上一篇文章講述了如何設計 C# 單例的模板。也隨之拋出了問題:
* 如何設計接收 MonoBehaviour 生命周期的單例的模板?
## 如何設計?
先分析下需求:
* 約束腳本實例對象的個數。
* 約束GameObject的個數。
* 接收MonoBehaviour生命周期。
* 銷毀單例和對應的GameObject。
首先,第一點,約束腳本實例對象的個數,這個在上一篇中已經實現了。
但是第二點,約束 GameObject 的個數,這個需求,還沒有思路,只好在游戲運行時判斷有多少個 GameObject 已經掛上了該腳本,然后如果個數大于1拋出錯誤即可。
第三點,通過繼承MonoBehaviour實現,只要覆寫相應的回調方法即可。 第四點,在腳本銷毀時,把靜態實例置空。 完整的代碼就如下所示:
```cs
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 需要使用Unity生命周期的單例模式
/// </summary>
namespace QFramework
{
public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>
{
protected static T instance = null;
public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
{
QPrint.FrameworkError ("More than 1!");
return instance;
}
if (instance == null)
{
string instanceName = typeof(T).Name;
QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName);
GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);
if (instanceGO == null)
instanceGO = new GameObject(instanceName);
instance = instanceGO.AddComponent<T>();
DontDestroyOnLoad(instanceGO); //保證實例不會被釋放
QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");
}
else
{
QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);
}
}
return instance;
}
protected virtual void OnDestroy()
{
instance = null;
}
}
}
```
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- 正文
- Unity 游戲框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戲框架搭建 2017(二)單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(四)簡易有限狀態機
- Unity 游戲框架搭建 2017(五)簡易消息機制
- Unity 游戲框架搭建 2017 (六) 關于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戲框架搭建 2017 (七) 減少加班利器-QApp類
- Unity 游戲框架搭建 2017 (八) 減少加班利器-QLog
- Unity 游戲框架搭建 2017 (九) 減少加班利器-QConsole
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小結
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十一) 簡易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十二) 簡易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十三) 無需繼承的單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (一) Singleton 單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (二) MonoSingleton單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSignleton (三) 通過屬性器實現 Singleton
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (四) 屬性器實現 Mono 單例
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (五) 優雅地進行GameObject命名
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十五) 優雅的 QChain (零)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架構調整
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十七) 靜態擴展GameObject 實現鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十八) 靜態擴展 + 泛型實現 transform 的鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十九) 簡易對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十) 安全的對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十一) 使用對象池時的一些細節
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十二) 簡易引用計數器
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十三) 重構小工具 Platform
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十四) 小結