# 2.0 結構體
go不是像c++、java、ruby和c#一樣的面向對象語言。它沒有對象和繼承的概念。因此也沒有很多面向對象語言的特性如多態和重載。
go提供了結構體,并且可以將一些方法和結構體關聯。go也支持一種簡單但是更有效的組合形式。總的來說,這是為了讓代碼更加簡潔,但是在一些場合,你會失去一些面向對象語言提供的特性。(需要特別指出的是,通過組合實現繼承是一個很古老的方式了,但是go是我使用過的所有語言中,立場最堅定的。)
盡管你不能像你之前使用的面向對象語言一樣使用go,但是你將會注意到,定義一個結構體和定義一個類是很相似的。這里給出了一個簡單的例子,定義一個`Saiyan`結構體:
```go
type Saiyan struct {
Name string
Power int
}
```
我們很快會看到怎么往這個結構體添加一個方法,就像類會擁有方法一樣。在這之前,我們需要去學習如何聲明結構體。
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- [目錄](directory.md)
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- 關于本書
- 引言
- 準備工作
- 安裝開發環境
- 開始使用Go
- 創建一個Go模塊
- 第1章:基礎知識
- 1.1 編譯
- 1.2 靜態類型
- 1.3 類c語法
- 1.4 垃圾回收
- 1.5 運行go代碼
- 1.6 導入包
- 1.7 變量和聲明
- 1.8 函數聲明
- 1.9 繼續之前
- 第2章:語法學習
- 2.1 聲明和初始化
- 2.2 結構體上的函數
- 2.3 構造函數
- 2.4 new
- 2.5 結構體字段
- 2.6 組合
- 2.7 指針類型和值類型
- 2.8 繼續之前
- 第3章:復雜類型
- 3.1 數組
- 3.2 切片
- 3.3 映射
- 3.4 指針類型和值類型
- 3.5 繼續之前
- 第4章:面向對象
- 4.1 包
- 4.2 接口
- 4.3 繼續之前
- 第5章:綜合知識
- 5.1 錯誤處理
- 5.2 defer
- 5.3 go語言風格
- 5.4 初始化的if
- 5.5 空接口和轉換
- 5.6 字符串和字節數組
- 5.7 函數類型
- 5.8 內存分配
- 第6章:高并發
- 6.1 go協程
- 6.2 同步
- 6.3 通道
- 6.4 繼續之前
- 第7章:工具庫
- 7.1 類型轉換
- 7.2 時間操作
- 第8章:程序測試
- 單元測試
- 性能測試
- 第9章:簡單實例
- 內存分配
- 第10章:項目實戰
- 結論
- 附錄