# 3.4 指針類型和值類型
在第二章我們已經學習了何時傳遞和賦值一個指針類型或者值類型。現在我們在數組和映射方面再談論該話題。我們該使用哪一個?
```go
a := make([]Saiyan, 10)
//或者
b := make([]*Saiyan, 10)
```
很多開發人員認為傳遞`b`至一個函數或者讓函數返回`b`效率更高。然而,這里傳遞或者返回的都是一個切片的拷貝,這本身就是一個引用。所以就傳遞或者返回這個切片而言,沒有什么區別。
當你改變一個切片或者映射的值時,你會看見不同。在這點上,同樣的邏輯,我們在第二章看到已經適用。所以是否定義一個數組指針還是一個數組值主要歸結于如何使用單個值,而不是你如何使用數組或者映射本身。
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- 關于本書
- 引言
- 準備工作
- 安裝開發環境
- 開始使用Go
- 創建一個Go模塊
- 第1章:基礎知識
- 1.1 編譯
- 1.2 靜態類型
- 1.3 類c語法
- 1.4 垃圾回收
- 1.5 運行go代碼
- 1.6 導入包
- 1.7 變量和聲明
- 1.8 函數聲明
- 1.9 繼續之前
- 第2章:語法學習
- 2.1 聲明和初始化
- 2.2 結構體上的函數
- 2.3 構造函數
- 2.4 new
- 2.5 結構體字段
- 2.6 組合
- 2.7 指針類型和值類型
- 2.8 繼續之前
- 第3章:復雜類型
- 3.1 數組
- 3.2 切片
- 3.3 映射
- 3.4 指針類型和值類型
- 3.5 繼續之前
- 第4章:面向對象
- 4.1 包
- 4.2 接口
- 4.3 繼續之前
- 第5章:綜合知識
- 5.1 錯誤處理
- 5.2 defer
- 5.3 go語言風格
- 5.4 初始化的if
- 5.5 空接口和轉換
- 5.6 字符串和字節數組
- 5.7 函數類型
- 5.8 內存分配
- 第6章:高并發
- 6.1 go協程
- 6.2 同步
- 6.3 通道
- 6.4 繼續之前
- 第7章:工具庫
- 7.1 類型轉換
- 7.2 時間操作
- 第8章:程序測試
- 單元測試
- 性能測試
- 第9章:簡單實例
- 內存分配
- 第10章:項目實戰
- 結論
- 附錄