現在你已經學會了「if 語句」,我將給你一些使用 `for` 循環和 `while` 循環的規則,以免你日后碰到麻煩。我還會教你一些測試的小技巧,以便你能發現自己程序的問題。最后,你將需要設計一個和上節類似的小游戲,不過內容略有更改。
# If 語句的規則
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1. 每一個「if語句」必伴隨須一個 `else`。
2. 如果這個 `else` 因為沒有意義,而永遠都沒被執行到,那你必須在` else` 語句后面使用一個叫 `die`的函數,讓它輸出錯誤并死給你看,這和上一節的習題類似,這樣你可以找到很多的錯誤。
3. 千萬不要使用超過兩層的 `if` 語句,最好盡量保持只有 1 層。那你就需要把第二個 `if `移到另一個函數里面
4. 將if語句當做段落來對待,其中的每一個 `if、elsif、else`組合就跟一個段落的句子組合一樣。在這種組合的最前面和最后面留一個空行以作區分。
5. 你的布爾測試應該很簡單,如果它們很復雜的話,你需要將它們的運算式先放到一個變量里,并且為變量取一個好名字。
如果你遵循上面的規則,你就會寫出比大部分程序設計師都好的代碼來。回到上一個練習中,看看我有沒有遵循這些規則,如果沒有的話,就將其改正過來。
> Warning: 在日常寫程序中不要成為這些規則的奴隸。在訓練中,你需要通過這些規則的應用來鞏固你學到的知識,而在實際寫程序中這些規則有時其實很蠢。如果你覺得哪個規則很蠢,就別使用它。
# 循環的規則
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1. 只有在循環永不停止時使用 `while` ,這意味著你可能永遠都用不到。這條只有 Ruby 中成立,其他的語言另當別論。
2. 其他類型的循環都使用 `for` ,尤其是在循環的對象數量固定或者有限的情況下。
# 除錯(Debug) 的小技巧
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1. 不要使用「debugger」。`Debugger` 所作的相當于對病人的全身掃描。你并不會得到某方面的有用信息,而且你會發現它輸出的信息太多,而且大部分沒有用,或者只會讓你更困惑。
2. 最好的除錯技巧是使用 `puts` 或 `p` 在各個你想要檢查的關鍵環節將關鍵變量輸出,從而檢查哪里是否有錯。
3. 讓程序一部分一部分地運行起來。不要等一個很長的腳本寫完后才去運行它。寫一點,運行一點,再修改一點。
# 家庭作業
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寫一個和上節練習類似的游戲。同類的任何題材的游戲都可以,花一個星期讓它盡可能有趣一些。作為加分習題,你可以盡量多使用數組、函數、以及模塊(記得習題 13 嗎?),而且盡量多弄一些新的 Ruby 程序讓你的游戲跑起來。
過有一點需要注意,你應該把游戲的設計先寫出來。在你開始寫代碼之前,你應該設計出游戲的地圖,創建出玩家會碰到的房間、怪物、以及陷阱等環節。
一旦搞定了地圖,你就可以寫代碼了。如果你發現地圖有問題,就調整一下地圖,讓代碼和地圖互相符合。
最后一個建議:每一個程序設計師在開始一個新的大項目時,都會被非理性的恐懼影響到。為了避免這種恐懼,他們會拖延時間,到最后一事無成。我有時會這樣,每個人都會有這樣的經歷,避免這種情況的最好的方法是把自己要做的事情列出來,一次完成一樣。
開始做吧。先做一個小一點的版本,擴充它讓它變大,把自己要完成的事情一一列出來,然后逐個完成就可以了。
- 笨方法更簡單
- 習題 00: 準備工作
- 習題 01: 第一個程序
- 習題 02: 注釋和#號
- 習題 03: 數字和數學計算
- 習題 04: 變量的命名
- 習題 05: 更多的變量和輸出
- 習題 06: 字符串和文字
- 習題 07: 更多輸出
- 習題 08: 輸出,輸出
- 習題 09: 輸出,輸出,輸出~
- 習題 10: 那是啥?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 模塊
- 習題 13: 參數,解包,參數
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 操作文件
- 習題 17: 更多的文件操作
- 習題 18: 命名,變量,代碼,函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以傳入信息
- 習題 22: 到現在你學到了什么?
- 習題 23: 閱讀一些代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在來考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: Boolean表達式練習
- 習題 29: 如果
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 做出判斷
- 習題 32: 循環和數組
- 習題 33: While
- 習題 34: 存取數組里的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和測試
- 習題 37: 重視各種符號