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                # 3.3 映射 go語言中的映射在其他語言中叫字典或哈希表。正如你想象的:你可以定義一個鍵和值,然后可以從映射中獲取、設置和刪除這個值。 和切片一樣,映射也是可以通過`make`創建。讓我們看看下面這個例子: ```go func main() { lookup := make(map[string]int) lookup["goku"] = 9001 power, exists := lookup["vegeta"] // 打印:0和false // 0代表一個整數型的默認值 fmt.Println(power, exists) } ``` 使用`len`可以獲得映射中鍵的個數。使用`delete`可以刪除映射中的一個鍵值對。 ```go // 返回 1 total := len(lookup) // 沒有返回值, 可以調用一個不存在的鍵 delete(lookup, "goku") ``` 映射是動態增長的。然后,我們也可以在使用`make`時傳遞第二個參數設置映射的初始大小: `lookup := make(map[string]int, 100)` 如果你能知道你的映射有多少個鍵,定義時指定一個初始大小可以獲得一定的性能提升。 當你希望將一個映射作為一個結構體的字段時,你可以這樣定義: ```go type Saiyan struct { Name string Friends map[string]*Saiyan } ``` 初始化上面定義的結構體的一種方式: ```go goku := &Saiyan{ Name: "Goku", Friends: make(map[string]*Saiyan), } goku.Friends["krillin"] = ... //可以創建Krillin ``` 這里還有提供了另外一種方式去定義并初始化一個映射。類似`make`,這種方式是針對映射和數組。我們可以聲明一個復合文字: ```go lookup := map[string]int{ "goku": 9001, "gohan": 2044, } ``` 在`for`循環中,使用`range`關鍵字也可以遍歷一個映射: ```go for key, value := range lookup { ... } ``` 需要注意的是,編譯映射并不是有序的。每次遍歷映射時,返回的鍵值對都是隨機的順序。 ## 鏈接
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