## 背景:
前段時間用 Xamarin.OSX 開發一些工具,遇到了兩個問題:
* QFramework 的大部分的類耦合了Unity的API,這樣導致不能在其他 .Net 平臺使用 QFramework。
* QFramework 定義了太多了命名空間,如果使用 vs for mac 或者 MonoDevelop 開發項目很不方便,每次都要先 using 命名空間 IDE 才會提供代碼提示,當然用 Rider 就沒有這個問題。
基于以上幾點進行了一次架構調整。
## 目前架構:
為了提升開發效率,命名空間全部統一為 QFramework,而不是像以前一樣使用QFramework.Core.Lib,QFramework.Core.Utils 這樣的命名空間。
考慮了多方面因素,目前 QFramwork 文件結構調整為如下:
* Core
* CSharp
* Unity
* Framework
主要分 Core 層和 Framework 層,Core 層專注于提升編程效率,比如 Rx,Chaining,Utils 等都在這一層實現。Framework層專注于對游戲項目提供基本的管理模塊,比如 Audio,UI,ReplaySystem,ResSystem 等。Core 層又分為 CSharp 模塊和 Unity 模塊,CSharp 層可以在其他CLR平臺上使用,而Unity模塊是為了對Audio,UI,等Framework層的模塊提供支持。
## 還有...
其他的從 QFramework 中獨立出去的項目比如 QSingleton 和 QChain 等不再進行維護了,目前只專注于QFramework 的開發。
轉載請注明地址:涼鞋的筆記:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com)
## 更多內容
* QFramework 地址:[https://github.com/liangxiegame/QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework)
* QQ 交流群:[623597263](http://shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=706b8eef0fff3fe4be9ce27c8702ad7d8cc1bceabe3b7c0430ec9559b3a9ce66)
* **Unity 進階小班**:
* 主要訓練內容:
* 框架搭建訓練(第一年)
* 跟著案例學 Shader(第一年)
* 副業的孵化(第二年、第三年)
* 權益、授課形式等具體詳情請查看[《小班產品手冊》](https://liangxiegame.com/master/intro):https://liangxiegame.com/master/intro
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- 正文
- Unity 游戲框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戲框架搭建 2017(二)單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(四)簡易有限狀態機
- Unity 游戲框架搭建 2017(五)簡易消息機制
- Unity 游戲框架搭建 2017 (六) 關于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戲框架搭建 2017 (七) 減少加班利器-QApp類
- Unity 游戲框架搭建 2017 (八) 減少加班利器-QLog
- Unity 游戲框架搭建 2017 (九) 減少加班利器-QConsole
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小結
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十一) 簡易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十二) 簡易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十三) 無需繼承的單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (一) Singleton 單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (二) MonoSingleton單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSignleton (三) 通過屬性器實現 Singleton
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (四) 屬性器實現 Mono 單例
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (五) 優雅地進行GameObject命名
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十五) 優雅的 QChain (零)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架構調整
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十七) 靜態擴展GameObject 實現鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十八) 靜態擴展 + 泛型實現 transform 的鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十九) 簡易對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十) 安全的對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十一) 使用對象池時的一些細節
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十二) 簡易引用計數器
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十三) 重構小工具 Platform
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十四) 小結