好久不見 !之前想著讓各位直接用 QFramework,但是后來想想,如果正在進行的項目直接使用QFramework,這樣風險太高了,要改的代碼太多,所以打算陸續獨立出來一些工具和模塊,允許各位一個模塊一個模塊的進行更換,減少更換帶來的風險。
## QSingleton:
??之前有幾篇文章介紹過單例模板在 Unity 中的幾種實現。之后又參考了其他的單例庫的實現,借鑒(chao)了它們的優點,借鑒了哪里有聲明原作者。
## 快速開始:
實現一個繼承 MonoBehaviour 的單例類
```cs
namespace QFramework.Example
{
[QMonoSingletonPath("[Audio]/AudioManager")]
public class AudioManager : ManagerBase,ISingleton
{
public static AudioManager Instance
{
get { return QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Instance; }
}
public void OnSingletonInit()
{
}
public void Dispose()
{
QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Dispose();
}
public void PlaySound(string soundName)
{
}
public void StopSound(string soundName)
{
}
}
}
```
結果如下:

這樣從頭到尾都很!優!雅!
轉載請注明地址:涼鞋的筆記:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com)
## 更多內容
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* 框架搭建訓練(第一年)
* 跟著案例學 Shader(第一年)
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- 正文
- Unity 游戲框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戲框架搭建 2017(二)單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(四)簡易有限狀態機
- Unity 游戲框架搭建 2017(五)簡易消息機制
- Unity 游戲框架搭建 2017 (六) 關于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戲框架搭建 2017 (七) 減少加班利器-QApp類
- Unity 游戲框架搭建 2017 (八) 減少加班利器-QLog
- Unity 游戲框架搭建 2017 (九) 減少加班利器-QConsole
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小結
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十一) 簡易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十二) 簡易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十三) 無需繼承的單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (一) Singleton 單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (二) MonoSingleton單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSignleton (三) 通過屬性器實現 Singleton
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (四) 屬性器實現 Mono 單例
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (五) 優雅地進行GameObject命名
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十五) 優雅的 QChain (零)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架構調整
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十七) 靜態擴展GameObject 實現鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十八) 靜態擴展 + 泛型實現 transform 的鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十九) 簡易對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十) 安全的對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十一) 使用對象池時的一些細節
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十二) 簡易引用計數器
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十三) 重構小工具 Platform
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十四) 小結