變量a和b
var a int = 3
var a int = 4
fmt.Printf("main() 函數中 a = %d\n", a)
fmt.Printf("main() 函數中 b = %d\n", b)
c := sum(a, b)
fmt.Printlf("main() 函數中 c = %d\n", c)
}
func sum(a, b int) int {
fmt.Ptrinf("sum() 函數中 a = %d\n", a)
fmt.Printf("sum() 函數中 b = %d\n" b)
return a + b
}
```
運行結果如下:
```
main() 函數中 a = 3
main() 函數中 b = 4
sum() 函數中 a = 3
sum() 函數中 b = 4
main() 函數中 c = 7
```
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- 2.Go語言環境搭建
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- 3.1變量
- 3.1.1變量聲明
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