引用計數是一個很好用的技術概念,不要被這個名字嚇到了。首先來講講引用計數是干嘛的。
## 引用計數使用場景
有一間黑色的屋子,里邊有一盞燈。當第一個人進屋的時候燈會打開,之后的人進來則不用再次打開了,因為已經開過了。當屋子里的所有人離開的時候,燈則會關閉。
我們先定義燈的對象模型:
```cs
class Light
{
public void Open()
{
Log.I("燈打開了");
}
public void Close()
{
Log.I("燈關閉了");
}
}
```
很簡單就是兩個方法而已。
再定義屋子的類,屋子應該持有一個Light的對象,并且要記錄人們的進出。當有人進入,進入后當前房間只有一個人的時候,要把燈打開。當最后一個人離開的時候燈要關閉。
代碼如下:
```cs
class Room
{
private Light mLight = new Light();
private int mPeopleCount = 0;
public void EnterPeople()
{
if (mPeopleCount == 0)
{
mLight.Open();
}
++mPeopleCount;
Log.I("一個人走進房間,房間里當前有{0}個人",mPeopleCount);
}
public void LeavePeople()
{
--mPeopleCount;
if (mPeopleCount == 0)
{
mLight.Close();
}
Log.I("一個人走出房間,房間里當前有{0}個人", mPeopleCount);
}
}
```
很簡單,我們來看下測試代碼。
```cs
var room = new Room();
room.EnterPeople();
room.EnterPeople();
room.EnterPeople();
room.LeavePeople();
room.LeavePeople();
room.LeavePeople();
room.EnterPeople();
```
看下輸出的結果:
```cs
燈打開了
一個人走進房間,房間里當前有1個人
一個人走進房間,房間里當前有2個人
一個人走進房間,房間里當前有3個人
一個人走出房間,房間里當前有2個人
一個人走出房間,房間里當前有1個人
一個人走出房間,房間里當前有0個人
燈關閉了
燈打開了
一個人走進房間,房間里當前有1個人
```
OK.以上就是引用計數這項計數的使用場景的所有代碼。
測試的代碼比較整齊,很容易算出來當前有多少個人在屋子里,所以看不出來引用計數的作用。但是在日常開發中,我們可能會把EnterPeople和LeavePeople散落在工程的各個位置。這樣就很難統計,這時候引用計數的作用就很明顯了,它可以自動幫助你判斷什么時候進行開燈關燈操作,而你不用寫開關燈的一行代碼。
這個例子比較接近生活,假如筆者再換個例子,我們把Light對象換成資源對象,其開燈對應加載資源,關燈對應卸載資源。而屋子則是對應資源管理器,EnterPeople對應申請資源對象,LeavePeople對應歸還資源對象。這樣你只管在各個界面中申請各個資源,只要在界面關閉的時候歸還各個資源對象就可以不用關心資源的加載和卸載了,可以減輕大腦的負荷。
## 簡易計數器實現:
計數器的接口很簡單,代碼如下:
```cs
public interface IRefCounter
{
int RefCount { get; }
void Retain(object refOwner = null);
void Release(object refOwner = null);
}
```
Retain是增加引用計數(RefCount+1),Release減去一個引用計數(RefCount—)。
在接下來的具體實現中,當RefCount降為0時我們需要捕獲一個事件,這個事件叫OnZeroRef。
代碼如下:
```cs
public class SimpleRC : IRefCounter
{
public SimpleRC()
{
RefCount = 0;
}
public int RefCount { get; private set; }
public void Retain(object refOwner = null)
{
++RefCount;
}
public void Release(object refOwner = null)
{
--RefCount;
if (RefCount == 0)
{
OnZeroRef();
}
}
protected virtual void OnZeroRef()
{
}
}
```
以上就是簡易引用計數器的所有實現了。
接下來我們用這個引用計數器,重構燈的使用場景的代碼。
```cs
class Light
{
public void Open()
{
Log.I("燈打開了");
}
public void Close()
{
Log.I("燈關閉了");
}
}
class Room : SimpleRC
{
private Light mLight = new Light();
public void EnterPeople()
{
if (RefCount == 0)
{
mLight.Open();
}
Retain();
Log.I("一個人走進房間,房間里當前有{0}個人",RefCount);
}
public void LeavePeople()
{
// 當前還沒走出,所以輸出的時候先減1
Log.I("一個人走出房間,房間里當前有{0}個人", RefCount - 1);
// 這里才真正的走出了
Release();
}
protected override void OnZeroRef()
{
mLight.Close();
}
}
```
測試代碼和之前的一樣,我們看下測試結果:
```cs
燈打開了
一個人走進房間,房間里當前有1個人
一個人走進房間,房間里當前有2個人
一個人走進房間,房間里當前有3個人
一個人走出房間,房間里當前有2個人
一個人走出房間,房間里當前有1個人
一個人走出房間,房間里當前有0個人
燈關閉了
燈打開了
一個人走進房間,房間里當前有1個人
```
好了,今天就到這里
轉載請注明地址:涼鞋的筆記:[liangxiegame.com](http://liangxiegame.com)
## 更多內容
* QFramework 地址:[https://github.com/liangxiegame/QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework)
* QQ 交流群:[623597263](http://shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=706b8eef0fff3fe4be9ce27c8702ad7d8cc1bceabe3b7c0430ec9559b3a9ce66)
* **Unity 進階小班**:
* 主要訓練內容:
* 框架搭建訓練(第一年)
* 跟著案例學 Shader(第一年)
* 副業的孵化(第二年、第三年)
* 權益、授課形式等具體詳情請查看[《小班產品手冊》](https://liangxiegame.com/master/intro):https://liangxiegame.com/master/intro
* 關注公眾號:liangxiegame 獲取第一時間更新通知及更多的免費內容。

- 正文
- Unity 游戲框架搭建 2017(一)概述
- Unity 游戲框架搭建 2017(二)單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017(四)簡易有限狀態機
- Unity 游戲框架搭建 2017(五)簡易消息機制
- Unity 游戲框架搭建 2017 (六) 關于框架的一些好文和一些思考
- Unity 游戲框架搭建 2017 (七) 減少加班利器-QApp類
- Unity 游戲框架搭建 2017 (八) 減少加班利器-QLog
- Unity 游戲框架搭建 2017 (九) 減少加班利器-QConsole
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小結
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十一) 簡易 AssetBundle 打包工具 (一)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十二) 簡易 AssetBundle 打包工具 (二)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十三) 無需繼承的單例的模板
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (零) QuickStart
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (一) Singleton 單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (二) MonoSingleton單例實現
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSignleton (三) 通過屬性器實現 Singleton
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (四) 屬性器實現 Mono 單例
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十四) 優雅的 QSingleton (五) 優雅地進行GameObject命名
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十五) 優雅的 QChain (零)
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十六) v0.0.3 架構調整
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十七) 靜態擴展GameObject 實現鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十八) 靜態擴展 + 泛型實現 transform 的鏈式編程
- Unity 游戲框架搭建 2017 (十九) 簡易對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十) 安全的對象池
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十一) 使用對象池時的一些細節
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十二) 簡易引用計數器
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十三) 重構小工具 Platform
- Unity 游戲框架搭建 2017 (二十四) 小結