# 判斷點是否在三角形網格內
  根據前幾天看到的博客——《判斷一個點是否在多邊形內》——突發奇想,設計一個算法判斷一個點是否在多面體網格內。
  這里假設該網格物體都是由許多個三角面構成的,同時假設該網格物體是封閉的。
  那么要判斷一個點是否在網格內,就由該點朝某個坐標軸方向發射一條射線(也就是構造一條射線)。
  如果該射線穿入的三角形面數與穿出的三角形面數之和為奇數,那么可以確定該點在網格內部,否則就在外部部。
  那么就要枚舉一個網格的所有三角形面,對每一個三角形做相交測試。
  對于每一個三角形面,我做以下兩個操作:
* 判斷射線是否和三角形面相交
* 判斷射線與三角形面的交點是否在三角形內部
* 判斷交點是否在射線正方向<br>
  如果每個面都要做相交測試,那么復雜度就比較高了。可以做一些判斷,來過濾掉某些不可能相交的平面或者交點不可能在三角形內部的。
  在相交測試完成后,將得到的點進行過濾,過濾掉同進同出的相同點,避免一個點被重復使用。
  然后取模得出結果。