讓我們使用 `ARGV` 和 `gets.chomp` 一起來向使用者提一些特別的問題。下一節習題你將會學習到如何讀寫文件,這節習題是下節的基礎。在這道習題里我們將用一個簡單的 `>` 作為提示符號。這和一些游戲中的方法類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款游戲。
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user = ARGV.first
prompt = '> '
puts "Hi #{user}, I'm the #{$0} script."
puts "I'd like to ask you a few questions."
puts "Do you like me #{user}?"
print prompt
likes = STDIN.gets.chomp()
puts "Where do you live #{user}?"
print prompt
lives = STDIN.gets.chomp()
puts "What kind of computer do you have?"
print prompt
computer = STDIN.gets.chomp()
puts <<MESSAGE
Alright, so you said #{likes} about liking me.
You live in #{lives}. Not sure where that is.
And you have a #{computer} computer. Nice.
MESSAGE
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注意到我們將用戶提示符號設置為 prompt,這樣我們就不用每次都要重打一遍了。如果你要將提示符號和修改成別的f字符串,你只要改一個地方就可以了。
> Important: 同時必須注意的是,我們也用了 `STDIN.gets` 取代了 `gets`。這是因為如果有東西在 ARGV 裡,標準的gets 會認為將第一個參數當成文件而嘗試從里面讀東西。在要從使用者的輸入(如`stdin`)讀取信息的情況下我們必須明確地使用 `STDIN.gets`。
# 應該看到的結果
* * * * *
當你執行這個腳本時,記住你需要把你的名字傳給這個腳本,讓 `ARGV` 可以接收到。
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$ ruby ex14.rb Zed
Hi Zed, I'm the ex14.rb script.
I'd like to ask you a few questions.
Do you like me Zed?
> yes
Where do you live Zed?
> America
What kind of computer do you have?
> Tandy
Alright, so you said 'yes' about liking me.
You live in 'America'. Not sure where that is.
And you have a 'Tandy' computer. Nice.
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# 加分習題
* * * * *
1. 查一下 Zork 和 Adventure 是兩個怎樣的游戲。看能不能找到,然后玩玩看。
2. 將 `prompt `變量改為不同的內容再執行一遍。
3. 給你的腳本再新增一個參數,讓你的程序用到這個參數。
4. 確認你弄懂了如何結合 <<SOMETHING 形式的多行字串與 #{} 字c符串插入做的輸出。
- 笨方法更簡單
- 習題 00: 準備工作
- 習題 01: 第一個程序
- 習題 02: 注釋和#號
- 習題 03: 數字和數學計算
- 習題 04: 變量的命名
- 習題 05: 更多的變量和輸出
- 習題 06: 字符串和文字
- 習題 07: 更多輸出
- 習題 08: 輸出,輸出
- 習題 09: 輸出,輸出,輸出~
- 習題 10: 那是啥?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模塊
- 習題 13: 參數,解包,參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 操作文件
- 習題 17: 更多的文件操作
- 習題 18: 命名,變量,代碼,函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以傳入信息
- 習題 22: 到現在你學到了什么?
- 習題 23: 閱讀一些代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: Boolean表達式練習
- 習題 29: 如果
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出判斷
- 習題 32: 循環和數組
- 習題 33: While
- 習題 34: 存取數組里的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 重視各種符號