??Go語言提供了兩種精度的浮點數 `float32`和`float64`,它們的算術規范由 IEEE754 浮點數國際標準定義,該浮點數規范被所有現代的 CPU 支持。
??這些浮點數類型的取值范圍可以從很微小到很巨大。浮點數取值范圍的極限值可以在 `math`包中找到:
* 常量 `math.MaxFloat32`表示`float32`能取到的最大數值,大約是`3.4e38`;
* 常量`math.MaxFloat64`表示`float64`能取到的最大數值,大約是`1.8e308`;
* `float32`和`float64`能表示的最小值分別為`1.4e-45`和`4.9e-324`。
??一個`float32`類型的浮點數可以提供大約 6 個十進制數的精度,而`float64`則可以提供約 15 個十進制數的精度,通常應該優**先使用`float64`類型**,因為`float32`類型的累計計算誤差很容易擴散,并且`float32`能精確表示的正整數并不是很大。
```
var f float32 = 16777216 // 1 << 24
fmt.Println(f == f+1) // "true"!
```
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