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                # 空間中的點線和面 &emsp;&emsp;在三維空間中,最基本的元素莫過于基本的點,線和面。 &emsp;&emsp;他們之間的關系,可以這樣理解,點按著一定的方向平移可以得到直線,線按照一定的方向平移可以得到平面,這個結論想象一下就可以理解了。 &emsp;&emsp;可是要在數理邏輯上來表示這些元素,就需要根據一定的公理,定理來確定了。 ## 表示空間中任意一個點 &emsp;&emsp;在三維空間中,要表示任意一個點可以使用三維坐標來表示點的位置信息。 &emsp;&emsp;因此,在三維空間中,一個點的位置信息可以表示為(x,y,z)。 ## 空間中一條直線的表示 &emsp;&emsp;在二維空間中,一條直線的表示可以靠一個點的位置加上一個方向矢量來表達。在三維空間中也同樣可以根據這樣的手段來表達三維空間里的直線。 :-: ![](https://box.kancloud.cn/06920ac55477a85100526562c9f4599a_200x50.png) &emsp;&emsp;其中b為直線上一個已知的點,a為直線的方向矢量,t為比例系數,計算得到的p就是直線上任意點的位置坐標信息了。 ## 空間中平面的表示 &emsp;&emsp;空間中表示一個平面,可以根據該平面內一點,和法向量來確定,法向量確定的是平面的朝向。但其實這是根據一條公理進一步推論的。該公理的描述如下 :-: **不共線的三點確定一條直線** &emsp;&emsp;根據這三點,以其中一點O為原點,計算兩條向量 a,b,法向量 n 就等于a x b 。然后就可以使用O和法向量 n 來表示一個平面了。 &emsp;&emsp;但是在許多三維場景中,多邊形物體都是通過一個個三角形面來表示的,而法向量是可以計算出來的。所以這里我推崇用不共線的三點來表示一個平面,在需要法向量的時候,根據三點計算即可,也可以提前計算好存儲在變量中。 ## 平面內任意一點的坐標 &emsp;&emsp;根據上一小節中平面的表示方法,可以推出平面內任意一點的坐標的表示方法。 &emsp;&emsp;首先我們根據點O,A,B計算兩條向量 a ,b 。點O為該平面內原點,向量 a 和 b 為基向量。平面內所有點可以用以下的公式表示 :-: ![](https://box.kancloud.cn/6dfefa95508c5a9d33a649b3e8f64f26_318x58.png)
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