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                [TOC] # 流程控制 Go語言中最常用的流程控制有`if`和`for`,而`switch`和`goto`主要是為了簡化代碼、降低重復代碼而生的結構,屬于擴展類的流程控制。 ## if else(分支結構) `if`條件判斷的格式如下: ~~~ if 表達式1 { 分支1 } else if 表達式2 { 分支2 } else{ 分支3 } ~~~ eg1: ~~~ func ifDemo1() { score := 65 if score >= 90 { fmt.Println("A") } else if score > 75 { fmt.Println("B") } else { fmt.Println("C") } } ~~~ ### if條件判斷特殊寫法 if條件判斷還有一種特殊的寫法,可以在 if 表達式之前添加一個執行語句,再根據變量值進行判斷 eg2: ~~~ func ifDemo2() { if score := 65; score >= 90 { fmt.Println("A") } else if score > 75 { fmt.Println("B") } else { fmt.Println("C") } } ~~~ 還可以進行`if ... else` 的嵌套 ## for(循環結構) 所有循環類型均可以使用`for`關鍵字來完成。 for循環的基本格式如下: ~~~ for 初始語句;條件表達式;結束語句{ 循環體語句 } ~~~ 條件表達式返回`true`時循環體不停地進行循環,直到條件表達式返回`false`時自動退出循環。 ~~~ func Demo() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) } } ~~~ for循環的初始語句可以被忽略,但是初始語句后的分號必須要寫,例如: ~~~go func Demo2() { i := 0 for ; i < 10; i++ { fmt.Println(i) } } ~~~ for循環的初始語句和結束語句都可以省略,例如: ~~~ func Demo3() { i := 0 for i < 10 { fmt.Println(i) i++ } } ~~~ 這種寫法類似于其他編程語言中的`while`,在`while`后添加一個條件表達式,滿足條件表達式時持續循環,否則結束循環。 ### 無限循環 ~~~ for { 循環體語句 } ~~~ for循環可以通過`break`、`goto`、`return`、`panic`語句強制退出循環。 ## for range(鍵值循環) Go語言中可以使用`for range`遍歷數組、切片、字符串、map 及通道(channel)。 通過`for range`遍歷的返回值有以下規律: 1. 數組、切片、字符串返回索引和值。 2. map返回鍵和值。 3. 通道(channel)只返回通道內的值。 ## switch case 使用`switch`語句可方便地對大量的值進行條件判斷。 ~~~ func switchDemo() { finger := 3 switch finger { case 1: fmt.Println("大拇指") case 2: fmt.Println("食指") case 3: fmt.Println("中指") case 4: fmt.Println("無名指") case 5: fmt.Println("小拇指") default: fmt.Println("無效的輸入!") } } ~~~ Go語言規定每個`switch`只能有一個`default`分支。 一個分支可以有多個值,多個case值中間使用英文逗號分隔。 ~~~ func testSwitch3() { switch n := 7; n { case 1, 3, 5, 7, 9: fmt.Println("奇數") case 2, 4, 6, 8: fmt.Println("偶數") default: fmt.Println(n) } } ~~~ 分支還可以使用表達式,這時候switch語句后面不需要再跟判斷變量。例如: ~~~ func switchDemo4() { age := 30 switch { case age < 25: fmt.Println("好好學習吧") case age > 25 && age < 35: fmt.Println("好好工作吧") case age > 60: fmt.Println("好好享受吧") default: fmt.Println("活著真好") } } ~~~ `fallthrough`語法可以執行滿足條件的case的下一個case,是為了兼容C語言中的case設計的。 ~~~go func switchDemo5() { s := "a" switch { case s == "a": fmt.Println("a") fallthrough case s == "b": fmt.Println("b") case s == "c": fmt.Println("c") default: fmt.Println("...") } } 輸出:a b ~~~ ## goto(跳轉到指定標簽) `goto`語句通過標簽進行代碼間的無條件跳轉。`goto`語句可以在快速跳出循環、避免重復退出上有一定的幫助。Go語言中使用`goto`語句能簡化一些代碼的實現過程 ~~~ func gotoDemo2() { for i := 0; i < 10; i++ { for j := 0; j < 10; j++ { if j == 2 { // 設置退出標簽 goto breakTag } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } } return // 標簽 breakTag: fmt.Println("結束for循環") } ~~~ ## break(跳出循環) `break`語句可以結束`for`、`switch`和`select`的代碼塊。 `break`語句還可以在語句后面添加標簽,表示退出某個標簽對應的代碼塊,標簽要求必須定義在對應的`for`、`switch`和`select`的代碼塊上。 eg: ~~~ func breakDemo1() { BREAKDEMO1: for i := 0; i < 10; i++ { for j := 0; j < 10; j++ { if j == 2 { break BREAKDEMO1 } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } } fmt.Println("...") } ~~~ `注:break + 代碼塊名稱 ` 是一個退出循環的小技巧 ## continue(繼續下次循環) `continue`語句可以結束當前循環,開始下一次的循環迭代過程,僅限在`for`循環內使用。 在`continue`語句后添加標簽時,表示開始標簽對應的循環。 eg: ~~~ func continueDemo() { forloop1: for i := 0; i < 5; i++ { // forloop2: for j := 0; j < 5; j++ { if i == 2 && j == 2 { continue forloop1 } fmt.Printf("%v-%v\n", i, j) } } } ~~~ `continue + 代碼塊標簽 `和 `break + 代碼塊名稱` 有異曲之處 ##select select 隨機執行一個可運行的 case。如果沒有 case 可運行,它將阻塞,直到有 case 可運行。一個默認的子句應該總是可運行的。 ~~~ select{ case 條件 ?: ? ? ? TODO you want case 條件 ?: ? ? ? ?TODO you want /* 你可以定義任意數量的 case */ default:/* 可選 */ ? ? ? ??TODO you want } ~~~ select 語句的語法: * 每個 case 都必須是一個通信 * 所有 channel 表達式都會被求值 * 所有被發送的表達式都會被求值 * 如果任意某個通信可以進行,它就執行,其他被忽略。 * 如果有多個 case 都可以運行,Select 會隨機公平地選出一個執行。其他不會執行。 否則: 1. 如果有 default 子句,則執行該語句。 2. 如果沒有 default 子句,select 將阻塞,直到某個通信可以運行;Go 不會重新對 channel 或值進行求值。 ~~~ packagemain import"fmt" func main(){ var c1, c2, c3 chan int var i1, i2 int select{ case i1=<-c1: ? ? ? ? ?fmt.Printf("received ",i1," from c1 \n") case c2 <-i2: ? ? ? ? ?fmt.Printf("sent ",i2," to c2 \n") case i3,ok:=(<-c3):// same as: i3, ok := <-c3 if ok{ ? ? ? ? fmt.Printf("received ",i3," from c3 \n") } else { ? ? ? ? ?fmt.Printf("c3 is closed \n") } default: ? ? ? ? ?fmt.Printf("no communication \n") } } ~~~
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