接下來筆者來介紹如何用QSingleton實現一個簡單的單例。
代碼如下。
* Singleton.cs
```c#
namespace QFramework.Example
{
using UnityEngine;
class Class2Singleton :QSingleton<Class2Singleton>
{
private static int mIndex = 0;
private Class2Singleton() {}
public override void OnSingletonInit()
{
mIndex++;
}
public void Log(string content)
{
Debug.Log("Class2Singleton" + mIndex + ":" + content);
}
}
public class Singleton : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Class2Singleton.Instance.Log("Hello World!");
// delete instance
Class2Singleton.Instance.Dispose();
// a differente instance
Class2Singleton.Instance.Log("Hello World!");
}
}
}
```
只需簡單繼承QSingleton,并聲明非public構造方法即可。如果有需要獲取單例初始化的時機,則可以選擇重載OnSingletonInit方法。
## 結果:
```
Hello World!
Hello World!
```
## 注意:
* 建議在OnSingletonInit方法中進行單例的初始化操作而不是在構造函數中。
* QSingleton.cs只適合實現沒有繼承其他父類的單例。
## 相關鏈接:
* [我的框架地址(QFramework)](https://github.com/liangxiegame/QFramework)
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* QFramework 地址:[https://github.com/liangxiegame/QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework)
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- 正文
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- Unity 游戲框架搭建 2017(二)單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(四)簡易有限狀態機
- Unity 游戲框架搭建 2017(五)簡易消息機制
- Unity 游戲框架搭建 2017 (六) 關于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戲框架搭建 2017 (七) 減少加班利器-QApp類
- Unity 游戲框架搭建 2017 (八) 減少加班利器-QLog
- Unity 游戲框架搭建 2017 (九) 減少加班利器-QConsole
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小結
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十一) 簡易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十二) 簡易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十三) 無需繼承的單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (一) Singleton 單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (二) MonoSingleton單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSignleton (三) 通過屬性器實現 Singleton
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (四) 屬性器實現 Mono 單例
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- Unity 游戲框架搭建 2017 (十八) 靜態擴展 + 泛型實現 transform 的鏈式編程
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- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十一) 使用對象池時的一些細節
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十二) 簡易引用計數器
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- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十四) 小結